コルセアの新2hアビ「スリートゥワン」(仮称?)のスレです。
スリートゥワン:効果時間内、ファントムロールを1つ多くつけれる。
とりあえずこの説明文が気になりました。「つけれる」はどうなんでしょう。
フォーラム上での説明文のように「~効果が得られる。」でいいのではないでしょうか。
コルセアの新2hアビ「スリートゥワン」(仮称?)のスレです。
スリートゥワン:効果時間内、ファントムロールを1つ多くつけれる。
とりあえずこの説明文が気になりました。「つけれる」はどうなんでしょう。
フォーラム上での説明文のように「~効果が得られる。」でいいのではないでしょうか。
以下、テストサーバーで触ってみての雑感です。
(総合スレの方をちゃんと見てないので重複してたらごめんなさい)
あらかじめロールを振ってから新2hアビを使うと、ファントムロールのリキャストが回復するので
すぐに3ロール目を振れるのは好印象。※
効果時間は3分というものの、ダウルダヴラ同様3枠目を作る効果のようで
3ロール状態を維持し続ければ3分経過後も恩恵に与れるのはとてもありがたいです。
短期決戦ではなく、30分BF等で突入時に使うことを想定しているのかな?
欠点としては、バストやフォールドで消しちゃうと3曲状態に戻せないので出目が低い値で推移しがち。
また3曲状態をキープしようとすることが11を狙う過程や効果と相性が悪いのがちょっと気になりました。
あと上の※が罠ですね。連続でロールしちゃうとどこかで連続でロールが切れて3つ維持に失敗しやすく。
妄想新2Hコーナー
1~20000 ランダムでダメージ(LV99時20000)LVによってダメ上限変更
メリポ75~だし LV補正なくてもいいk
ロールが3つになるのは、なかなかに強力で良いなと思うのですが、昨今の「オーラ+ソウルボイス歌4つ+ロール4つで瞬殺」を更に悪化させるような気がしますね。
こちらが強くなるのは嬉しいんですが、後続コンテンツに対する不安ばかりが増します。
取り敢えず、既存コンテンツの難易度緩和にはなるでしょうが、更にマゾい敵が出てくるのは避けて欲しいです。
開発さまへ
ということなので、そうならない調整をお願いします。
おるかw
コルセアでは一人遊びは辛いですものねぇ。私もからくりや獣で散歩したりしてばかりです。
ところで今回の2Hアビ、ロール3つを維持するためには11のバスト無効ボーナスが帳消しになりますが
逆に考えればラッキーナンバーや効果の高い出目で止める判断が必要になってくると思います。
各ロールの知識とダブルアップの流れを読むギャンブルテクニックの見せ所!
・・・とか思って結構期待しております。
常に高効果を狙うならXIキープ+ワイルドカード
広範囲なサポートを目指すならスリートゥーワン(仮)
新2時間アビコンセプト通りではありませんか。もっとアピールすればいいのにw
個人的には海賊らしく2時間に一度自前の船を出港させられるとかでもよかったな。
白門が漁船シャウトでいっぱいに!ようこそ釣り船幕の内へ。
瞬殺系は自分もあまり好きではないので制限していってほしいと思う方なんですが、
今回の新2hアビは長く使った方が良い仕様なのであまり心配される必要はないと思いますよ。
ファントムロールには同効果のロールが2つはないので特定能力を超強化できる、というかたちには
ならず結局は第3候補、次点のロールがひとつ加わるだけですからね。
PT内のジョブや行動に多様性があった方が活かせる、とも言えます。
また、わざわざリキャ共有の新2hアビを使って次点ロールをひとつ増やして、瞬殺にかかる時間を
わずか数秒短縮するよりは、万一負けた場合のリカバリのためにワイルドカードを残すべきでしょう。
そういう意味ではワイルドカードが優勢で、ゆえに新2hアビは不評なわけですが。
コルセアって、FF6のセッツァーのようなギャンブラーなイメージが強いんです。なので、そういう部分をぐっと掴むようなやつがいいなぁ・・・。
ロール3個とかなんか・・・装備でできてもいいレベルです、でも、アビにするなら、もっとギャンブル要素の高いものが望ましいとおもいませんか?
赤いカードが出て、1は、2BUST 2~4は、ロール効果1.5倍+ロール3個可 5~6は、ロール効果2倍+ロール3個可 みたいな。
イカサマのダイスから取って、振るファントムロールの目がすべて11になるってのも面白いんじゃないかと思いました。
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