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  1. #11
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    【アビリティ名】
    ノートリアスコール

    【効果】
    汁を1つ消費し、消費した汁と同種族のHNMをペットとして呼び出す。

    呼び出したHNMの使役時間はマスターのCHRに依存し、
    十分にCHRを上げることで30分程の使役が可能になる。

    ガトラー、アイムール、ファルシャを装備中に限り、CHRの値に関係なく60分の使役時間を得る。

    【呼び出されるHNMについて】
    ビースト族の汁を使用すれば小型のケルベロス、
    ヴァーミン族の汁を使用すれば小型のマンティスなどが出現する。
    本家の様な攻撃力こそ持ちあわせていないが、耐性やダメージカットなどはある程度引き継いでいる。

    これらのHNMはスフィアを展開しており、
    自らが持つキラー効果をPTメンバーに与えることができる。
    また、キラー能力を得た種族に対してダメージアップ、被ダメージ軽減の効果を得る。
    この効果はK.インスティンクトと重複する。
    (8)

  2. #12
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    全く新しく作り直すとしたら
    ・最後の攻撃
    ペットが全力で、最後の攻撃をおこなう。
    攻撃後ペットは帰る。
    与えるダメージはペットの残りHP。
    このアビリティに関してヘイトはほとんど発生しない。
    (0)

  3. #13
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    ペットがフェローの「ブレスドレイディアンス」みたいなのを使う。
    (2)

  4. 11-02-2012 02:37 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #14
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    使用後に「ペットが消える」アビはやめて欲しい、と言う内容を含めて新SPアビ案を書いたのですが、
    まさかそれが削除されるとは・・・。
    少しの批判も許されないとは、いやはや大したもんです。
    次のSPアビもまた「ペットが消える」前提なんですかねぇ。。。
    (3)

  6. #15
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    Quote Originally Posted by Tenhou View Post
    全く新しく作り直すとしたら
    ・最後の攻撃
    ペットが全力で、最後の攻撃をおこなう。
    攻撃後ペットは帰る。
    与えるダメージはペットの残りHP。
    このアビリティに関してヘイトはほとんど発生しない。
    5分後?に帰る似たようなアビあったような・・・
    とはいえ、獣使いまともにやってないんでいい案思いつきませんが、
     獣使い版オーラとかどう?w
    VWに参加しにくい理由が、TPたまらない、貯めようと殴ったら死ぬ!だったと思うし。
    (0)
    ヴァナディール(´Д`)o尸

  7. #16
    Player popochan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ignes View Post
    【アビリティ名】
    ノートリアスコール

    【効果】
    汁を1つ消費し、消費した汁と同種族のHNMをペットとして呼び出す。



     HNMを呼び出せる案は、私も良いと思います
    強さ的には、従来のペットと同等でも…十分強いかもしれませんね
    HNMの技はどれも…凶悪な技ばかりですからね・・。
    (3)

  8. #17
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    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    • 獣使い
      効果時間中、「あやつる」の成功確率を上昇させ、「よびだす」のリキャストが発生しなくなる。
      さらに、「あやつる」「よびだす」実行毎にペットのTPが300になり、「ほんきだせ」「しじをさせろ」のリキャストがリセットされる。(効果時間:60秒)

      汁を都度消費する必要がある点はご容赦いただきたいのですが、あやつる/よびだす→かえれを高頻度で実行できることで、短時間にペットを切り替えていくつも技を繰り出せるアビリティに変更しています。
    新2Hアビスレに獣使いの新SPアビの発表がありましたので、隔離も含めてこちらへ転載。

    個人的には前案の「たべる」よりは、ぜんぜん良いかなと思います。
    「よびだす」を使用した時点でTP300になり、すぐに技が撃てるだけでも有用ですし。

    ・VW弱点でペット技が来た際、殴らずに即弱点がつける(そもそも呼ばれないとかは無しで・・・)
    ・戦略的に獣使いで囮役をする際、複数のタゲをペット技で瞬時に取ることができ、シープソング(睡眠)やナビングノイズ(スタン)が通る敵ならより安全に囮ができる(ミッションBFやバローズなど、わりと使う場面はある)
    ・「あやつる」の成功率上昇で「とてとて」「とて」クラスの敵を高確率でペットにできる(上昇率次第ですが)

    単純にペットを強化する「使い魔」と、火力以外の戦略面でペットを使用する際の新2Hアビという印象です。
    (3)

  9. #18
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    いまさら新SPアビリティに反応するねかまのひとってって感じだけど↑のアビリティ案はいいすねー。別スレでも書いたんですが最近の個人的な要望が基本的に「決戦用の奥の手がほしい」という感じだったので、運用次第ではそれにこたえてくれそうです。

    ……で、いつこれ実装されるんでしょうかね……。
    (1)
    「かわいそうだけど、明日の朝にはお肉屋さんの店先にならぶ運命なのね」

  10. 06-09-2013 06:14 PM

  11. #19
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    新2アビを使えるように・・・・か。 たしかに>>
    (0)

  12. #20
    Player glitnir's Avatar
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    獣使いは、ソロもしくは少人数でこそ光るjobであってほしい。
    という個人的な思いから新アビはこんなのがほしいです。

    獣において、最も不可欠なのはペットの延命です。単純ですがこれにつきますので、
    それができるアビにしてほしい。
    かつての2hアビ枠で考えるのなら、
    HP大回復・リジェネと被ダメカット。それもかなり強力な・・・。
    「やっべ よびだすリキャ+いたわるリキャ まずい。 ペット落つるwwww」
    ってときの起死回生のアビ。いってみれば、使い魔の強化版ですかね・・・。
    攻撃面の強化はそれほどいりませんのでとにかく少しでもながくペットが生き残れるアビを希望します。

    ペットジョブの筆頭である以上、PT・ソロ両方での役割を求めたアビは中途半端になりそう。
    PT人数が増加するにつれ、効果が減退するとかでも僕は、いいとおもいます。(ちょい極端すぎだけど
    (2)

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