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  1. #1
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    Message de Akihiko Matsui concernant les aptitudes de job spéciales

    Bonjour ! Voici la traduction d'un message de Akihiko Matsui concernant les aptitudes de job spéciales

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Bonjour, ici Matsui.

    Désolé de vous avoir fait attendre, voici des informations concernant les nouvelles aptitudes de job spéciales.

    Nous avons étudié de nouveau le meilleur moyen d’ajouter les aptitudes de job spéciales. J’aimerais vous donner un petit résumé de nos plans suite aux discussions internes.

    Les 4 changements principaux concernant les aptitudes de job spéciales se trouvent ci-dessous.

    1. Séparation du temps de réutilisation des anciennes et nouvelles aptitudes de job spéciales.
    Nous avons expliqué auparavant que les nouvelles aptitudes de job avaient été conçues avec l’idée de partager le temps de réutilisation des anciennes aptitudes. Nous avons comparés leurs effets avec les aptitudes de job spéciales existantes afin de s’assurer que tout était bien équilibré. Nous allons cependant complètement séparer les deux types d’aptitudes de job spéciales et changer de concept. Les aptitudes de job spéciales possèderont leur propre délai de réutilisation.

    Nous allons faire en sorte que les anciennes et nouvelles aptitudes de job spéciales soient complètement indépendantes.
     
    2. Diminution du délai de réutilisation
    L’idée de départ était de permettre aux joueurs de pouvoir utiliser les aptitudes de job spéciales une seule fois lors d’un contenu et donc il était nécessaire de faire attention. Lorsque l’on prend en compte le contenu disponible de nos jours et la vitesse des combats, nous avons pensé qu’il était mieux de réduire le délai à 1 heure (avec possibilité de le réduire encore de moitié, 30 minutes, avec des points de mérite). L’idée d’avoir des aptitudes avec un délai de réutilisation de deux heures sera donc revue.
     
    3. Modifications des effets des nouvelles aptitudes de job spéciales
    Avec les changements annoncés ci-dessus, nous allons donc modifier les effets des nouvelles aptitudes de job spéciales.

    Il n’est pas exclue de revoir complètements certaines aptitudes, il ne s’agira donc pas uniquement de changement concernant la durée des aptitudes.
     
    4. Modifications des effets des anciennes aptitudes de job spéciales
    Nous allons aussi modifier les anciennes aptitudes de job spéciales en se basant sur les deux points suivants :
    • Prise en compte la diminution du délai de réutilisation
    • Équilibrage en fonction des effets des nouvelles aptitudes de job
    Il existe déjà des disparités entre les anciennes aptitudes de job spéciales. En fonction du job, elles peuvent être plus ou moins intéressantes. Notre but est de créer une synergie entre les anciennes et nouvelles aptitudes de job spéciales. Nous allons donc rééquilibrer les anciennes aptitudes de job spéciales afin d’éviter qu’elles tombent en désuétude face aux nouvelles.

    Nous allons rendre les aptitudes de job spéciales plus puissantes d’une manière générale afin qu’elles deviennent toutes utiles. Cependant, nous pensons qu’il est nécessaire de diminuer la puissance de défense absolue et hardiesse.

    Nous avions prévu de vous communiquer la date de l’implémentation des nouvelles aptitudes de job spéciales sur notre feuille de route, mais avec tous ces changements, nous serons en retard. Toutes mes excuses pour cette attente, mais nous désirons prendre le temps nécessaire afin que ces changements vous plaises et soient en phase avec le jeu actuel.

    Nous travaillons actuellement sur une nouvelle feuille de route, mais cela prendra encore un petit peu de temps, merci pour patience.
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  2. #2
    Community Rep Youmukon's Avatar
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    Et voilà un autre message

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Bonjour !

    Merci pour tous vos commentaires !

    Certaines personnes ont dit qu’il ne serait pas possible de terminer certains contenus si les effets de défense absolue et hardiesse étaient diminués. L’équipe de développement prend cela en compte lorsqu’elle effectuera les ajustements. Ceci dit, nous allons aussi effectuer des ajustements concernant le contenu, et pas uniquement les aptitudes.

    Ajouter des monstres spéciaux dans les contenus existants et futurs contenus dans le seul et unique but de rendre défense absolue et hardiesse inefficaces serai contreproductif. Notre but est justement de corriger la situation avec défense absolue et hardiesse pour éviter d’en arriver là.

    Nous aimerions donc que les invocateurs et les érudits puissent diversifier leur style de jeu via d’autres éléments. Nous sommes conscient que ces ajustements vont déranger certains joueurs.

    Je veux maintenant parler de mon message précédant concernant la séparation des délais de réutilisation des aptitudes de job spéciales.

    Avec la séparation des délais de réutilisation, il sera maintenant possible d’utiliser deux aptitudes de job spéciales simultanément. Cependant, les effets initialement prévus n’avaient pas été pensés pour ça. Il avait donc des soucis d’équilibre avec certaines combinaisons d’aptitudes. Des ajustements seront effectués lors de la refonte des anciennes aptitudes de job spéciales.

    Enfin la situation concernant l’impossibilité technique d’ajouter un nouveau décompte pour les aptitudes n’a pas évolué. Afin de résoudre ce problème, nous devons permettre au jeu de pouvoir supporter plus de délais de réutilisation différents. La résolution de ce problème est vitale afin de pouvoir séparer les délais de réutilisation des aptitudes de job spéciales. C’est une des raisons qui explique notre retard.

    Une fois que nous aurons corrigé ce problème, nous seront en mesure non seulement de modifier les aptitudes de job spéciales mais aussi les autres aptitudes qui sont limitées par le même problème. (Vol/pillage, saut de l’âme/saut d’esprit, etc.)
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