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  1. #521
    Player Nortalt's Avatar
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    今修正すべきなのは、
    1)一部コンテンツの高すぎる難易度
    2)一部アビ・魔法の高すぎる性能
    の二つだと思います。

    1)について。
    例えば新ナイズルは常時とんずらオーラ展開という状況にまで持ち込んでやっとクリア率安定、
    という状態で、運の要素が絡むにしても少々その比重が大きすぎると思います。
    新闇王も、攻撃は確かに痛いのですが、それより攻撃範囲が広すぎて後衛が充分に前衛をサポートできない、
    という状態が「もう前衛強化して殴らせるしかない」という現実に繋がっています。
    これらは報酬をちょっといじるとか、敵のHPをいじるだけでどうにかなる問題ではないです。

    2)について。
    現状の高すぎる難易度のコンテンツをクリア可能にする超高性能のアビ・魔法の存在は、
    ジョブ間バランスを崩す原因であり、弱体調整はせざるを得ません。
    それ以外のアビ・魔法の強化でバランスを取ろうとしても、基準が異常では上手く行くわけがないです。
    その意味で発表された調整は妥当だと考えます。
    (むしろまだ高性能過ぎるんじゃないかとすら思いますが。)

    1)の修正案についてはまだまだ不十分だと考えますが、
    2)についてはそれなりに良い案ですし、1)への適切な修正と同時にやって欲しいところはあれど、
    今回の発表内容は良かったと思います。
    (8)

  2. #522
    Player Tassle's Avatar
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     確かに今までのオーラは異常な性能だと思います。ただ、オーラや絶対防御が無いとクリア出来ないコンテンツがあるというのがそれ以上に問題なんです。ナイズル、レギオンなども修正するらしいですが、ぱっとみた限りユーザーが求めている修正とはかなりずれがあると思われます。開発の方々には、このフォーラムを熟読していただき、もう一度コンテンツの見直しをしていただけることをお願いします。

     まぁ、オーラは修正されても仕方ない魔法だと思いますが。。。

     出来ることなら現在の前衛マンセーな状況の打破。(黒魔?なにそれ美味しいの?スタン頑張ってね^^になって久しい・・・)、ナイズルにいたってはパウダーブーツ使えない前衛は来るな!目を凝らして、廻りを良く見て動け!一分一秒無駄にするな!

     ・・・仕事終わった後になんでそれ以上に疲れないといかんのよ(´・ω・`)

     駄文になりましたが、よりよい修正をしていただけるようなにとぞお願いいたします。
    (30)

  3. #523
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    なんか前回の書き込みが「フォーラムに貢献しない」とかの理由で消されてますな・・・
    思い当たる節がなくもないのでその部分を修正+追加して再投稿しましょう。

    開発様は現在問題になっているシステム、及びコンテンツ全てを見直して調整を行い、
    かたをつけてから新しいコンテンツに着手してください

    私が他のスレッドでも言っている事なんですが、土台がガタガタなのに建物を無理やり建てて
    まっすぐ立っている様に見せかけているのはもう限界レベルまで来ていると感じています。
    何が問題か、どうしたらよいのか等はこのスレッドのみならず、他のスレッドでも散々議論されています。
    ユーザーからは見えない、開発様しかわからない問題点もあるでしょう。
    まだ議論が足りないと言うのであれば、どう足りないのか言ってください。
    ユーザーはそれを解消するアイデアを提案する努力を惜しみません。
    (37)

  4. #524
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    Quote Originally Posted by Laurier View Post
    絶対に不可能なんてことはないです。
    言い換えれば、あなたには不可能であっても、他の人には不可能ではないということです。
    動画があれば、納得するんですかね?
    レギオンはやったことありませんが、真闇王、水晶竜については無しでも勝てます。
    新ナイズルに関しては、80層5回クリアという調整がされてるので、運の要素が強い100層を目指すのではなく80層5回にすればすむと思います。


