Page 55 of 159 FirstFirst ... 5 45 53 54 55 56 57 65 105 155 ... LastLast
Results 541 to 550 of 1588
  1. #541
    Player Ikea's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス連邦
    Posts
    41
    Character
    Hotchili
    World
    Bismarck
    Main Class
    DRK Lv 99
    •効果時間:90秒 → 30秒+召喚魔法スキル20ごとに+1秒 に短縮されます。
    召喚魔法スキル600時に最大で60秒持続(30秒+30秒)
    •効果内容:変更なし
    スキルによる時間延長の効果がどこで頭打ちになるかという上限の設定として、600という数値を設定しています。仰るように、現状では600までスキルを上昇させることはできないと思いますので、伸び代がどこまであるのかという参考として捉えてください。
    このように提示されたのですが召喚魔法スキル装備を追加する予定とはひとつも書いてないです。

    600はただの上限の設定というだけで装備は実装する予定がないなら
    この場合ですと60秒には誰も到達できないで実質今あるスキル装備全部+メリポで+26秒ぐらいになってしまいます。
    今あるスキル装備全部+装備実装の場合ですが麒麟棍オグメが強化のものを持っている場合は
    召喚スキルのものは持てませんしランダムすぎるシャントットのBCにオグメ取りに通いまくる必要がでてきます。ギルも時間も運がわるければ膨大になります。
    調整案が確定しないからまだなにも考えてないのでしょうか?
    どの状態なのかちゃんと教えていただきたいです。
    それとこの調整案の場合の防衛効果はどれぐらいの時間でどれぐらい減っていくのか
    もしくは時間は短くするが効果はへらさずにするのか
    どういじるつもりなのか何もも書いてありません。今と同じなのでしょうか?
    目安になるものを提示していただけませんでしょうか。
    ここがはっきりしないと新闇王や水晶竜に対する意見もかわってきてしまいます。
     
    学者のほうですが
    リフレはMP回復手段が多い現状にはあまり価値がありません。
    リゲイン値を下げる方向の方がまだいいです。
    ヘイストについてはこんなところなのかなと。
    効果時間はせめて今の半分の2分30秒~3分ぐらいにしてほしいです。
    90秒はちょっと短すぎます。

    召喚学者は実質弱体です。
    別のなにかで強化する予定はあるのでしょうか?

     
    レギオンとエインですが
    •出現するモンスターのHPを10%程度引き下げます
    •オーディンの間-IIに出現するモンスター"Odin"のHPを10%~15%程度引き下げます。
    これだけでは意味がないと思います。10~15%ではなにも意味をなさないかと。
    他の方も書かれていますが敵のWSの強さ頻度と届く距離などをまず調整するべきではないでしょうか。

    ナイズルは
    常時トンズラ状態までいかなくても
    パウダーブーツを全ジョブ装備に変更もしくは新しい装備追加とか
    時間を30→45か60に(アサルト形式だからできませんといわれそうですね)
    飛べる階層を今の1.5~2倍ぐらいに。
    5枚に引き下げはいいのですが圧縮切り捨てはいかがなものでしょうか。

    新闇王と水晶竜については
    たしかにオーラと絶対防衛がなくても勝てる時もあるでしょう。(ここでも運)
    提示された調整案では絶対防衛の効果が減っていく場合どれぐらいでさがるのかはっきりしないと勝率がどれだけになるのか予想しにくいのもあるのですが
    新闇王は長すぎるテラーを短くしWS魔法が届く距離を今の半分にする。
    分身は1回きりor2体以上ださないにする。
    回数分身数がかわらないのならマロウドロップを2個以上にしてほしいです。
    水晶竜は罠の出現率を下げるかWS魔法どちらでも破壊できる
    WSの頻度を下げるにしてほしいです。


    昨日はご質問の回答を中心にお伝えしましたが
    昨日も聞きましたが回答されてませんのでもう1度下の2点だけでも
    いつ頃実装する目標・予定ですか?
    強硬に実装しないと約束していただけますか?
      
    (34)

  2. #542
    Player kurogane's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    関東
    Posts
    122
    Character
    Jintan
    World
    Phoenix
    Main Class
    MNK Lv 5
    なんだこの流れww

    ほぼみんなの言いたいことは繰り返し繰り返し出尽くしてるので
    それをよぉっく精査検討して対応いただけると幸いですな。
    (15)

  3. #543
    Player Juki's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    30
    Character
    Elisiar
    World
    Odin
    Main Class
    RDM Lv 1
    風邪を引いていたとしても「実際にプレイして考えた」のかどうかの質問には答えられると思います。
    私を含め、多くの人がこの質問の返答を待っていると思います。

    コメント削除「対応の早さ」を私たちユーザーが求めている部分で発揮してください。
    (56)

  4. 10-25-2012 10:56 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #544
    Player SakuraEbi's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    316
    熱に浮かされてたからこの修正だと思えば、
    熱が冷めたらちゃんとした修正案が提示されるはず
    (18)

  6. #545
    Player lovins's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Location
    ラバオ
    Posts
    202
    Quote Originally Posted by Annasui View Post
    白水晶の欠片にしても、生産量が多すぎるなら大量消費を促すようにしたらどうですか。
    オーラ防御と関係ない提案でしかも思いつきで申し訳ないのですが、
    白水晶の欠片やカトゥから貰える〇〇の白水晶の使い道としてこんなのはいかがでしょう?

