今の戦闘システムは歪みが非常に大きすぎていると思います。
歪んだ土台の上に無理やり建物(コンテンツ)を建てているせいで
さまざまな要因が絡み合った現在のシステムでは、個々の柱を直している位では
調整能力の限界を超えているのを開発様も薄々感じているのではないでしょうか?
2Hアビリティや旧コンテンツの改修、アドゥリンの魔境の開発等も重要だとは思いますが、
このままコンテンツを拡充してもまた調整に多大な労力がかかることは想像に難くありません。
アドゥリンの魔境発売前の今だからこそ、戦闘システムの根本を見直して
この先に耐えられるようなシステムにするべきだと思います。
労力を全く考えていない1ユーザーからの無責任な発言ですが、
バトルディレクターであった松井さんも戻ってきたことですし、
先日の書き込みでは旧FF11スタッフと戦闘についてお話してきたような
書き込みも見受けられました。
「いまさら修正できない」「もう手遅れ」等と諦めてしまうのではなく、
考えてみるべきではないでしょうか?
本来1スレッドには1案件というのがこのフォーラムでの正しい使い方のようですが、
上記の通り、戦闘には様々な要因が絡み合ってしまっています。
なので戦闘システムに関わる事全般を扱うということでご容赦ください。