    兎にも角にも、今後追加されるコンテンツがオーラ絶対防御ありきの調整で実装される方が困ります。
    なので、ここらでオーラ絶対防御を弱体させておくことは、今後のFFIXのためには必要です。
    そのために、既存コンテンツの難易度が多少上がったとしても、半年後、一年後に振り返ったときに適正だったと思えると思います。
    半引退状態だったら、そんな事もいえるけど実際コンテンツやっていたら、たまったもんじゃないです
    (19)

  5. #525
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    責任者が『コンテンツの調整』を合わせてやると宣言しています。

    『コンテンツの調整』とは、難易度基準で調整前=調整後 と考えるのが当然でしょう。
    影響が大きいとの認識はあるなら責任もってやりとげるべきだと思います。

    安易に「難度はあがります」とか、今更言うことではありません。

    もし、調整予定の発表時に「コンテンツの難度はあがります」と責任者が発言していたなら、ユーザーの
    賛同を得られたと思いますか?

    責任者の発言を重く受け止め、コンテンツ調整をユーザーの納得を得られるまで頑張ってください。
    (17)

  6. #526
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    何時になるか分からない追加ディスクまでやることもないから、過疎化が進行していますよね。
    そこにオーラだけ弱体化、水晶龍等未調整というパッチが来て、ユーザーは快く受け入れると思いますか?

    白水晶の欠片にしても、生産量が多すぎるなら大量消費を促すようにしたらどうですか。
    • フリートストーン 10 個消費でカトゥラエ戦スキップ可能。
    • フリートストーン 20 個消費で罠がわかない。
    • フリートストーン 30 個消費で水晶固有ドロップ+1、カトゥラエ戦のドロップも戦利品に追加。
    クルオにかえるとか中途半端なことやってないで、こういう面白いと思わせる調整と同時にできないの?
    もっとプロらしい仕事を見せてよ。
    (27)
    日本よくなるといいなぁ。

  7. #527
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    今回の暴動めいた騒動の原因はオーラでも防御でもなくて、
    思いつきで適当に実装したとしか思えないような無数のコンテンツに
    かなりの原因があるように思うのですが・・・。

    ロードマップがあるものの、実態としてはほとんどよくわからないまま迷走し続け、
    締めつけては弛め、それもほとんど散発的に気まぐれでやっているかのような印象を私は持ちます。
    他の方はわかりませんが、開発さんが信頼されていないというのは特定のアビやジョブどうこうよりも
    はるかに重要な問題な気がします。

    このまま信用が下落を続けるよりは、1年くらいデバッグとバランス調整のみに特化したほうが良いのではないでしょうか。
    (47)

  8. #528
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    続・絶対防御/連環計の調整について

    こんにちは。

    昨日はご質問の回答を中心にお伝えしましたが、ご意見・ご要望に関しても全て拝見し、フィードバックのための検討を日々行っているところです。

    調整方針がまとまり次第、すぐにもご報告したいと思っていますが、開発チーム内に風邪が蔓延しており、バトルチームが続々と体調を崩して療養中のため、本日中に最終的な判断・決定まで固めきれない見込みです。

    多くのご意見を頂戴しているなか、返信が遅れてしまい恐縮ですが、今しばらくのお時間をいただけるようお願いします。
    (35)
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  9. #529
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    決められないのならぜひすべて白紙撤回を!
    (31)

  10. #530
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    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    こんにちは。

    昨日はご質問の回答を中心にお伝えしましたが、ご意見・ご要望に関しても全て拝見し、フィードバックのための検討を日々行っているところです。

    調整方針がまとまり次第、すぐにもご報告したいと思っていますが、開発チーム内に風邪が蔓延しており、バトルチームが続々と体調を崩して療養中のため、本日中に最終的な判断・決定まで固めきれない見込みです。

    多くのご意見を頂戴しているなか、返信が遅れてしまい恐縮ですが、今しばらくのお時間をいただけるようお願いします。
    落ち着いてくださいませ。
    今は養生してから、ゆっくりと立て直しのほう、お願いいたしますm(__)m
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