Evénements
  • Un nouveau système de combat, le "Terrier des Meebles", a été ajouté.
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    Il propose aux joueurs de participer à divers programmes d’investigation dans des grottes souterraines en remplissant les objectifs qui leur sont proposés. Au fur et à mesure qu’ils terminent des programmes, ils peuvent s’aventurer plus profondément dans le terrier et se mesurer aux monstres féroces qui y rôdent.

    * L’installation du kit d’extension "Les guerriers de la Déesse" est requise pour jouer au Terrier des Meebles.
    Conditions
    • Nombre de participants : 3 à 6 joueurs
    • Niveau minimum / maximum : aucun
    • Temps imparti : 15 minutes

    Comment participer
    S’adresser au PNJ "Burrow Investigator" situé à Haut Jeuno (I-8) et obtenir de sa part un objet "grimoire". Echanger ensuite ce grimoire au PNJ "Burrow Researcher" situé dans la Campagne de Sauromugue (J-7) pour recevoir un objet clé "flacon d'Eau de Moblin N°5".
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    * Il est possible de se faire transférer auprès du PNJ "Burrow Researcher" par le PNJ "Burrow Investigator".
    Les grimoires
    • Il est nécessaire de posséder un grimoire pour pouvoir commencer un programme d’investigation.
    • Différentes informations sont consignées à l’intérieur d’un grimoire, comme la liste des programmes terminés ou les effets dont peuvent bénéficier les joueurs.
    • Un grimoire peut être utilisé indéfiniment mais les joueurs doivent s’en séparer définitivement lorsqu’ils lancent un programme ayant pour objectif d'abattre un des monstres les plus dangereux du Terrier des Meebles.
    • Les joueurs peuvent acquérir un grimoire auprès des PNJ "Burrow Investigator" et "Burrow Researcher" contre une somme en gils ou des "points d’investigation".
    Le "flacon d'Eau de Moblin N°5"
    • Le "flacon d'Eau de Moblin N°5" disparaît de l’inventaire des joueurs à chaque incursion à l’intérieur du Terrier des Meebles.
    • Chaque joueur doit posséder un exemplaire de cet objet clé pour pouvoir s’introduire dans les grottes souterraines.
    • Les joueurs ne peuvent pas avoir plus d’un exemplaire de cet objet clé dans leur inventaire, mais les PNJ "Burrow Investigator" et "Burrow Researcher" peuvent en garder jusqu’à quatre en réserve pour eux.
    • Il est possible de recevoir un nouveau "flacon d'Eau de Moblin N°5" toutes les 20 heures (temps réel).
    Commencer un programme
    Echanger un grimoire au PNJ "Burrow Researcher" situé dans la Campagne de Sauromugue (J-7). Le chef d'équipe détermine ensuite le programme à effectuer auprès de ce PNJ, puis s’adresse au PNJ Meeble "Vrednev" pour accéder aux souterrains.
    Les objectifs
    • Chaque programme est composé de trois objectifs différents.
    • Un programme est réussi lorsqu’au moins un des objectifs est atteint.
    • Atteindre davantage d’objectifs permet de recevoir une meilleure récompense.

      * Après avoir atteint un ou plusieurs objectifs, un des équipiers doit utiliser un objet "sifflet du terminus" pour faire sortir tout le monde et ainsi terminer le programme d'investigation.
      * En examinant les manuels spéléologiques ("Speleological Handbook") disséminés en divers endroits du Terrier des Meebles, les joueurs peuvent consulter les objectifs du programme en cours et les effets que leur grimoire leur confère.
    Terminer un programme
    • Les joueurs reçoivent tous un "sifflet de dérobade" lors de leur incursion dans le Terrier des Meebles. Cet objet temporaire peut être utilisé par un joueur pour remonter seul à la surface à tout moment pendant un programme.
    • Les joueurs reçoivent tous un "sifflet du terminus" lorsqu’un des objectifs du programme est atteint. Cet objet temporaire peut être utilisé pour faire remonter toute l’équipe à la surface.
    • Une fois à l’extérieur, les joueurs peuvent s’adresser au PNJ "Burrow Researcher" pour récupérer leur grimoire, sur lequel les informations relatives au programme terminé ont été inscrites.

      Terminer un programme permet aux joueurs d’avoir accès à de nouveaux programmes plus difficiles et leur demandant de pénétrer de plus en plus profondément à l’intérieur du Terrier des Meebles. D’autre part, chaque programme terminé ajoute au grimoire des joueurs un nouvel effet bénéfique dont ils peuvent bénéficier au cours de leurs prochaines incursions dans les souterrains.

    Les récompenses
    • Les joueurs reçoivent des "points d’investigation" en récompense de leurs efforts à l’intérieur du Terrier des Meebles.
    • Ces points pourront être utilisés pour acquérir des objets et des pièces d’équipement, ou encore de nouveaux grimoires auprès des PNJ "Burrow Investigator" et "Burrow Researcher".
  • L'ajustement suivant a été fait aux Donjons de la bravoure.
    • Les monstres à abattre pour le programme d'entraînement libre de la page 4 du Canal de Toraimarai ont été modifiés.
  • [dev1136] Les auras de bonheur activées grâce aux tablettes mog ont été modifiées.

    Les auras désormais disponibles sont les suivantes.

