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  1. #71
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    まずは、開発側が再現確認できているのか、できていないのかを
    きちんと公開すべきですね。
    その上で、どうしても再現確認が取れないので、ユーザー環境に
    調査用の仕掛け(たぶんサーバーサイドのログ取得?)を入れた
    ので、申し訳ないですが調査にご協力ください、というのであれば
    まだ納得がいきます。

    今のままだと、ただただ大事なものを消失し、さらにはStep5の
    ためのフラグまで消失するだけで、調査状況がどうなっているのか
    まったく見えませし、このような状況に対する救済処置すらないと
    いうのは理解できません。
    (22)

  2. #72
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    10/7 22時10分過ぎ頃に初級プログラム2を2回実施。

    1回目:6人共に即排出
    2回目:3人が即排出、3人は入れた

    参考になるかわからないですが、即排出されてるのと入れたときの差として、
    入れたときはレイヤーエリアのグラフィックが即表示されますが、
    即排出されたときはレイヤーエリアに入れずブラックアウトのまま排出されてる、という症状です。

    あと、1回目と2回目の差は「自分がトレードしたグリモアが違う」位の差しかありません。
    (1回目に覇気、2回目に精励をトレード、PTメンバーは2回とも精励をトレード)
    (0)

  3. #73
    Player Raurei's Avatar
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    一度テストサーバーに同じようなデータを映してそっちでたしかめたほうがいいんじゃないかな…現状はサービス運営用サーバーで不具合が起きて、消費者全員に被害が出ている状態。
    テスターになる気もない一般のプレイヤーまで巻き込んでる状態ではよろしくないのでは…。
    それにテストサーバーなら20時間制限もなしにできますから突入をまわし続けてどのくらいの頻度でおきてるのか、ほかの不具合が連動していないかなど調べやすいと思う。
    (0)
    Last edited by Raurei; 10-08-2012 at 09:06 AM.

  4. #74
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    Quote Originally Posted by Lucy7 View Post
    まずは、開発側が再現確認できているのか、できていないのかを
    きちんと公開すべきですね。
    ですよね。開発側から「現在確認できている再現手段や条件は以下のとおりです」と情報を提示したうえで
    ユーザーにも「他にも発生した手順や条件があれば情報提供をお願いします」と出るべきですよねえ。

    現在の「対策を行いました!」→「対策できていませんでした」では、「一体何をやったの?実は何もやってないんじゃ?」
    と疑われても仕方がないと思います。

    (厳密に言えば、対策が完全ではなかった、であって「対策できていない」ではないでしょうけど
     一般的な社会常識で言えば、そう受け取られるのが普通ですよね。)
    (6)

  5. #75
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    バローズの排出不具合は、多くのプレイヤーによってある程度の負荷が
    発生していないと発生しない現象である可能性が高いので、
    テストサーバーで検証するのは無理だと思われます。

    どうしてもテストサーバーで調査するのであれば有志プレイヤーを
    何十人も集めて同日時に突入を試みさせるくらいの事をしないと
    いけないのではないでしょうか?

    ヴォイドウォッチもそうですが近年のスクエニ開発は、実際に高負荷が
    かかるプレイヤーサーバーを想定した動作検証をコスト面の事情から
    意図的にカットしているのでしょう。

    多分大丈夫だろうの見切り発車で実装するから、次々問題が噴出して
    プレイヤーの不満不信がどんどん増大してますね。
    (15)

  6. #76
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    本日この不具合で排出されました。
    正直、やる気なくなりますね。
    メンテナンスを行っても直らないのならば、いっそのこと一度ミーブル・バローズ自体を止めてもう一度はじめから作り直したらどうですか?
    付け焼刃で適当に作業やってるだけにしか思えません。
    (10)

  7. #77
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    排出されつつ 状況報告を元に原因をさがしつつ 修正しつつで進んでいけばいいとおもいますが、、
    1~5目的で排出奪われ発生で4までで終わってしまうと、、次5だけの募集がなかったりするんですよね、、
    がっかりはわかりますが、、
    追い出されても(だされないにこしたことはないが)前にすすんでる人もすすめたい人もいるんで
    とめてほしい って人は いいかたはむづかしいが おいだされがいやでまだいかないけど おくれるのはいやだ? ってことですか?
    2アカ体験と(別に突入)ここみてるかんじ もどされるのは 5回に1回くらい?ってかんじだし 前にはすすめます
    おいらの結論は とめる必要はない です。
    おなじやりかたでつくりなおしたとこで おなじことだし 試行錯誤しながら のが可能性はある
    (3)

  8. #78
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    Quote Originally Posted by Hekiru View Post
    排出されつつ 状況報告を元に原因をさがしつつ
    修正しつつで進んでいけばいいとおもいますが、、
    1~5目的で排出奪われ発生で4までで終わってしまうと、、
    次5だけの募集がなかったりするんですよね、、がっかりはわかりますが、、
    追い出されても(だされないにこしたことはないが)前にすすんでる人もすすめたい人もいるんで
    とめてほしい って人は いいかたはむづかしいが おいだされがいやでまだいかないけど
    おくれるのはいやだ? ってことですか?
    2アカ体験と(別に突入)ここみてるかんじ
    もどされるのは 5回に1回くらい?ってかんじだし 前にはすすめます
    おいらの結論は とめる必要はない です。
    おなじやりかたでつくりなおしたとこで おなじことだし 試行錯誤しながら のが可能性はある
    まずテストサーバではありませんので状況報告する必要性と義務がありません。
    イヤらしい言い方ですが、あくまでこちらの善意です。
    それがイヤだと言うつもりまではありませんが、そうして欲しいのなら
    明確に告知をし、その上でその善意を募るべきだと思います。
    あと、その募集が無いってのは個々の環境によりますので一概にはいえないでしょうね。
    身内オンリーならさほど気にするもんでもないですし。
    同様に「遅れるのはイヤだ」ってのも、中にはそういった方もいるかもですがあまり関係ないかと思われます。
    とはいえ、とめる必要がない。と言う思いはそれはそれでご意見だとは思いますがね。

    ただその5回に1回貧乏くじを引く人がいること。(この数字が妥当だとして20%ですからね)
    引くだけならまだしも、引いた上にそこまでの過程がフイになってしまうこと。
    仮に、ゲームをプレイして難易度が高くてあっというまに壊滅してまた最初から。
    こうであるならこういった不平不満は出ません。
    また、その難易度に対して試行錯誤するのは面白みの部分でしょう。
    (もっとも程度問題ではありますし、違う不満は出るでしょうけども)
    プレイヤーがそこの点で試行錯誤するのではなく、
    サービス提供側がプレイヤーに対してロクな対応もせずに"試行錯誤"してるところ、
    ここの点に関して「ん?」って思う方が多いんだと思いますよ。

    故の「止めてほしい」なんじゃないかなと。
    (5)

  9. #79
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    こんにちは、
    実装されてから1度も「ミーブル・バローズ」でゲームプレイしていないけど、不具合内容を見て思った事は・・・

    1:条件が揃ってダンジョンへ突入する時のフラグ。
    2:ダンジョン内でクリア条件を満たして退出する時のフラグ。
    3:時間切れで強制排出された時のフラグ。
    4:テンポラリアイテム「道すがらの呼び子」を使用して退出した時のフラグ。
    5:テンポラリアイテム「終着の呼び子」を使用して退出した時のフラグ。

    個人的には、これらの全てのフラグが混在していて不具合が発生しているのではと思いました。

    突入して全員が強制排出されている時は、テンポラリアイテム「終着の呼び子」を使用したとプログラム的に処理されていると思います。
    また、数名が排出の場合はテンポラリアイテム「道すがらの呼び子」を使用したとプログラム的に処理されているのではと思います。

    テストサーバーですが、出来れば本サーバーと同じ条件にして検証作業に入るのが最も最善な方法かと思われます。本サーバーに実装されているミーブル・バローズのアップしたプログラムをテストサーバーにもアップデートし検証される事を提案します。

    テストサーバーに繋がって確認してみます。
    改善策の突破口になれば幸いです。

    *****昼ごろ、12時13分 追記です。
    全員及び数名が排出されている時、3番目の時間切れで排出の可能性もあるのではと思います。恐らく、突入時に制限時間15分とされていますが、プログラム上では0分と認識しているか、時間をカウントする変数が何らかの値を読み込み0分とし排出されている可能性もかるかと思います。

    個人的な推測ですが・・・
    (1)
    Last edited by Dakara; 10-09-2012 at 12:13 PM.

  10. #80
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    このまま行くと破級の大事消失したってなるのは明らかなので。
    討伐成功時、破級の大事消失に早急にかえるべきだと思います!


    1戦目。初級1
    5人中2人排出。突入前に中に3人。外に0人
    項2達成でポイント1500
    排出された人は、大事は消失するけど突入扱いになってないみたいです。

    2戦目。初級1
    4人中4人排出。突入前に中に0人。外に0人

    一度強制排出されると連続で排出されやすい?
    (1)
    Last edited by tyoko; 10-09-2012 at 07:15 PM.

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