現在武器の属性は斬突打の3種類ですが、結局は総合ダメージの高さで評価されプレイヤーに選択されて居ます。
その為過去のVUの度に脚光を浴びるジョブやその逆もあったりしました。
そこで武器属性毎に違う特性を持たせ、さらにその武器スキル毎にさらに特性を伸ばす効果を付けジョブの得意武器へのプロフェッショナル化で役割を分ける事で人気ジョブの分散化(時代の流れでジョブを選ぶのではなくやりたいジョブを選べる)できるのではないかと思い提案します。
・武器属性 従来の3属性に特性を与える
斬・・・攻撃力-最大ダメージが大きくなる
突・・・命中-確実にダメージを与える
打・・・防御カット-安定したダメージ
・武器スキル
一定以上(Bぐらいから)のスキル値によりさらに武器特性を伸ばす事が出来る
これは武器の種類毎に効果を変える
両手剣 攻++命+
両手鎌 攻+クリ++
両手斧 攻++クリ+
など同じ属性でも選ぶ武器によって、またスキルの高さによって差が出るようになれば
前衛の高ダメージジョブ一極集中と言うのが緩和できるのではないかと思います。
私はメインモンクなので打属性しか無いんですけど・・・MA対応のモンク用両手棍や片手棍追加されないかな・・・