    Aura de bonheurEffet
    Voyage bon marchéRend gratuite la téléportation vers les avant-postes.
    Sceau : efforts récompensésConfère aux sceaux des trois nations l'effet d'accroître les chances d'augmenter les compétences de combat.
    Sceau : récupération surnaturelleConfère aux sceaux des trois nations les effets "Récup" et "Recharge".
    Sceau : flair caninConfère aux sceaux des trois nations les effets "Gils plus" et "Chasseur de trésors".
    Artisan chanceuxRéduit grandement les chances de perdre des matériaux lors de l’échec d’une synthèse.
    Sprinter de compétitionPermet momentanément de courir plus vite après s'être reposé.
    Long péripleFait apparaître un service de téléportation reliant les trois nations, Selbina et Mhaura.
    Coffrets mystérieux à foisonAccroît les chances d’apparition de coffres "Treasure Casket" dans les environs des trois nations.
    Digestion ralentieDouble la durée des effets de la nourriture.
    Sceau : conquête irréfrénéeDonne aux sceaux des trois nations l'effet de doubler le gain de points de conquête.
    Foire universelleFait que les magasins de spécialités régionales sont tous ouverts dans les trois nations.
  • Le changement suivant a été effectué au compagnon d'aventure.
    • Les liens entre un personnage et son compagnon d'aventure se renforcent désormais plus rapidement.


Combats
  • Le délai de réutilisation des sorts de magie invocatrice a été réduit à 5 secondes.
    * Les sorts "Odin" et "Alexander" demeurent inchangés.
  • Le pacte de sang "Abri" n’est désormais plus annulé lorsqu’un monstre est vaincu.
  • La résistance aux altérations d'état des monstres célèbres suivants a été ajustée.
    Nergal / Bata / Aeshma / Thalesek / Pyrrha / Arch-Omega / Arch-Ultema / Odin (Antichambre d'Odin (Niv. 99))


Objets
  • De nouveaux objets ont été ajoutés.
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  • De nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées.
  • L'icone des objets suivants a été changé.
    Coquillage de jade de Lungo-Nango / Coquillage rayé de Rimilala / Montiont d'argent / Ranperre d'or / Billet de 100 bynes / Billet de 10 000 bynes
  • [dev1123] Les objets suivants ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être mis en consigne avec des répertoires Mog.
    • Répertoire Mog n°11 :
      Gilet marin / Falzar marin / Haut marin / Bermuda marin / Gilet des bois / Falzar des bois / Haut des bois / Bermuda des bois / Maillot crique / Falzar crique / Haut crique / Bermuda crique / Haut rivière / Bermuda rivière / Gilet dune / Falzar dune / Gilet marin +1 / Falzar marin +1 / Haut marin +1 / Bermuda marin +1 / Gilet des bois +1 / Falzar des bois +1 / Haut des bois +1 / Bermuda des bois +1 / Maillot crique +1 / Falzar crique +1 / Haut crique +1 / Bermuda crique +1 / Haut rivière +1 / Bermuda rivière +1 / Gilet dune +1 / Falzar dune +1
  • La liste des objets EX ne pouvant pas être envoyés entre personnages d’un même compte par le biais du service de livraison a été mise a jour.
    Pour voir la liste, cliquez ici.


Système
  • [dev1127] L'ajustement suivant a été fait à la gestion des collisions entre personnages joueurs.
    • Les collisions sont désormais annulées pour les personnages joueurs restés immobiles pendant au moins 30 secondes.
    • Les collisions sont désormais annulées pour les personnages joueurs restés en position de repos ou assise (/sit) pendant au moins 30 secondes.
  • Le logo d'"Explorateurs d'Adoulin" apparaît désormais à l'écran-titre de FINAL FANTASY XI.
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Problèmes corrigés
  • Lors des épreuves de Magiciens moogles ayant pour objectif de porter des coups fatals avec un familier, les monstres vaincus grâce aux dégâts d’une chaîne de compétences avec le familier n’étaient pas comptabilisés.
  • En ayant une résistance élémentaire négative, même en bénéficiant de l’effet de l’aptitude job de paladin "Fidélité" ou du pacte de sang "Défense absolue", il était possible de subir une altération d’état correspondant à l’élément en question.
  • Le monstre "Isgebind" d’Abyssée - Uleguerand résistait parfaitement à l’effet paralysie.
  • A Promyvion, les butins abandonnés par les monstres de la famille des êtres du Néant des éléments eau et glace étaient inversés.
  • Lorsqu’un personnage revêtait un costume en utilisant l’objet "Zaghnal Ark Angel", il arrivait que son ombre ne s’affiche pas correctement.


Problèmes connus

Versions Windows et XBOX 360
  • L’animation de parade des Elvaans femme ne s’affiche pas.
  • Les monstres "Lacquered Mimic" du Terrier des Meebles ne peuvent pas subir de brèche immunitaire.
Version XBOX 360 uniquement
  • En retournant sur le PlayOnline Viewer ou en quittant le jeu, il arrive parfois que l’affichage se fige sur un écran noir.
    * Le problème décrit ci-dessus a été corrigé le 26 septembre 2012.


[Version française uniquement]
  • Les messages de description des aptitudes, compétences armes, pactes de sang, attaques spéciales de familier, sorts de magie, ninjutsu, chants et icones d'état ont été revus dans leur ensemble et modifiés pour plus de cohérence.