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  1. #1
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    英語フォーラム松井さんの2年間スレの和訳集

    とあるスレッドで、英語フォーラムの意見も読みたいという要望があったので、全部は無理ですが、手が空いてるときに訳してみます。

    Quote Originally Posted by Eiiti View Post
    最後のコメントには、北米や欧州でも投稿を募っていたとありました。彼ら外国ユーザーの要望がどのようなものであったのか興味があります。日本、北米、欧州で共通した要望や全く正反対だった要望などを今後、紹介して下さい。
    上記の投稿のあるスレッドに返信のかたちで投稿したのですが、スレッドクローズになったので、新しいスレッドたちあげます。

    感想や、このスレッド「いいね」が多いから何を言ってるか訳してほしいなどの要望は歓迎します。
    (ただし要望にいつも答えられるとはかぎりません。)

    また、意訳している部分もあることをご了承ください。
    また、紹介しているだけで、その意見に私が賛成だというわけではないこともあるということもご了承ください。
    翻訳ですので、翻訳された文章において、議論を展開されるのはご遠慮ください。(つまり・・・意見において「○○を緩和してほしい」「緩和絶対しないでほしい」等があるわけで、その手の内容を紹介するとまた不毛な論争が始まることを危惧しています。

    あくまでも「外人プレイヤーさんはこんなことを考えてるのかー」という楽しみで読んでくださると助かります。

    大体において、日本のスレッドと同じようなことが言われています。
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  2. #2
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    非常に「いいね」数が多い投稿。

    いいね数147の投稿です。

    Quote Originally Posted by Monchat View Post
    I want 16 macro lines, so that I can swap all my gear in one click. We can already swap all our 16 gear slots but we need 3 macro slot for it it is very unpratical. more than 16 or just "gear sets" works too.

    I want some progression system for nyzul isle instead . Remove lamps all together and "penalities" for gear aggro, stuff like that, and make defeating non 100 or 80 boss usefull. Like, have them offer a KI that makes your climb easier.

    currently making a level 75 mythic is harder than making a level 99 glowing relic or empyrean: even if you have the gil, making a mythic requires monthes of doing assaults twice (takes like 6 months), then climb nyzul isle and get enought points ( you cannot do nyzul and assautl at the same time), then einherjar points, then ZNM drops... This need to be adressed.
    マクロの行数を16行にしてほしいです。
    そうすれば全身すべての装備を変えるのに1クリックで済みます。
    現在、16の装備枠すべてを変えることはありますが、しかしそのためには3つのマクロを使わなければならないし、それはとても不便です。
    マクロを16行以上にしていただくか、あるいは「装備セット」というようなものを実装するのでも結構です。

    新ナイズルにおいて、現状とは違う、何か「昇進システム」のようなものがほしいです。
    ランプ目標をすべてなくし、ギアがある場合のペナルティもも廃止してください。20・40・60層のボスと戦う意味を作ってください。たとえば、これらボスを倒した時の「だいじなもの」があると、上りやすくなる等です。

    現状、75のミシックを作成するのは、99のグロウつきエンピやレリックを作るより困難です。
    もし十分なギルを持っていたとしても、ミシック武器を作るためには、アサルトを2回(6か月かかります)、ナイズルを登頂して十分なトークンを得なければならない(これはアサルトと同時に進められません)、エインヘリヤルのアンプル、そして花鳥風月のトリガーが必要になるのです・・・これは強調すべきことです。
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  3. #3
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    これも非常に「いいね」数が多い投稿。

    おそらく・・・ご本人はナイトで、昨今のナイトの装備のハードルの高さが身に染みているのだと思います。

    Quote Originally Posted by Vagrua View Post
    Lower Heavy Metal Plate requirements for Empyrean Weapons or make them drop more from Voidwatch. Even 500 of these would still be considered a challenge to get. 1500 has always been unrealistic to casual players.

    Adjust Dynamis Lord to drop 1 Umbral Marrow to remove strain on relic owners.

    You're aiming mostly at the casual playerbase nowadays; you cannot make requirements impossible for those that only play 2-4 hours a day due to jobs/families.

    Fix PLD so that it can actually tank in environments where all enmity is capped.

    RDM isn't even considered in content nowadays. Do something to make it useful again.

