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  1. #1
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    限界突破アドバイス

    Lv70→Lv75の限界突破クエスト(いわゆるマート戦やそれにあたるBF)に関するアドバイス用スレッドです。

    なかなか勝てない!
    どーしてもこのジョブでクリアしたいけど本当に今の戦術であってる?
    おすすめの攻略法は?
    証取りソロではきつい…

    そんなお悩みをここに書き込んでみませんか?
    (8)

  2. #2
    Player Nagomu's Avatar
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    とりあえず限界BFの緩和要望スレでひたすらアドバイスが続くのもよくないのでは、と思いましたので別スレ立ててみました。
    というわけであちらで黒魔道士でのBF戦に苦しんでおられる方に、自分がやった方法を書いてみます。
    (自分自身は当初白で突破したので、黒での挑戦はLv75の頃でしたがレベル差5程度だとあんまり変わらないようにも思うので)

    ・事前準備として以下を揃えると格段に楽です※絶対必要ではないのでなければなかったでOK
     ブリンクバンド、ストンスキントルク、グレープジュース×6-7個、バイルエリクサー(できれば+1)
     (Lakshmiで調べたところ、ストンスキントルクはあまり出品がなかったですがブリンクバンドは
     入手しやすい感じですね)
     戦闘前に必ずこれらを使用する/バイルエリクサーだけは保険なのでいざというときで

    ・スリプルマクロはIの方に精霊の印を仕込んでおく
     スリプルの場合、命中率が明確にI<IIなので命中率の低いIに精霊の印を絡めたマクロを作っておくと
     いいです。
     命中率についてINTの影響はなく、弱体スキル依存するのでスパイダートルクでスキルの底上げも
     するといいです
     マクロ例)
     /ja 精霊の印 <me> <wait 1>
     /equip main ダークスタッフ
     /equip neck スパイダートルク
     /equip body ウィザードコート <wait 2>
     /ma スリプルII <t>
     ※ちなみに自分は全部ひとつに仕込むのではなく、弱体装備マクロと印プルマクロは分けてました。
     普段使いのマクロをそのまま使うのではなく、 順番に左から押していく、みたいな流れで
     マート戦に特化したマクロにしちゃった方がいいかもしれないです。

    ・魔力の泉も手動ではなくマクロ化しておく
     →慌てて手動するよりは落ち着いて発動できます。
     でも誤爆にはくれぐれも気をつけましょう…

    ・ガや古代を唱えているのなら範囲外に逃げる手段も
     →寝かすよりも、遠くに逃げて落ち着く・立て直すっていうのもひとつの手です。
     魔法を唱えられるとスタンしたくなるかもしれませんが、マートの場合近づかれて殴られるのも
     結構苦しいので。
     なのでスタンはあんまり意味ないかも? なるべく距離をとって戦う事を心掛けましょう。
     詠唱長いものならそのまま走って逃げるだけでOKですが保険でバインドもしとくといいです。

    取り合えず思い当たる点はこんなとこでしょうか。
    あと寝かしが生命線になるのでBFは闇曜日に入るのがいいかもしれませんね
    (3)
    Last edited by Nagomu; 10-15-2012 at 10:01 AM. Reason: 改行調整

  3. #3
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    こちらでの初書き込みさせていただきます。

    7戦目ですが残念ながらまだ突破できないでいます。
    原因は古代魔法が連続レジストされてしまいました。

    氷曜日に アイススタッフ装備で フリーズ ダメージが173
    その後フレアでファイアスタッフで160
    2回目の古代魔法後にバイオ2を入れて
    戦戦闘不能になり蘇生
    魔力の泉+フリーズでしたが ダメージがまたしても163
    このような結果になってしまいました。

    別の曜日ではフリーズだけでも600は超えていたのですが、こんなに連続でレジストされるとは予想外の結果でした。(汗)

    こちらでは初書き込みの為、再度 装備品、スキルの値追記させていただきます。
    精霊魔法スキル276、弱体スキル225(共にレベル70でキャップ、杖装備での数値です)
    AFフル装備で杖はアイススタッフ、ダークグリップ装備でした。
    指:壮健の指輪。エレマイトリング+1、耳:モルダバイトピアス、不眠のピアス
    首:ビークネックレス
    背:レッドケープ
    腰:パワフルローブ
    ブリンクバンド、メロンパイ使用
    (5)
    Last edited by syntoto; 10-15-2012 at 11:31 PM.

