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  1. #11
    Player Aero's Avatar
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    あとコンテンツの調整がやっつけすぎ。弱体するならここが肝と思っていたのに。
    (190)

  2. #12
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    オーラ、絶対防御の弱体もやりすぎかとは思いますが、それ以上にコンテンツの見直しがひど過ぎるかと思います。

    もし現在のコンテンツの見直し程度しかオーラ、絶対防御が影響ないのであれば、仕様の見直しすら必要ないレベルです。
    今のまま実装したら、少ない遊べるコンテンツがクリア不可になってやることすらなくなります。
    (190)

  3. #13
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    いやいや、ほんと試せよ・・・
    (186)

  4. #14
    Player KalKan-R's Avatar
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    さすがに【オーラ】弱体しすぎてませんか、これ?ヽ(;・ー・)ノ
    持続時間をここまで減らすのなら、ヘイスト効果減少や、リゲインを削除する必要もないような気が・・・
    【オーラ】最大の強みであり、最大の問題点は・・・
    「【令狸執鼠の章】の併用による圧倒的な持続時間の長さ」だったと思うのですが、
    そこを大幅に時間削減+効果もリフレシュ追加以外は弱体調整、ではクレーム凄いと思います(;´ρ`)

    新ナイズルなどは学者を二人編成にいれることで、
    30分のコンテンツ中のほとんどの時間で【オーラ】が持続するという点が最大の問題点であって、
    その部分を大幅に下方修正するのであれば、ヘイストやリゲインはそのまま維持でいい気がします。

    むしろ、単純な弱体ではなく、
    「持続時間を短くした代わりに、強力なリフレシュとFCを追加しました!これで後衛にも恩恵が出る予定です!」
    ぐらいにすれば、まだ反感も買わないんじゃないかなーと。

    あと、ナイズルの25個>5個という調整は良い判断だと思うのですが、
    オラオラ維持戦術が無くなる以上、100層狙いはほぼアウト。
    80層まで到達するのもけっこうな難易度になると推測できるので・・・
    これに加えて、階層のランダム上昇幅を少し増やすとかしたほうが良いと思います。
    このままだと、【オーラ】調整前に100層装備そろえたもの勝ちに(;´ρ`)

    テストサーバーに反映して、引き続き調整とのことですが・・・正直、その前の段階な気がします。
    (150)
    Last edited by KalKan-R; 10-23-2012 at 09:53 PM. Reason: 効果減衰>効果減少 ニホンゴムズカシイネ
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  5. #15
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    プレイヤーに試させる前にまず自分たちで試してください!!!
    (210)

  6. #16
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    これはいい調整ですね

    これでやっとやりがいのあるコンテンツができます

    「ハードモード」「やったー!」゚+。ヤッタァ★(o゚∀`从'∀゚o)★ヤッタァ。+゚
    (22)

  7. #17
    Player ZACZAC_DOG's Avatar
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    コンテンツ側の調整もひどいの一言ですね、HP下げるだけって・・・
    レギオンに至っては
    伊藤D自身が「なるべく早い段階で調整したいところです。特に敵の攻撃については
    再考しなければと思っていますが、それだけで面白くなるはずもなく、特別なテコ入
    れが必要かなと考えています。」と言っている
    上の発言からかれこれ半年経過しますが、またHP下げるだけのやっつけ調整
    途中で考えるのが面倒になったんですかね?
    これは、新2時間アビも全く期待できそうに無いですね
    (147)
    Last edited by ZACZAC_DOG; 10-23-2012 at 10:16 PM. Reason: 記憶違いで修正

  8. #18
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    90秒って言ってもアビで2.5倍に効果時間を増やせば・・・あれ、3分45秒?
    効果減るうえに、今までの通常使用のアビ無しの効果時間よりも短くなるのか・・・

    それも重要ですけど、2アビ弱体のフォローとして載ってるのがコンテンツの調整だけで
    召喚士と学者に対するフォローは何もないんですか?
    (73)

  9. #19
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    絶対防御は召喚スキルをちゃんと上げて使えということでしょうか。
    効果自体は変わらないなら、スキルさえ確保していれば現状と同様の使い方が出来そうです。

    オーラはいくらか効果が弱まっていますが、リジェネはそのままみたいですし、
    ディスペル技で消えない、という特徴もそのままのようで。
    リゲイン削除は前衛との相性が落ちそうですが、リフレシュ追加は逆に後衛との相性が上がりそうです。
    そもそもオーラはSPアビですらないわけで(あくまで学者のSPアビは連環計)、
    オーラ一つ弱体化した程度では、連環計の効果の凄まじさ(疾風スタン等)は相変わらずになりそうですね。

    それより、コンテンツ側の調整がHNMのHP低下ばっかりというのはどうなのかと。
    移動速度などの要素も大きいナイズルは別として、単純なHNMとの戦闘を調整するなら、
    弱体魔法を始めとした敵の弱体手段を強化し、味方の強化と敵の弱体を組み合わせれば、
    従来通り(以上でも良いですけど)の成果が上がるようにするべきでは。

    現在の戦闘バランスのおかしさは、味方の強化手段が強過ぎることだけでなく、
    敵の弱体手段が無意味過ぎることにも起因しているんですが、そこをどうにかしてもらえないものでしょうか。
    (21)

  10. #20
    Player kakuton's Avatar
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    Quote Originally Posted by Since View Post
    連環計の効果時間ではなくオーラの効果時間の変更。
    あー
    ありがとうございます。理解しました。


    しかし、このバランスはどうなんでしょう・・・。

    ・ナイズル島未開領域踏査指令

    (a)
    オーラ効果時間12分30秒(令狸AF3+2手込)
    ヘイスト+35%
    リジェネ+72/3sec
    リゲイン+6/3sec

    (b)
    オーラ効果時間3分45秒(令狸AF3+2手込)
    ヘイスト+25%
    リジェネ+72/3sec
    リゲイン+6/3sec
    リフレシュ+6/3sec

    単純に(a) と(b)を比較すると、100層到達の難易度は数倍ところか、ほぼ無理な難易度になってる気がします。


    救済措置?とおっしゃってる80層到達の難易度にしても、

    オーラ弱体後の80層到達の難易度>>>現状の100層到達の難易度

    になっていないでしょうか。
    せめて同じ難易度のバランス、もっと言えば、忍者や片手ジョブでもナイズルに参加して100層狙えるような調整を期待していただけに・・・。

    【残念です】
    (63)

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