私もイージス99にしました。魔法カット上限が1/8と承知の上でです。
シェル無しで魔法カット上限行けるのが楽になるから不満はありません。
私もイージス99にしました。魔法カット上限が1/8と承知の上でです。
シェル無しで魔法カット上限行けるのが楽になるから不満はありません。
魔法ダメージに関しては、89%でも99%でもど大して変わらないので
別にそのままでもいいかなと思いますが、
# スキル値による効果が上限に達する前提での別の成長手段の検討
# 上限を前提としてのアビリティ/装備品のあり方やアイデア
別の成長手段提案していいなら、
ブレスダメージと遠隔ダメージに弱いのでそのへん強化して欲しいっすね~
もしくは弱体耐性とか。
絶対無理だろうけど、シールドストライクと名前を変えて
バッシュダメ2000強烈ノックバック付きとか
おもしろ性能にしてもらえたら、
99にしてみてもいいかなーと思います。
現状、高い金出してまでイージスとオハンを99にしようとは思わないですねー
スレ主さんの言ってる事がよくわかりません。
巷で言われているカット上限87.5だとしてスレ主さんが検証した
・装備とシェル4で魔法カット47%の状態とイージス50%カット、合計97%カット
・装備とシェル4で魔法カット39%の状態とイージス50%カット、合計89%カット
の状態でどちらも87付近だったのなら上限87.5だったというのをちゃんと検証できてるじゃないんですか。
上限が決まっているのですから
・装備とシェル4で魔法カット47%の状態とイージス50%カット、合計97%カット
は装備を他の被ダメカット装備やヘイスト装備に着替えられるってことですね。
イージス99の魔カットは50%なのだから機能はしてますね。
要は、
イージス(ブルト)装備時の魔法ダメージカット上限87%だとか7/8だとかってのは、
我々ユーザーが勝手に調べた数字であって、公式に発表がない以上、
装備+シェルの27%で表記上は97%なのに、87%しかカットしないのは
おかしいんじゃないの?
って話でしょ。
公式に87%が上限ですって発表(もしくは上限は決めてます。的なアナウンス)
があったのかなかったのかは知りませんが、
なかったのなら、仕様ではなく不具合だと感じる人がいても不思議ではない。
まぁ、わたしも仕様だと思いますけどねw
恐らくスレ主さんの真意は、
同じマロウ5個なのに、イージスだけ伸びしろが少ないってことでしょう。
もちろん、見えないところで発動率とかカット率上がってるなら別ですが、
魔法カット5%とバッシュダメがちょっぴり増えるだけで、
魔法5%カットが事実上意味がないとくれば、
他の武器レリックはD値、攻or命5上がって倍撃率UPにWS威力15%増し。
ギャッラルも性能ほぼ倍になるわけですからそれに比べると
確かにちょっと寂しいとは思いますね。
現状としてユーザーが調べた強化率やカット率などの上限が本当に開発側が設定した上限であるかがわからない仕組みになっているので不具合があったとしても開発側にしかわかるすべがないのが根本にあるような気がしますね。
--ここからは個人的感想です----
解析データ(おそらく一部のwiki情報も含まれるかな)を含んでいるような質問には答えないという姿勢はわからないこともないけれどアイテムの説明文とかミッションの説明文と一緒でものすごく説明不足な部分が多すぎだと思います(´・ω・`)={そもそもwiki自体も黙認なのかNGなのか?)
FF11公認のアイテム辞典(説明文はそれはもうとてもとてもすばらしいもので)とかミッション辞典(ネタばれしないようそれはもうとてもとても配慮して)とかネットで作ってくれないものか!(*´Д`*)
表記はイージスが魔法ダメージを50%カットするということだけ。
どこにも上限値も上がるとは書いていない。
=不具合ではありません。
魔法ダメージかっとの上限が1/8までであることを大前提とした上で、マロウ5個の価値があると思った人だけ99にすればいいだけの話ですよね。
「それを97%カットできないのはおかしい。上限を解放しろ」と感じるような文面で「不具合報告」として書いたので反発を受けている気がします。
※個人的にはこの手法に「いやらしさ」みたいなものを感じて、あまりいい気はしませんでした。
純粋に「イージスの50%カットが有益になるように魔法ダメージカットの上限解放を希望します」と要望を出していたら、かなり印象が違ったのではないかと思います。
個人的には魔法ダメージカットとしては1/8キャップの時点で既に十分すぎると考えていますので、ゲームバランスの観点からこれ以上のキャップ解放は不要と考えます。
しかしながら、それじゃイージス99がさびしいよね!というのは同意ですので、魔法ダメージカット以外に更なる付加価値を付けてくれてもよかったかもと思います。魔法ダメージカットは95から据え置きでもよかったかも。
他のレリックは95→99でD値があがったり、WSダメージが上がったりするのに
イージスだけは99にしてもバッシュダメージ少しあがって被魔法ダメージが-5%されるだけ
アンブラルマロウ5個も消費する価値があまりないので
何かしらそれに見合う価値のある強化をしてくださいって言えば良かったんじゃないw
盾発動率アップとか 87%上限が92%になるとかね
オハン、イージスはそのままでも結構強いので、そんな事したら他のユーザーから
色々文句言われるかもしれないですけどね。
ただマロウ5個消費してもあの強化じゃ99にするのは
ナイトが大好きで、99表記にしたい人だけだろうけど
Last edited by Leiny; 10-15-2012 at 01:08 AM.
スレ内容には沿ってないですが・・・
Kaniさんの意見にイイネ押させてもらいました。
以前、アルタナ大全?(いわゆる公式版Wikiのようなもの)というのがウェブ上で閲覧できたと思うのですが、名称は同じじゃなくてもいいので、是非復活して欲しいと思います。
確かにWikiは私もものすごくお世話になってますが、公式でアナウンス、公開した情報ではない以上常にグレーゾーンが付きまといます。何度かフォーラムでもURLを引用してきましたが、やや抵抗というか「ほらWikiでもこういってますよ」という証言を大本であるこちらでひけらかすのも正直滑稽だなあとは思います。なんせ、本当のことは開発が知っているわけですから。
個人的には、Wikiほど詳細な説明はなくても、アイテムの用途、武器防具の性能を簡単に述べた程度のものでいいので公式で出している情報はこれですよ、これ以上の隠し性能があるかどうかは皆さんで調べてみてください、程度でいいと思います。
公式でアイテム、武器防具の全ての説明が一通り記載されているサイトがあって、その上で有志が作ったWikiがある、そういう姿のほうが健全だと思うのです。
ダメージやヘイストなどの係数は流石に公式でこうです!といういうのはゲームの中身を教えるようなものなので公開したら逆にダメだと思うのですが、普通のプロパティ、アイテムの説明+その由来ぐらいまであるといいなあと思うんですよね~。
(アイテム+武器防具+地名+NPC+魔法+アビetc)
脱線失礼しました。
(;゚∀゚)がぼ!
他レリックと比べ、イージスはシェル込みで考えると容易に現状言われている上限87.5%カット達成できてしまう為、アンブラルマロウを5個使ってまでの価値が見出し難いという事があると思います。シェル無しで考えればカット装備を抑えつつその分別のプロパティなどに装備併用出来るという利点が生まれます。
後それ以外ではシールドバッシュの威力が上がったというがあると思いますが、微々たるものです。それゆえの要望だと思います。
高価なアンブラルマロウX5個使って事実上99する意味が薄いのでそれだけの価値のある強化にしてほしいのではないでしょうか?
私もイージスは持っていますが、現状99にするというのはしないかもしれません。
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