  4. 10-15-2012 11:50 PM

  5. #4
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    <syntotoへ>
    状況把握が足らないと思う。
    相手の動きだけでなく与えたダメージにも気を付けるべき。
    多分、自分の頭の中に描いたイメージをただただ順番通りに実演し、相手の状況を見ていなかった。
    これは紛れもないプレイヤー自身のミスの積み重ねによる敗北だと思う。
    予想外の事にどう柔軟に臨機応変に対応するか。
    これをクリアしない限り、本当に運任せになってしまう。
    仲間内ながら少々厳しいアドバイスだけど。
    自分が証の無限化を提案したのも多くの戦闘経験で得るものがあると思ったからで、1戦1戦を軽く見られるのは困る。
    1つ1つの戦闘を作業にしてはならない。
    自分の仲間には、ただ繰り返される戦闘を作業にせず、新しい技を身に付けた人がいる。
    もういちど、今までの1戦1戦を振り返ってから次の1戦に挑んでほしい。
    今までは試行錯誤して色々挑戦していたのに、この1戦はかなりクリアに遠ざかっていると思う。
    (1)

  6. #5
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    バイオ2という選択肢は面白いと思います。
    黒魔道士は精霊弱体6種とポイズン2とバイオ2を使う事が出来ます。
    精霊弱体魔法はINTが70~99の時、3秒毎に3のダメージを与えます。
    ポイズン2は弱体スキルが200~224の時、3秒毎に8のダメージを与えます。
    バイオ2は暗黒スキルが211~250の時、3秒毎に6のダメージを与えます。
    精霊弱体”3”種とポイズン2&バイオ2の合計ダメージは3秒毎に23ダメージ。1分間で460ダメージになります。
    マートとの戦闘のタイムリミットは10分間。
    魔法の掛け直しでロスが出るにしても、かなりのダメージを弱体魔法だけでも与えられるのではないでしょうか。
    スリップダメージの作戦にする事で、マートを寝かせる事に気を配る必要がなくなるのもメリットです。精霊の印をスリプルではなく、開幕の古代魔法の一撃に使えばマートに対してかなりのアドバンテージを取る事にもなり、プレイヤーの気持ちにも余裕が出る。
    弱体魔法が効いている間、プレイヤーはハイポーションでの自己回復に専念すれば良いわけだし。
    弱体魔法の詠唱時間も精霊弱体は2.5秒、ポイズン2は1秒、バイオ2は1.5秒です。
    マートの通常攻撃の合間を縫って唱える事は十分に可能。
    ・・・イケると思うんだけど・・・。

    (追記・・具体的な戦術は開幕前に 武器はアーススタッフを常時装備、食事(ブラックカレー+1)、ブリンク(ブリンクバンドによる)、ストンスキン(ストンスキントルクによる)、ドリンク(ドラゴン・オレ)、アイススパイク を準備する。
    開幕、精霊の印から魔力の泉、古代魔法クエイク、魔法ヒット後、彼が魔法を唱えたらスタン。その後、暗黒魔法バイオ2、精霊弱体3種ドラウン、ラスプ、フロスト、弱体魔法ポイズン2、を連続詠唱。マートが接近しても逃げずにそのまま。
    もし魔力の泉の効果時間が余るようなら精霊ストンガ系を。
    後はハイポ連打でHPをキープし弱体とアイススパイクの掛け直しに注意を払う。
    精霊弱体にドラウンを選んだのは、マートのSTRを弱体させ暗黒魔法のバイオ2の攻撃力ダウンとの相乗効果に期待したため。
    アーススタッフの物理ダメージカット20%の性能と食事のブラックカレー+1の防御力25%アップの効果も重なり、しかもこちらはマート戦が終了するまで効果が続くので管理する必要無し。
    LV70ソーサラーピアスがあれば保険になるかも。
    (2)
    Last edited by Eiiti; 10-16-2012 at 11:01 PM.

