全ジョブを1から設計しなおしてください。
長らくLv75CAPの状態が続きその前提でアビリティやメリポ等が調整されていました。それがLv99まで開放され、それに伴ってアビリティや魔法も追加されましたが、Lv75CAP時に調整されたものと追加されたもののバランスは取られていないままです。
例えば黒のカテゴリー2。75時ではスクロールで覚える4系よりも高威力でしたが5系/ジャ系実装でメリポを消費してまで覚える必要が無いものになってしまっています。
また、段階的な開放でそのつど場当たり的な調整がされてしまっているものもあります。
例えば戦士のリストレント、実装時は「クリティカルを抑制しWSダメージを上げる」というものだったのがアビセアでランペ等のクリティカルWSが主力だったため猛反発にあい、クリティカルを抑制するというデメリット部分が丸ごとカットされてしまいました。その後ブラッドレイジが実装→ダメージアップがなくなるという修正がありました。
推測でしかないのですが非クリティカルWSを使うときにはリストレントを、クリティカルWS使う時にはブラッドレイジを、と使い分けて欲しかったのではないでしょうか。それがリストレントの修正でクリティカルWSでは二重にダメージアップがかかってしまい、リストレントを戻せないのでブラッドレイジを弱体となってしまったように感じました。
ここからは要望ではないので隠します。
まずプロデューサーというFF11開発チームのトップとも言える人がこういったスレッドを立てられたことが残念でなりません。「直接生の声が聞きたい」という姿勢は評価されるべきものですが、これまでフォーラムに意見を出し議論してきたユーザー、そのユーザーの声を拾い上げ開発に伝えてきてくれたコミュニティチームの皆さんの努力を無かったものにする行為です。たとえ読みきれない量だったとしてもコミュニティチームが今までまとめてきたものを詠むべきだったのではないでしょうか。
「個人への批判」ということで消されるかとは思いますがその前に松井さんの目に止まることを祈っておきます。消されたら要望の部分だけ再度書き込みますね。