コンテンツで取れる装備を全部そろえれば終わりというコンテンツが多い気がします。
ランダムで色々な性能のプラスされた実用的な装備品が取れるコンテンツを作ってほしいです。
そうすれば長く遊べる気がします。
石の見る夢などの課金コンテンツの報酬のシステムはよかったと思います。(当たりの確率が低すぎましたが…)
99LV向けに高性能なランダムオーグメントアイテムを実装してほしいです。
コンテンツで取れる装備を全部そろえれば終わりというコンテンツが多い気がします。
ランダムで色々な性能のプラスされた実用的な装備品が取れるコンテンツを作ってほしいです。
そうすれば長く遊べる気がします。
石の見る夢などの課金コンテンツの報酬のシステムはよかったと思います。(当たりの確率が低すぎましたが…)
99LV向けに高性能なランダムオーグメントアイテムを実装してほしいです。
Last edited by Voodoo; 08-25-2012 at 04:13 PM.
詩人のスケルツォについてなんですが
多段に対しても発動するようにならないでしょうか?
非常に有用な歌ではあるんですが多段による大ダメージはすり抜けてしまいます。
HP1500 一撃1400はスケルツォ発動
ログ上では1400ダメではあるが内部で多段(700ダメx2発)の場合は発動しません。
多段に対しても発動すればかなり出番が増える歌なので是非検討をお願いします。
駆け込み投稿
ペット強化装備について。
ペット強化する装備ってなかなか追加されません。
なので追加する時に微妙な性能で追加しないで下さい。
選択肢を狭めるからダメとか思わないで下さい。なかなか追加されないからそもそもの選択肢がないのです。
それがダメなら頻繁にペット強化装備を追加してください。
追加機会が少ないとどんどん差が開いていきます。
だいたいこんな感じです。
|1月 |2月 |3月 |4月 |5月 |6月 |7月 |8月 |9月
通常装備 |STR+2|STR+4 |STR+6 |STR+8|STR+10|STR+12|STR+14|STR+16|STR+18
ペット強化装備|STR+2|追加なし|追加なし|追加なし|STR+4 |追加なし|追加なし|STR+6 |追加なし
締め切り間近ということで、再び要望を書き込みます。
昔に比べて競売の魅力がなくなったなぁと感じています。昔のように競売に憧れの高嶺の花が並ぶことを期待しています。既出だったら御免なさい。
RMT対策で所謂エクレア装備が増えたことは理解しています。でもそういった規約違反者の対策のために規約違反をしていないユーザーの楽しみであった競売が劣化品、二級品しか扱わない場所になっているのはどうかと思います。こつこつお金を貯めて一級品を買う楽しみをもう一度下さい!
今日、ちょっと思い出したので、要望を。
以前に北サンドリアのOPテレポのNPCの位置が変更になりました。
現在、他エリアからのOPテレポですと、変更後のNPCの位置ではなく、未だに変更前のNPCの位置に飛ばされてます。
OPテレポにて、北サンドリアに着地した位置から、再びOPテレポにて北サンドから他エリアに移動しようとすると、微妙な距離を歩かなければならず、ちょっとしたストレスを感じます。
つきましては、他国のウィン・バスと同じように、北サンドのOPテレポの発着位置を同じ位置にしていただきたいです。
よろしくお願いします。
追記:着位置を現在のOPテレポNPC前に変更をお願いします。
Last edited by Ossan; 08-25-2012 at 04:33 PM. Reason: 追記
歪んだ定規で線を引いても、当然歪んだ線しか引けません。
〆切り間近ということで要望述べさせていただきます。
Lv81以上の合成/錬成矢に戦赤シナ暗獣(狩)侍忍が装備可能な物が無いので新しい矢の追加、
もしくはルスゾルアローとガーゴイルアローの開放をお願いします。
主にexrareの両手刀D値引き上げをお願いします。隔の似た別種類武器との比較データも添えます。
Lv75 天村雲 D88隔437→Lv99 天村雲 D132 隔437
Lv75 ラグナロク D86隔431→Lv99ラグナロク D143 隔431
Lv80 正宗 D97隔437→Lv99 正宗 D132 隔437
Lv80カラドボルグD98隔430→ Lv99カラドボルグD142 隔430
なんらかの代償はあっても結構ですので石の見る夢等の3作報酬の装備品を現行レベルに見合った性能への修正要望いたします。 以上よろしくお願いします。
Last edited by 8sabaReg; 08-25-2012 at 05:09 PM. Reason: 改行のため
自分も石の見る夢の最終BCと一つ前のBCに通うの大好きでした。
問題は(記憶があいまいですが)BCに挑戦するのにトリガーとるのがけっこうだるかったと思います。今後追加されるとした場合、このだるさは改善して欲しいです。
あと狙ったオーグメントが現実的な範囲で取れるようにして欲しいです。そうじゃないとシャウトで募集しても自分くらいしか参加者が来ません。
具体的に言うと
挑戦権(トリガー)はアサルトチケットのように1日1枚発行で30分BC4連戦(最低4連戦くらいはしたい)の2時間程度が、とっつきやすいです。連戦についてはユーザーで調整できるのでVWの石のようにカンパニエとかで取ってこれると最高です。
もちろんVWのように石のストック上限無しで、石が無くなるまで何度でも連戦できると助かります。
個雑回避のために1か所につき、3つの???が欲しいです。
3~6人までのコンテンツにして欲しいです。
オーグメントは方向性だけは選べるようにして、数値をランダムにして欲しいです。
つまり○○のピアスを選んだ場合 魔法命中率+?(1~??) int+? mnd+?