  7. #6
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    最近、サブキャラ黒で突破したので参考程度に。

    頭・胴:ブラッククローク(精霊用)・AF(弱体用)・ブリンクバンド
    手・脚・足:AF
    背:レッドケープ+1
    腰:ペニテントロープ
    指:天才の指輪 ×2
    耳:モルダバイトピアス & ファントムピアス
    首:ダークトルク・インフィブルトルク・エレメンタルトルク

    武器:各種HQ属性杖
    投てき:ファントムタスラム

    食事:クリームパフ・メロンジュース
    薬品:プロエーテル

    とにかく装備・食事によるMPアップは無視(その分薬品で補う)して
    スキル・INT重視。(それでもレジあり・・・)
    (1)

  8. #7
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    黒での攻略について

    まずは別スレにも書きました黒での攻略の基本から。

    (ブリンク・アイススパイクをかけてから開始)
    フリーズ→大逃げ→印スリ2→薬品(バイルエリクサー/プロエーテル)で回復
     →フレア→(スタンで詠唱止め→)泉発動→ガ3連打(水から)

    以下になぜこうなるのかを解説しておきます。

    ・フリーズ→フレア→水ガ3なのは、古代の追加効果を期待してのことです。

    ・大逃げするのは、相手の大きな魔法を回避しつつ、印スリプル2をできるだけ確実に決めるためです。
     まっすぐ走ってこられた場合も、印スリプル2で寝かします。

    ・印スリプル2で1回だけ寝かすパターンなのは、精霊の印がないと寝かしが安定しないからです。
     ここでもし寝なかったら、薬品も2hアビも使わず負けてすぐに再挑戦できるようにするのも手です。

    ・寝かせている間の回復は、落ち着くためにも使用時間が短く効果が高い薬品を使います。
     バイルエリクサー(+1)ならHPも回復します。プロエーテルは連続使用できません(妙薬縛り)が
     MPが多く回復するのでおすすめです。
     HPは減っていれば全快させます。MPは次のフレアが撃てるだけ回復すればOKです。

    ・フリーズ→フレア後に魔力の泉でガ3連打なのは、魔力の泉中は「与ダメ÷詠唱時間」の効率がよい
     精霊ガ3を連打する(ウォタガ3→ファイガ3→エアロガ3・・・)方が古代を撃つよりも強いからです。
     なお、泉中は殴られても詠唱が止まらないので、動かず連打します。

    レジ連発で負けたとのことですが、そもそもそれが黒での攻略が運だと言われる所以です。
    上記は、勝率を高めるために最適化された手順なのであり、必勝法ではありません。
    HQ虹杖を持ってきっちり着替えていてもレジは出るし負けることはあります。

    Lv70では装備の効果が低いため、杖がHQであることは大きなアドバンテージになります。
    ただ、氷杖だけHQにするくらいなら、氷杖・炎杖・水杖を揃えて、属性毎に持ち替えた方が良いです。

    HQ杖を用意できないならできないなりに、手持ち装備の範囲内でもいいので、
    詠唱のたびに(マクロで)しっかり着替えて可能な限り魔法命中を高めるのが勝利への近道です。
    装備の評価基準は「精霊魔法スキル+1=魔命+1=INT+2」でOKです。

     あと、このBCは突入時点でのステータスを参照されるので裸状態で突入した方がいいとかいう話が
    あったような気がしますが、こちらは本当かわかりません。
    (4)

  9. #8
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    Quote Originally Posted by Eiiti View Post
    スリップダメージの作戦にする事で、マートを寝かせる事に気を配る必要がなくなるのもメリットです。精霊の印をスリプルではなく、開幕の古代魔法の一撃に使えばマートに対してかなりのアドバンテージを取る事にもなり、プレイヤーの気持ちにも余裕が出る。
    弱体魔法が効いている間、プレイヤーはハイポーションでの自己回復に専念すれば良いわけだし。
    いわゆるスリップマラソンといわれてるような戦法は足止めの手段が豊富にあるか、通常攻撃が痛くない敵限定じゃないですかね?
    グラビデが使えない状況ではすぐに追いつかれますし、マートは通常攻撃もかなり痛いです。
    ハイポ連打の回復では追いつかないんじゃないでしょうか…。


    Quote Originally Posted by syntoto View Post
    こちらでは初書き込みの為、再度 装備品、スキルの値追記させていただきます。
    精霊魔法スキル276、弱体スキル225(共にレベル70でキャップ、杖装備での数値です)
    AFフル装備で杖はアイススタッフ、ダークグリップ装備でした。
    指:壮健の指輪。エレマイトリング+1、耳:モルダバイトピアス、不眠のピアス
    首:ビークネックレス
    背:レッドケープ
    腰:パワフルローブ
    ブリンクバンド、メロンパイ使用

    グリップはダークグリップ固定ですか?
    全部をそろえるのは産出が減った現在ではなかなか厳しいのかもしれませんが、
    できれば使う魔法に応じてグリップもあわせて着替えるとよいのではないでしょうか。

    また、着替えについては手作業ですか?それともマクロになっていますか?
    マクロ化する場合、部位の記述の順番を間違うと実際には着替えていないということにもなるので気をつけてください。
    (例えば、グリップはメインウェポンに両手武器がないと装備できないです。
    マクロでの装備の着替えにはびみょーにタイムラグがあることもあるので、その場合はwaitで間をおいてあげる必要があります)

    アイテム使用とかも全部マクロ化してしまうのもお勧めです。回復剤はいざという時焦って選ぶのに時間がかかるので特に!