    ・狂気の白水晶などと白水晶の欠片を相互に変換できるようにする。(レートは〇〇の白水晶1個=欠片20個)
    ①エンピアフターグロウの試練:白水晶の欠片44444個納品
    ②欠片を精製しパルスアームズやメタル、ドロスシンダー等と交換できる。
    ・白水晶の欠片10個:銀鏡1個、リフトサンド1個
    ・白水晶の欠片30個:へヴィメタル1個
    ・白水晶の欠片50個:リミナルレジデ1個
    ・白水晶の欠片100個:NQパルス武器
    ・白水晶の欠片200個:メタルポーチ、リフトドロス、リフトシンダー
    ・白水晶の欠片500個:オジエ胴など光らない装備
    ・白水晶の欠片1000個:ヘカカラ、トキハーネスなど光胴
    ・白水晶の欠片1500個:HQパルス武器

    ☆追記:折りたたみ

    交換レートは適当に考えてるので多い!とか少ない!で個人差はあると思います。
    また、ヴォッチが廃れつつある今だからこその案でもあります。
    もしも多くの人が装備目的で遊んでいた頃にこれが導入されていたら寿命も短くなったと思います。
    ですがもはや現状のヴォッチ連戦は、メタルやドロスシンダー目的のものがほとんどで
    そういった素材が出ないマイナーな所は募集もほとんどなく、また募集したところで集まらないことも多くなっています。

    ①においてアフターグロウの試練素材として利用すればいいんじゃないか?という案は
    そういった面でも後続が進行しようと思ったときに、クリア済みの人も「白水晶の欠片」目的でお手伝いしやすくなるんじゃないかな?というのが一点。
    (※44444という数も適当に考えてます)

    ②に関しましては、これも必要数は適当ですので、人によって多い!とか少ない!はあるかと思います。
    メタルやポーチ、ドロスシンダーが手間をかければ確実に入手できるとなれば、
    もう少しエンピ武器を強化しようかな?と考える人も多くなるのではないでしょうか?
    もちろんレリミシと違って95や99にしたところでD値と微妙なステアップしかありませんので
    今のところ99エンピは趣味武器にしかなっていませんが‥
    現状ダウル以外にお金をかけて99にする価値が無いというのは‥
    さすがに、ちょっとどうなの?と言わざるを得ません。

    ちょっと話が逸れてしまいましたが、エンピ強化停滞=アビセア衰退にも繋がっていると思います。
    エンピに興味が無い人は装備が取れたらヴォッチ終了ですし
    23日アップでクルオが死んだこともあいまってヴォッチ自体の過疎もさらに進むのではないでしょうか?
    ですがもし、欠片でエンピ素材需要が高まれば、エンピ興味ない人も金策として通う意味が出てきます。
    またその副産物として、通っていればいつかは装備が取れるということになれば、モチべも高まるのではないでしょうか。


    こんな感じで通っていればいつかは手に入る的な~
    まれにもらえる〇〇の白水晶とかも無駄なく使えますしいかがでしょ?
    〇〇の白水晶に関しては赤管とか入れるリフトで変換可能なら連戦中でも安心!
    (15)
    Last edited by lovins; 10-28-2012 at 10:07 AM. Reason: 〇〇の白水晶=欠片50個を20個に変更。
    メイン踊り子です。骨カッション完成しました!
    他持ちジョブはモシ戦黒かコです。(育成中 ナ召風剣)
    ILで遊べるカンパニエとかビシージのようなワイワイコンテンツが欲しいです。

  7. #546
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    960
    オーラの調整の前にまずヘイストの計算式を見直しませんか?
    たとえばヘイスト抜きの状態で+55%→+80%と+25%→50%では+25%の価値はものすごい変わるわけで…
    その状態でどの数値が適当かなど判断が不可能に感じるのですが…
    さらに言えば他の支援などで基本攻撃力などに差が付けば↑の差はさらに広がるわけで…
    そんなゆがんだ状態でオーラの数値のみで判断しろと言われてもですね…
    オーラ以外のかかっている強化などでヘイスト自体の効果が振れ幅がありすぎてどの程度が適当かなんてのはもうよくわからない状態になっていてですね…
    「+25%は効果が高すぎるともいえるし丁度いいともいえるし少ないとも言えますね…」
    というような回答をされても開発側も困りませんか?

    たとえば長さを決めるときに1cmの長さ自体に変動があったら想定通りの長さにならないでしょう?
    (8)
    Last edited by Voodoo; 10-25-2012 at 11:21 PM.