数値が最低の場合魔法命中率+1 int+1 mnd+1 となって欲しいです。
たとえばINT+5が最高だとして、せっかくint+5がでたのに付随が魔法命中率ではなく、攻撃力2とかだと、がっかりかんがすごいんですし、魔法命中率、攻撃力、防御力、命中、回避、、ステ全部、HPとMPなどこの中からランダムだと欲しい最高性能を引き当てられるのは確率的に不可能だとすぐにユーザーがあきらめてしまうので、シャウトしても人が集まらなくなってしまいます。
○○ピアスを選べば魔法命中率 int mnd など関係ある物が必ずつくって事なら魔法命中率5 int5 mnd5 引き当てるの目指して何度も通うユーザーがそこそこいると思います。(数値は適当ですのでバランスはおまかせします)
△△ピアスを選べば攻撃力+ STR DEX って意味です
もちろん部位はピアスでなくても、都合のいい場所で
重要なのはしっかり意味のある関連性をもった3つの固定能力(2つの固定能力でもOK、1つは簡単すぎるのでアウトだと思います)の、数値がランダムである事です。
3か所の数値MAXを引き当てるのはなかなか難しいと思うので何度でも通う事になります。
そして2か所MAXと1か所は妥協点で我慢するって程度なら現実的なので、人気が出るという事です。
こうする事でMAXにするのは難しいけど(MAX目指す人には何度でも遊べます)、そこそこいい性能のを取るのは現実的なので参加しようと思えます。
もちろん合成などでよく見る性能とはかわった性能なんかにしても人気がでると思います。
被ダメージ- 被ダメージをMPに変換や胡蝶のピアスオグメのなんかもおもしろいと思います
報酬はBCクリアで大事取得にして、石の夢見るBCの報酬のように街で箱をあけて、箱から○○ピアスか△△ピアスか個人毎に選べるようにして下さい。
BCの行先で報酬を選べるようにするのは、シャウトで人の集めの難易度を考えると、ダメだと思います。
また3つもランダムある物を、ロットで取り合いにするのもダメです。
といっても、オグメピアスが貰えるのは○○BC、オグメ首装備が貰えるのは■■BCくらいに部位で行先をわける程度なら問題無いと思います。
あくまでも、盾用装備のピアス欲しい人、アタッカー用ピアス欲しい人、後衛用ピアス欲しい人の行き先は同じ部位なので同じ場所にして下さいって意味です。
これは人集めを楽にするためです。
蝉前衛(片手武器でも両手武器でもどっちでもいい程度)3~4人 後衛2~3人のジョブ縛りのない編成で2時間アビも使わずに、まぁ普通に勝てる程度の戦闘、旧ナイズルやルジャワンのミミズ殲滅アサルト、マムージャ秘密訓練所アサルト、石の夢見るのフェインBC、船長暗殺(3番目のBCですよ)、この程度の難易度で気軽に、今日はこのシャウトに乗ろうかなーって参加できる物にしていただきたいです。
盾ジョブ用のオグメなんてマニアにはたまらない性能だったら、そりゃもー何度でも通いますよ
アタッカー用だってレリミシエンピ完成しちゃった暇人はなおさら3か所MAXオグメ取るためにがんばっちゃいますよ
Last edited by chakram; 08-25-2012 at 06:22 PM.
Player
コンテンツ
今あるコンテンツはパーティメンバー揃えるときからコンテンツ終了までの拘束時間が長いので
気軽に遊べるコンテンツがほしいです。
ソロでもできて途中からも参加できるようなタイプ、PSUみたいな気軽さでできる物がほしいです。
ミッション・クエスト改善(乗り遅れ対策)
進行状況によってメンバー集めが大変なのでソロでもできるようしてほしい。
あるいは進行状況の確認ができるようにしてほしいです。声かけやすくなると思います。
金庫などの改善
アイテム所持数を増やしてほしいです。 そうして頂けるといろいろなジョブで遊べるようになるので。
ジョブごとにアイテムを登録。 これができればジョブチェンジしやすくなると思います。
カンパニエの改善
タグつけた瞬間に敵が攻め込んできて絡まれる(特にガルレージュ・クロウラー・エルディーム)ことがあるので
事前に敵の到着時間のアナウンスorタグくれるNPCの移動を希望します。
ワープした直後、タグつけた瞬間にカンパニエ終了とか結構あるので
カンパニエ開始時間から何分経っているのかわかるようにしてほしいです。
Last edited by Juki; 08-25-2012 at 07:43 PM.
・オートマトンのアタッチメント収容属性値を各+1、枠を+4して欲しい。
現在は例えば、
射撃マトンの風値は7。しかし、同マトンに有用なアタッチメントの合計値は8(ドラマガ2,スコープ1,タボチャ2,バラージ3)。
黒魔マトンの氷値は7。しかし、同マトンに有用なアタッチメントの合計値は8(トランキ2, アイス1、ラウドI2,ラウドII3)。
・格闘属性メイジャンのペット+値を、せめて両手武器と等価にして欲しい。
現在は例えば、Lv99武器では
両手棍:ペット回避+26
片手斧:ペット回避+22、本体二刀流をすればペット回避+44
格闘:ペット回避+22、二刀流不可
本体への+値は現状のままでも構いません。
現状の設定は、マトンが強くなりすぎるから状況に応じて付け替えて下さい、との想定なのでしょうか。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |