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  1. #91
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    すでに多数の人が攻略し すでにバローズ武器防具がでまわってる中
    課金しているおいらが リスクがあってもほしいとおもう タル待望のスピン剣 なぜ停止を要求してまでとめようとするのでしょう
    リスクをおさえたい人は各項目1~4攻略し なおったあと5攻略 という遊び方だってあります
    すでにはじまってるもの に対し 長期間とめるのは反対です
    不満がありながらも楽しんで遊んでる人たちの妨害をするのはなぜ?
    止めてほしい という人はとまってるつもりでいかなきゃすむのに 攻略アイテム取りに行きたい人はとめられると できなくなるんですよ?
    もちろん不具合なんてあってもいい っていうことではなく 不具合があってもいきたい人はいけるようにしといてくれ という話です
    これ以上いいあっても解決することではないので ここまでにしときますが
    課金してるおいらは 不具合があっても遊びたいコンテンツです
    とめるためのボイコット運動でもします?いきたい人をとめられないでしょうけど
    では なおったらいっしょにあそびましょう。
    (3)

  2. #92
    Player joshua11's Avatar
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    バージョンアップから2週間たちましたが、不具合修正の目処はたったのでしょうか?
    大事なもの没収だけでも何とかならないかなぁ
    (3)

  3. #93
    Player Samson's Avatar
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    Quote Originally Posted by Hekiru View Post
    リスクをおさえたい人は各項目1~4攻略し なおったあと5攻略 という遊び方だってあります
    自分の現在ミーブルバローズのプレイスタイルがそれです。
    片方のグリモアに集中してフル支援の状態のグリモアを1つ事前ストックしておきたい人もいるでしょう。
    不具合のままでもこのようなプレイスタイルであればリスクは入場券+人集め(野良の場合はこれがきついかも)
    だけですし。今参加する人は最低このリスクは承知の上でやってるはずです。
    なので不具合だから止めろというのは基本反対です。
    昔あったサルベージの不正問題の類似系が発見されたりしたら別ですが。
    (4)

  4. #94
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    ここは不具合報告なので議論するならしかるべきカテゴリにスレッド立ててはどうでしょう?
    (2)

  5. #95
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    うるせえ! エビルウェポンぶつけんぞ!( ゚人゚)┌┛Σ)´Д`)

    12人前後の定時集合LSで何組かに分けて、タイミングもばらばらに突入しているわけですが・・・

    発生日時:ごーるでんたいむ
    発生頻度:合計で17回して、排出あったのは四回 排出される時は必ず全員
    プラットフォーム(リーダーの):PlayStation2一回、Windows二回 一回は不明
    他のテンプレいるか?いらんよね。

    結構な確率で出されまくりですな。
    (5)
    飽きたら引退
    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ

  6. #96
    Moderator Nuhehino's Avatar
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    情報をご提供いただき、ありがとうございます。
    ご報告いただきました件については、担当部署へ報告し、調査を行います。

    本件に関しまして、ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
    引き続き調査にご協力をお願いいたします。
    (4)

  7. #97
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    こんにちは、

    昨日、ミーブル・バローズの野良募集に参戦してきた。結果は下記の感じです。

    1:初級1-1、全員突入しクリア。
    2:初級1-2、全員突入しクリア。
    3:初級1-3、3名突入し3名強制排出で、突入した3名でクリア。
    ※この時、強制排出した3名全員は「だいじなもの」を失っていた。
    ※突入時に戦闘エリア内に何人いるのかサーチしてみたところ3名だった。
    4:初級1-3、再挑戦で全員突入しクリア。
    5:初級1-4、全員突入しクリア。

    私は1度も強制排出はなかった。戦闘していた時間帯は午後9時30分~11時位の間だったかと思う。

    テストサーバー以外でも「ミーブル・バローズ」に参戦して、個人的に考えた今回の不具合をあらためて見ると・・・

    1:強制排出メンバーが出た時にレイヤーエリア内にいるプレイヤー数を確認したら3名だった。レイヤーエリア内に許容人数を超えるプレイヤーがアクセスしたことが原因で排出されるのかと思ったけど、この仮説は違うと感じた。

    2:赤玉の様な回線が不安定で強制排出する仮説も違うかな?

    3:プラットフォームの性能で強制排出する。これも違うかな?パソコン、PSシリーズ、xboxシリーズ全てのプラットフォームで起きているから。

    4:「クライアント依存」これも違うかな?

    5:レイヤーエリアの接続に失敗し排出した。これが一番濃厚な不具合内容かと思います。

    強制排出したメンバーがでた時に感じたことは、突入出来た3名と強制排出した3名はほど同時にそれぞれのエリアに移行したんだと分かった。突入出来に3名はレイヤーエリアに正常に接続できて、他の3名は何らかしらのエラーが発生して接続に失敗して排出したんだと思う。

    推測だけど、プレイヤー側に何か問題があるのではなくて、プログラム上に問題があるかと思われます。FF11ではレイヤーエリア方式を活用しているコンテンツ・クエスト・ミッションがあるかと思います。これらは、恐らく同じ処理を行うサブルーチンへデータを送って計算処理しているのかな?他のレイヤーエリアコンテンツは今現在では正常に稼働しているので、「ミーブル・バローズ」初期プログラム要するに共通化しているプログラムにデータ等を飛ばす前のプログラムに不具合があるのではと思います。

    多分、1:送るデータが足りない。2:送るデータが多すぎる。3:ユーザーから送られたデータ受信に失敗して予期せぬデータを処理している。こんな感じでしょうか。

    あとは、強制排出を経験すればもう少し何か解りそうな感じがします。

    「ミーブル・バローズ」改善の突破口になれば幸いです。
    (2)

  8. #98
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    ミーブル・バローズから排出されてしまう現象について:続報

    不具合によりご迷惑をお掛けしていることを重ねてお詫びいたします。
    また、不具合の詳細なご報告たいへんありがとうございます。

    現時点での調査状況・対応予定についてご報告します。


    今回の不具合は、混雑によりインスタンスエリアに非常に高い負荷がかかっている状態で、PCの入室情報に不整合が生じる場合があるという現象であることが判明しています。

    特にミーブル・バローズは、このインスタンス混雑の影響を受けやすい仕組みになっていたので、これを回避するための対策を入れて改善を図るよう、再度のメンテナンスを近々実施する予定です。

    根本にある混雑時に発生している挙動については、インスタンスの根深い部分に起因するため、解消には時間を要すると思われますが、まずは上記対策を行うことで、発生を極力なくすようにしたいと考えています。


    なお、現状で本不具合が発生した場合、挑戦が失敗に終わり、だいじなものやグリモアの情報を失ってしまうことになるので、これを救済するための暫定措置を合わせて導入する予定です。

    詳細はメンテナンスの際に改めてお知らせしますが、強制的に排出されてしまった場合、「モブリンの臭い袋」などの入室時に消費するだいじなもの、およびグリモアの情報を入室前の状態に戻す仕組みを検討しています。これは、排出はされなかったものの一緒に参加していたパーティメンバーも含め対応できるようにと考えています。


    引き続きご迷惑をお掛けしますが、ご理解・ご協力のほどよろしくお願いいたします。
    (41)
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  9. #99
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    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    インスタンス混雑の影響を受けやすい仕組みになっていたので
    現状の報告とこれからの対策、続報で確認した上で申し上げます。

    バローズのPT受け入れ容量(?)って一体幾つなんでしょうか。

    たまたま平日休みで日中、しかも該当エリアは0名。なのにPT占有とかでる有様でしたよ?
    (何度か同じような状況になりました)
    旧ナイズルやアサルトとかで、シュッシュとキャンセルされた場合私は大抵そのエリアをサーチします。
    で、混んでたら待つなり回避するなりするのですが今回の場合はヘタすると0でも突入時蹴られてしまいます。

    一応、情報になるかどうか分かりませんが報告も上げておきます。
    どうやら回線が弱い?と入りにくいようです。理由としては、自分が使っている回線より強い方が
    サクっとバローズに入れるケースが多々あった為。
    普通にプレイしてる分には問題ない回線を使用していますが、あまりに入れないのでリーダーを替えたところ
    すんなり入れたケースが自分以外にもありました。(他のPTからの報告です)
    (7)

  10. #100
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    インスタンス生成?のバグとのことですが、同様のインスタンス生成コンテンツでは問題が発生しないということでしょうか?
    他のコンテンツですと、バローズより高いコスト払って入るものもあるのでちょっと心配です。
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