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  1. #31
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    支援効果が乗れば乗るほど他ジョブと比べ物にならないほど差がついていきますからね。

    結局盾用?の白兵戦マトンもHNM相手だとケアルがかからない+タゲが取れない時点で使い物にならないし。
    射撃戦マトンは攻撃が当たらないし。
    (3)

  2. #32
    Player NorthernSnow's Avatar
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    とりあえず、強化するにもからくりはどんなものなのか考えてみた。

    今のからくり士は器用貧乏で、色々できるからこそどのジョブにも勝てない様な気がするんですよね。
    魔法もそこそこ、遠隔攻撃もそこそこ、近接もそこそこ。
    攻撃属性もマトンと合わせると全属性できますし。
    でもだからこそ、実は大体の敵には対応できたりするんでしょうね。

    で、現状だとそんなのはソロでしか意味が無く、PTだったら適したジョブが選ばれるんでしょう。
    この状況からPTでも積極的に呼ばれる様になるのは、戦闘中に敵の状態がコロコロ変わる敵が出てきた場合でしょうか?
    それでも、各状態に対応した人達がそれぞれ呼ばれて、対応している時のその人が対応すればいいという事になるだけなんでしょうね。
    マトンだってそこまで直ぐに切り替えられるわけではないですし。

    正直、からくり士はこの先何か強化が来ても、器用貧乏化が進むだけで、現状は変わっていかない気がする。
    からくり士がPTに入るには、からくり士自身がやりたいと意思表示をする他は無く、ソロで何でもできる器用貧乏化して行くのが一番なんじゃないかと思っているんだが。

    その上でソロで最強になるのに何が必要かと思うと、(マトンでも本体でも)回復力、もしくは耐久力がもっとあったらいいのかなと思う。
    (4)
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

  3. #33
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    ナイトよりも白兵戦マトンが有利な状況を考えてみた

    ・魅了がきつい。
    ・脱衣攻撃がきつい。
    ・強制的に衰弱する。
    などでしょうか…
    そのようなペット有利な状況で大抵のプレイヤーはマトンを取り入れた戦術で戦おうとしません。

    理由は…
    ・マトンが敵のターゲットをオートマトン自体に固定したまま攻撃に耐えられない。
    ・そもそもタゲを取れない。
    という感じです。
    そこが何とかなれば白兵戦マトン盾も敵によっては有効になるのかなと思います。
    (5)

  4. #34
    Player Hitonami's Avatar
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    Quote Originally Posted by Voodoo View Post
    ・魅了がきつい。
    ・脱衣攻撃がきつい。
    ・強制的に衰弱する。
    などでしょうか…
    そのようなペット有利な状況で大抵のプレイヤーはマトンを取り入れた戦術で戦おうとしません。

    理由は…
    ・マトンが敵のターゲットをオートマトン自体に固定したまま攻撃に耐えられない。
    ・そもそもタゲを取れない。
    という感じです。
    そこが何とかなれば白兵戦マトン盾も敵によっては有効になるのかなと思います。
    その場合、今度は獣使いの出番となりますね。

    ねばねばジェラルド
    HP4298
    隔240 DA○
    格打50%カット、斬30%カット、魔法ダメ30%カット。
    通常攻撃にスロウの追加効果あり。
    いたわるの再使用時間1分30秒、効果アップ、再使用時間短縮装備も豊富。

    ホワイトキャンサー
    HP2000程度
    隔360
    格斬打突魔ブレス12.5%カット
    リペアーの再使用時間は3分、効果アップはリジェネ量が増えるだけ、再使用時間短縮装備は無し。

    ※ひきつけろと腹話術に関しては、性能の差異があるため割愛しました。



    ねばねばジェラルドの性能を知ったときはちょっと呆れました……。
    もちろん、アタッチメントによってマトンは強化されるのでここまで酷くはありませんが、
    獣使いはメイジャン斧二刀流ができること、からくり士より装備が豊富なことにより差はほとんど埋まりません、寧ろ開くような気がします。
    ペット呼び出し間隔は応急処置で多少はましになりましたが、ホワイトキャンサーを応急処置で呼び出してもあまり意味が有りません。よびだすには例に漏れず短縮装備が多くあります。
    D値が分からないので隔だけ書きましたが、戦士タイプ両手武器扱いのねばねばジェラルドに片手武器扱いのホワイトキャンサーが及ぶべくもなく……。
    とりあえず、マトンの隔だけでも見直して頂けませんか?獣使いのペットと同時に殴ったらまず確実にペットにタゲをとられるんですが!

    本体火力に関しても、獣使いには戦士に準じて優秀な装備が数多く追加されている一方、からくり士は数多くの優秀な装備から外されており差を付けられています。更にルイネーターという有力なWSが追加された今、本体の火力でも獣使いに対して完全に劣っているのが現状です。
    からくり士にももっと多くの装備を開放してください、モンクが装備できる装備はからくり士も装備できて問題ないと思うのですが。あと、モンクにはインピタスや絶対カウンターなどの優秀なアビが追加されてるのだから、本体の格闘スキルもせめてAにしてほしいです。VWではスシを食べても命中を確保できません。獣使いは戦士と同じ片手斧スキルAなのですから、モンクと差を付ける必要はないと思うのですが。
    (16)
    Last edited by Hitonami; 10-02-2012 at 05:34 AM.

  5. 10-02-2012 07:01 AM

  6. #35
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    Quote Originally Posted by Kenpfer View Post
    他の方も書いていますが、装備に関して何とかなりませんでしょうか?
    性能が低い云々もそうだけど、
    シャリヴァリピアス:オートマトン:命中+3 飛命+3 魔法命中率+3
    チルコピアス   :オートマトン:攻+2 飛攻+2 魔法攻撃力+2
    こういうマトンの性能全体を引き上げるだけのピアスを実装されても使い道が少ない。

    例えば
    シャリヴァリピアス:攻撃+7命中+5 オートマトン:命中+3 飛命+3
    チルコピアス   :攻撃+7 命中+5 オートマトン:攻撃+2 飛攻+2
    ○○○ピアス    :ケアル回復量+15% オートマトン:魔攻+2 魔命+3
    こんな感じに本体強化も組み合わせた性能でないと有効に使えない。
    マトン強化特化にしても性能低すぎる。

    からくり士は本体+マトンなんだからそれに即した装備の実装を期待したい。
    (16)

  7. #36
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    Quote Originally Posted by Since View Post
    省略
    全くその通りだと思う。
    75レベル以降の上限解放後のオートマトン強化装備と他ジョブの装備の性能と数の差が大きく開いていてこの先縮まりそうにない気がする。
    何とかしてほしい。
    (4)
    Last edited by Voodoo; 10-03-2012 at 12:53 AM.

  8. #37
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     獣やってるフレからすると、相手が格下からおなつよになるにしたがって、
    火力不足が加速されてるらしいです。
    {このことは、裏における獣が楽しかねらわないことから間違いないと思います。}

     装備に関しては、マトン用の装備はマトン用として、強化して欲しいと思います
    なので、変に「本体の方も強くしたので、これで我慢してよね」、
    って装備にしてほしくないですね。
    (7)

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