    Remove the restrictions on meriting Weapon skills.
    エンピリアン武器を強化する際のヘヴィメタルの必要量の引き下げ、ないしヴォイドウォッチにおけるドロップ率を上げるなどしてください。たとえ500枚であっても、比較的難しいと思います。1500枚なんて、カジュアルプレイヤーにとっては非現実的です。

    裏闇王(訳者注:Archではない闇王)が1つアンブラルマロウを落とすようにしたら、レリック所持者のストレスが軽減されると思います。

    開発のみなさんにお願いしたいのは、昨今の状況から、もっとカジュアルプレイヤー向けに開発してほしいということです。仕事や家庭の事情で日に2-4時間しかできないユーザーには不可能な要件を課さないでほしいです。

    ナイトを調整してください。昨今、ヘイトがキャップして盾として機能していませんので、盾として活躍できるようにしてください。

    赤魔道士も、最近は重要視されていません。かつてのように有用なジョブになるように調整してくだっさい。

    メリポWSの制限を撤廃してください。
    (48)
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  4. #4
    Player Sakura317's Avatar
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    外人さんも運ゲーは嫌い。

    これは日本のユーザーももちろんいっぱいいってることです。
    確実に報酬がもらえるようにしてほしい、運に左右されるのは嫌だと・・・

    Quote Originally Posted by Zubis View Post
    Thank you for reaching out to the community.

    I want the rewards given out in future events to be focused on effort, not luck.

    Players are much happier when they can see that there is a guaranted reward at the end of doing something, ie "fight x 50 times" instead of "fight x and you might get lucky on the first go".
    フォーラムに手を差し伸べていただいたことに感謝いたします。
    これからのコンテンツでは、労力に焦点をあわせて報酬が得られるようにしてほしい。運に左右されるのは嫌です。

    プレイヤーは、何かをやって、報酬が得られるという保証があるほうがきっともっとうれしいと思うのです。
    たとえば「あるモンスターを50回倒せば」報酬が得られるほうが、「とあるモンスターをたおせば、運が良ければ何か得られるかもしれない」というのよりずっといいのです。
    (56)
    Last edited by Sakura317; 09-06-2012 at 01:39 AM.
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  5. #5
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    Sakura317さん、和訳をして下さって、ありがとうございます。楽しく拝見しました。外国の方の要求はストレートですよね。現在6行のマクロを、いきなり16行。私なら16行欲しくても半分の8行と遠慮がちに要求してしまうでしょう。 それから私もメイン、ナイトなので松井さんにセンチネルの効果時間を30秒から3分にして下さいと要求してみました。でも私はソロで楽しむ事が多くターゲットの維持が目的というよりは単に長期間の被ダメージの軽減が目的だったりします。メイン武器もフルクラムポールでドッカンドッカン叩くのが大好きです。あとは運まかせのコンテンツでも私は好きなものがあります。FOVの特殊訓練です。一日に一度のお楽しみ。ハマってます。時々する事を忘れてしまう時があるんですが、その時のショックは計りしれない強さです。  
    (8)

  6. #6
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    わかりやすく訳していただけて本当にありがとうございます!
    あいあむあぺんレベルの英語力な自分としては本当にたすかります。

    これからも翻訳、楽しみにしていますね!
    (7)

  7. #7
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    フィードバックありがとうございます。

    Quote Originally Posted by Eiiti View Post
    Sakura317さん、和訳をして下さって、ありがとうございます。楽しく拝見しました。外国の方の要求はストレートですよね。現在6行のマクロを、いきなり16行。私なら16行欲しくても半分の8行と遠慮がちに要求してしまうでしょう。 それから私もメイン、ナイトなので松井さんにセンチネルの効果時間を30秒から3分にして下さいと要求してみました。でも私はソロで楽しむ事が多くターゲットの維持が目的というよりは単に長期間の被ダメージの軽減が目的だったりします。メイン武器もフルクラムポールでドッカンドッカン叩くのが大好きです。あとは運まかせのコンテンツでも私は好きなものがあります。FOVの特殊訓練です。一日に一度のお楽しみ。ハマってます。時々する事を忘れてしまう時があるんですが、その時のショックは計りしれない強さです。  
    えいいちさん、
    そうですね、外人さんのほうが要求ストレートだと思いますね。

    日本語フォーラムだと「緩和緩和いうな」とか「なんでも要求しすぎ」とかいう人を気にしてつい小さく言っちゃいますよね。

    実際、英語フォーラムの意見は、ほぼ緩和オンリーです。
    訳すと、「緩和系のだけ選んで訳してるのか」って思われそうなほど「ヘヴィメタル緩和して」「新ナイズル緩和して」「アレキ取得しやすくして」が多いです。

    Dynamis Loadからマロウを1個ドロップするようにして、というのは、最初「あれ、確実に1個、まれに2個落とすんだよね???」とかなり悩みました。
    そしてしばらく考えて「ああああああああ倒すのがたやすいNQ闇王さんからも1個ドロップしておくれって意味かぁああああああっ!」と気が付いて笑いました。

    これ絶対日本人は言い出しませんよね。考え付くことすらないかも。

    ランダムはやめて、がさしてるのは、おそらくヴォイドウォッチと思いますよ。
    特殊訓練ぐらいのおまけランダムなら、許容範囲じゃないでしょうか?
    (ただマイナスステータスはついてほしくないですね。昔、75キャップのころ、高価だった破軍を突っ込んで、STR-2 DEX-1 AGI+1とかいうのをつけちゃった人がいて・・・