  8. #547
    Player Heatguyj's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    357
    Character
    Heatguyj
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    WAR Lv 99
    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    絶対防御/連環計ともにこれまでよりも使い勝手が悪くなることは否めないですし、引き下げによってご迷惑をお掛けすることは申し訳なく思います。以前にもお伝えしているように調整についてはご意見やフィードバックを拝見しながら慎重に行っていきます。その過程で反対意見も多く出ることは十分承知していますが、それを調整に活かしていくためにも、単なる否定にとどまらず、どのように調整していくのが望ましいのかを、より具体的にディスカッションしていただけると幸いです。

    引き続きよろしくお願いします。
    お言葉を返すようで申し訳ありませんが、どのように調整していくのが望ましいかと言われますがアビ単品の性能のみで話し合うのは不可能と言わざる得ません。
    なぜならば現状メインと言える新しいコンテンツのほぼ総てがオーラ防御を必須所か前提としてしまっている難易度の物でしかないからです。
    もしもどのように調整していくのが望ましいかを話し合うというならばまず開発としての各コンテンツの想定クリアー率、難易度、どのレベルの装備を持っている人を対称にしているか等を公開して欲しいです。
    ユーザーの望む難易度と開発の望む難易度に差があってはコンテンツ難易度と複雑に絡み合って切り離すことが不可能となっているオーラ防御の最終地点はとても重なり合わないと思います。
    (27)

  9. #548
    Player Hachi8's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    279
    モンスターが異常な性能を持ったためにプレイヤーが極端な戦法を取らざるをえなくなったのか
    プレイヤーが極端な戦法をとったためにモンスターが異常な性能を持たざるをえなくなったのか
    これは鶏が先か卵が先かという話で、どちらも原因であり結果だったと思います。

    しかし確実に言える事は、その螺旋を生み出したのは「弱体調整を中途半端な形で終わらせてしまった事」です。
    手をつけられないまま残ったアビリティや魔法、装備が今の選択肢の少ない戦闘バランスを生み出しているのは間違いありません。
    「弱体で調整しないで欲しい」という意見の方が多く見られますが、その意見が汲み取られた結果が今の惨状です。

    そういう意味で、今回のオーラ絶対防御とコンテンツの同時調整は、正常化への第一歩だと自分は認識しています。
    もちろん、オーラ絶対防御を弱体しすぎだとか、コンテンツ側の調整が足りないというのは引き続き議論されるべきでしょう。
    そして、オーラと絶対防御だけを戦犯とするのではなく、不可侵とされているような聖域にも切り込んでいくべきだと思います。
    モンスターを異常化させているのは、オーラや絶対防御だけではないのですから。
    例えば空蝉であったり、イージスやオハン、デスペレートブローなども調整し、合わせてモンスターも調整するというのが望ましいです。

    プレイヤーの攻撃力を落とすなら同時にモンスターのHPや防御力を落とす。
    プレイヤーの防御力を落とすなら同時にモンスターの攻撃力を落としたり、対処不能なWSを対処出来るように調整する。
    そうする事で、今はこれしか対処する方法がないという状況から、選択肢が増えるようになります。
    合わせてコンテンツの方で色づけをしてあげれば、この敵はナ盾向きだとか、回避盾向きだとか、前衛中心がいいとか、遠隔精霊向きだとか、ペット中心で倒そうといった住み分けも出来るはずです。

    つまり何が言いたいかというと、「これおかしくね?」と思ったことがちゃんと修正されるゲームを自分は面白いと思います。
    (55)

  10. 10-25-2012 11:33 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #549
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    882
    Quote Originally Posted by ricebaaler View Post
    取り敢えず明日風邪で見積書出せませんって得意先に言ってみるかな。
    だ、だめですよー。
    得意先の担当者がユーモアに理解のある方じゃないと、損をするのは貴方と勤め先です。
    (28)
    モグハウス愛好会員その200(適当
    スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062

    スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255

  12. #550
    Player shigetaro's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    日本
    Posts
    323
    Character
    Sokog
    World
    Fenrir
    Main Class
    THF Lv 1
    明日も病欠で来週まわしってことですかな?

    それは仕方ないとして削除されたのですが松井さんの事書いたのがまずかったのかなぁ。
    いや期待していますよ。
    むしろ今後の調整もちゃんとやってくれると一層期待してますとも!?

    風邪はやく治して最終結論とやらをお願いしますよ。
    言わなくてもわかっていると思いますけど
    まずはコンテンツを調整するんですよね?
    (17)
    Last edited by shigetaro; 10-25-2012 at 11:50 PM.

  13. 10-25-2012 11:50 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  14. 10-25-2012 11:52 PM
    Reason
    書いても無駄だと思われる為

Page 55 of 159 FirstFirst ... 5 45 53 54 55 56 57 65 105 155 ... LastLast