    個人的な持論としては「いかにマクロを最適化して運用するか、いかにイメージ通りにすすめることができるか」が
    限界戦の勝敗を分ける鍵だと思ってます。
    /recastのコマンドを魔法詠唱の冒頭に仕込んでおいて、魔法の実行は<stnpc>でサブターゲット化して
    リキャスト時間を把握し、瞬時に実行できるようにする等、細かい部分まで考えるとよいと思います。

    しかしレジストが重なるのは残念ながら運に左右される部分ですね…。
    こればっかりは天に祈るしかない(´Д`;)
    もちろん、不測の事態に対応するところまでちゃんとイメージしておくということも大切ですが。
    (1)

  10. #9
    Player ADAMAS's Avatar
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    アドバイスということで。

    ・曜日は水曜日がオススメ (バースト通り易い、氷や闇や風のレジも少なめ
    ・マッパ(裸)で入る ※理由は後記。
    ・最低でも闇、氷、雷、風はHQ杖 (高くても頑張って買う、後で売ればいい
    ・HPやMPに併せた装備のマクロを用意しておく (ウガペン、潜在リング
    ・グリップも闇、氷、雷、風はあったほうがいい (自分がクリアした頃はなかったけどクリアは出来た
    ・アクセサリ(首腰耳指背)は可能限りINT強化 (モルダバは常時でok
    ・HPやMPの回復は薬品に依存する 
    ・ルーチン(自分の攻撃パターン)を決めて、それに対応したマクロを用意しておく
    ・決して慌てない

    こんなところでしょうか。何故か皆さんバインドを書かれてないようですが……。

    自分の場合、裸で突入→ブリンクバンド装備&リキャストまでに頭以外をマクロで装備→
    アイスパ→ブリンク発動→マートタゲって→開幕バースト→バインド→止まらなかったらスリプル2→
    それでもだめなら印スリ1→下がってHPとMPを「調整して」回復→ウガペン、潜在リング装備→
    泉発動→フリーズ→バインド、スリ2、スリで行動制限→バースト→バイエ駆使して精霊3,4連打

    こんな感じでした、ちなみにエルです。
    裸で入ると装備分のステータス強化がなくなる、という話は未だにオカルトの域だと思います。が、
    先に書いたようにMPとかHPを調整して潜在装備を発動させるとその分こちらが優位になるので
    とりあえずは、
    ・素の状態のHP/MP、薬品での回復具合、ルーチンを机上演習する。
    (魔法使ってどんだけMP減るか逆算すれば、潜在装備もラクに使えます)
    ・古代魔法に拘らない
    (詠唱キャンセルされたら元も子もない)
    ・死に掛けたらとりあえずスリップはネジ込んでおく
    (あくまで保険、詠唱も早いのでオススメ)

    ご武運を 

    オマケ:
    主に使う魔法に併せた曜日対策をしておくのが吉だと思います。
    自分の場合軸を雷にしたので水曜日にしてました。
    (0)
    Last edited by ADAMAS; 10-16-2012 at 11:38 AM.

  11. #10
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    こんにちわ。
    アドバイスありがとうございます。とても助かります。

    戦闘時はグリップは固定で、武器の方はそれぞれの古代魔法(フリーズ、フレア)に属性杖をマクロで変更していました。
    スタッフはダーク、アイス、ファイア、ウインド4種類のすべてNQ品になります。
    (ウインドスタッフ、ダークスタッフ、ダークグリップは借り物です。)

    今までの戦闘で反省できるところは反省して、取り入れられる部分は戦闘に取り入れてみようと思います。
    始めてから約1年で今に至りました。
    5戦目くらいから突破できそうな感じはしていたのですが、経験不足、取り回しがまだまだ未熟で、
    限界5は早すぎたのかもしれませんが、もう少しがんばってみます。
    (7)

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