    Quote Originally Posted by agplusl View Post
    わかりやすく訳していただけて本当にありがとうございます!
    あいあむあぺんレベルの英語力な自分としては本当にたすかります。

    これからも翻訳、楽しみにしていますね!
    ありがとうございます。
    もしリクエスト等あればおっしゃっていただければと思います。
    (17)
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  8. #8
    Player Yukiyan's Avatar
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    ゲームに国境はないのだと、改めて感じた内容でした。和訳ありがとう。

    やっぱ、「こんなの無理ゲー」だと感じる部分は、世界共通なんですね。
    普段なんとなく毛嫌いしていた外人さんたちでしたが、一気に親近感わきました(笑)。
    (23)

  9. #9
    Player Sakura317's Avatar
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    たぶん日本の召喚士さんも同じことを思ってると思う!

    Quote Originally Posted by Rakshaka View Post
    Please add Bahamut as a summonable avatar.
    I understand that the reasoning behind not adding him until this point was to keep his image as something that seemed important, or special, or untouchable. Now that the precedent has been set by Alexander and Odin for "Astral Flow"-only summons, I think adding Bahamut as a summonable avatar should be reconsidered. Bahamut could be another "Astral Flow"-only avatar. My thoughts are that Bahamut would be summoned by targeting an enemy (like Odin), then Bahamut would use his signature move, an AOE Teraflare, after which you would lose your Astral Flow buff, just like Alexander and Odin. Because Ifrit already provides a fire based aoe Astral Flow blood pact, I'd suggest making Teraflare a non-elemental attack, like meteor. I think that balance-wise, this would be acceptable, as Bahamut couldn't replace the Astral Flow abilities of the other avatars in every situation, because you're able to use the Astral Flow blood pact of the other avatars (Titan, Ifrit, etc) 3 times, and you'd only be able to use Bahamut's once before the Astral Flow buff wears off.

    Please consider adding Bahamut as an avatar . Bahamut is an iconic image in Final Fantasy, and I know a lot of summoners were disappointed to know that he wouldn't be summonable.
    召喚獣としてバハムートを追加してください。
    現在、バハムートが召喚獣にならない理由として、彼が重要で特別で不可侵のものであるというイメージを崩したくないということであるということは、理解しております。
    しかしながら、今は、「アストラルフロウ時のみ」召喚できるアレクサンダーやオーディンという先例があるので、バハムートも召喚可能な召喚獣として再度検討していただければと考えております。
    つまり、バハムートも、「アストラルフロウ時のみ」召喚可能な召喚獣とならないでしょうか?
    私の考えとしては、召喚士が敵をターゲットしてから呼び出される(オーディンのように)なもので、それからバハムートが固有の動作を行い、テラフレアを行うというもので、アストラルフロウ発動後は、アレキサンダーやオーディン同様、消滅するというものです。
    イフリートがすでに炎属性のアストラルフロウを有しているため、テラフレアは、メテオ同様の無属性がよいと思います。
    従来の召喚獣がすべての場面で使われなくなってしまわないよう、従来の召喚獣(タイタンやイフリート等)がアストラルフロウ中、究極履行が3度使えるのに対し、バハムートは履行発動後消えることで1度しか使えないということで、ゲームバランスが考慮され、受け入れやすい提案だと思います。

    どうか、バハムートを召喚獣として追加することをご検討下さい。
    バハムートはファイナルファンタジーシリーズの象徴的なイメージであり、たくさんの召喚士たちが、バハムートが召喚獣として追加されないということに失望しております。
    (31)
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  10. #10
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    外人臼さん^^;

    かばんの容量問題はみんなが思うこと。
    容量に限りがあるので、着替え装備を全部持っていけないというのもみんなが思うこと。

    でも投稿者さんが「着替え装備を持っていきたい」理由ってのが思いっきり笑います。

    ・・・ってか外人臼さん恐るべし!
    かばんの容量が増えたら、殴ったりホーリーMBとかやりたい放題というわけですね!!!

    Quote Originally Posted by Edd View Post
    Increased Inventory Space
    Please provide more inventory space so we can use all of the great situational gear in the game.

    One specific example is that I would like to carry around a magic attack bonus set and a melee set on my White Mage. These sets are unfortunately relegated to storage as I am unable to carry all of the necessary gear at once.

    I will provide more examples later.
    かばんの容量を増やしてください。
    かばんの容量が増えれば、シチュエーションに応じたすばらしい装備をすべて使うことができるようになります。
    ひとつの具体的な例として、私は魔攻装備や殴り装備を白魔道士用に持っていきたいのです。これら装備は、残念ながら、必要な装備を全部一度に所持することができないので、ロッカーの中にしまいこまれてしまっています。

    もっと例を思いついたら後で追加します。
    (22)
    Last edited by Sakura317; 09-08-2012 at 07:46 PM.
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