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  1. #631
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    ヘイストのキャップや攻防比のキャップなどバランスが崩れるからストッパーをかけるような調整はやめてほしいです。
    元々ストッパーが必要無いようなバランスの取れた調整をするべきではないでしょうか?
    装備を手に入れて装備をしたらきちんと数値分強化されてほしいのです…
    攻撃力を上げても攻防比がキャップしてるから強くならないとか…(何の話かと言うとオートマトンのWSの話です)
    ヘイストを上げる装備を手に入れてもキャップしていて上がらないとか…(これもオートマトンの話です)
    別にバランスが崩れないようなものも被害を受けてませんか?
    攻撃力を上げたらダメージが増える。ヘイストを上げたら早くなる。防御力を上げたらダメージが減るというようにきちんと実感できるようにしてください。

    作る側じゃないので無茶言ってすいません。
    (11)
    Last edited by Voodoo; 08-21-2012 at 06:12 PM.

  2. #632
    Player Zigor's Avatar
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    エコーズで出る、テンポラリアイテム、ランダムなんでしょうけど
    前衛に後衛・ペットジョブ用ばかり出る、後衛に前衛・ペットジョブ用ばかり出る、
    ペットジョブに、前衛・後衛用ばかり出る

    これって、修正できないんでしょうかね
    (7)

  3. #633
    Player Prince-shin's Avatar
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    ソロ活動中心プレイヤーの俺得な要望です

    アサルトをソロでも入れるようにして欲しい
     楽しそうです。やりたいです。皇国戦績も使いたいです。

    マネキンパーツの入手経路を増やして欲しい
     この辺のアイテムはトレジャーキャスケットから出てくる
     位でもいいんじゃないかと思います。新規プレイヤーには
     地味に敷居の高いアイテムになってしまったのでは?

    エンピリアン型紙や五行素材を預けられるように
     いつか使うかも感があって捨てるに捨てられません

    スペシャルBFも遊んでみたい
     戦績でも印章でもジェトンでもゼニでも構わないので
     トリガーアイテムと交換できると嬉しいです。

    モグボナンザに代わるイベントの実施
     アークサイズ、欲しいです・・
     富くじ的なシステムに問題があったのであれば、
     いっそカジノを実装してほしいです。
     ゴールドソーサー?
     とてもとても【興味があります。】
    (25)

  4. #634
    Player Selith's Avatar
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    DNC Lv 99
    心のメインJOB、踊り子についてのお願いです

    現在、様々な場面でサポ踊り子で十分な踊り子の能力、メイン踊り子に個性の光を
    ・ステップのメインJOBでの効果ボーナス(フェザーステップの効果UPのような)
    ・サンバのデイズ効果を殴る人全員(アラメンバーにも)に有効に [歌やロールの効果もアラに有効でいいような]
    ・フラリッシュの強化効果を範囲化するアビ or PTメンを対象可能に

    JOB調整案発表の日より『前衛支援特化JOBとしての踊り子』を楽しみに待ってます。
    ヒロインズタワーに登場する2名の踊り子のようにプレイヤーキャラの踊り子もヴァナディールのヒロインとしてプロデュース宜しくお願いします。m(__)m
    (6)

  5. #635
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    時々敵に近寄りすぎて自分の周りをグルグル回ったりタゲ取ってない人が敵に密着して敵が位置をずらして、それを追ってまた密着してまた敵が位置をずらしてとならないようにしてほしい。
    (33)

  6. #636
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    色々理由を書いてたら凄い長文になりそうだったので要点だけ書くことにしました。

    一応私も何個か所持しているのですが、
    現在最強武器と称されている武器群を過去の物にするような大胆な事は出来ないでしょうか?

    理由は、
    ・仮にも最強武器と設定されている武器群がここまで一般化しているのはおかしい
    ・最強武器が氾濫してる現状でそれを天井に設定してしまうと、今後武器が追加し辛い
    ・上記の理由もあって、無いとコンテンツ参加も儘ならず持っていて当然のような風潮になっている

    FFXIはメイジャンの試練があるので少し状況が違いますが、MMOでは最強武器が最強じゃなくなるなんてよくある事です。
    極まった一部の人が取れるぐらいの難易度で構わないし、自分が取れる必要は全くないです。
    そもそもMMOの最強武器なんてそんなもんだと思います。
    その代わり色々武器追加してまた競売とにらめっこさせて下さい。

    新しい追加ディスクも出る事だし、いい機会なのではないかと思い提案させて貰います。




    ちょっと追記、
    好きで作った物なので縦しんば使い物にならなくなったとしても、
    作った労力がどうとか、かけたギルがどうとか野暮な事を言うつもりは全然ありません。
    緩和前に作った物もあり、それはそれでいい思い出になるはずなので。
    (32)
    Last edited by Acd; 08-20-2012 at 05:37 AM.

  7. #637
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    すでに要望あるとは思いますが声が多い事は良い事だと思い書かせてもらいます。

    まずはユーザーインターフェイスってやつですか、(詳しくはないので違ってたらすいません)
    新しいものを開発中とは伺っていますが要望を書かせていただきます。

    NPCに話しかけた時にでる表示ですが間違って話しかけたら「×ボタンキャンセル」を一律で導入してもらえませんか。
    「特に用はない」を選ぶのは毎度ながらかなりのストレスです。
    また、「はい」「いいえ」が上下違っていたりするのも統一して下さい。
    その他には、アビセアNPC等の「説明を聞く」は一度聞いたら表示から消すか優先順位を下に、
    下げて間違って選ばないようにして欲しいです。選んだ場合は「×ボタンキャンセル」を有効に。
    正直すごいストレスです。
    折角作って下さってもらってる説明文ですがやはり百聞は一見にしかず、
    実際に行動して見たほうが解りますし、解らなければ他ユーザーに聞く等、
    それがコミュニケーションにつながると思います。
    あとジュノ→アトルガン、アウトポストNPC等各地に
    転送してくれるNPCが多くいますが、「いいえ」が
    デフォルトだと不便です、ごちゃごちゃとした前口上からボタン連打で早く飛びたいのに「いいえ」・・・
    キーーー!っとなります(笑)飛ばしてもらう対価が現在は大抵が数百ギルですしリスクでもないので「はい」でいいのでは?
    間違って飛ぶと帰るのが困ると言う意見もあるかもしれませんが、
    これは現在移動させてくれるNPCが余りにも一方通行すぎるかと思います。
    例えばアビセア、アルテパに行くつもりがアットワだった場合、
    デジョン、デジョンアイテムでHPに帰還、再度NPCからワープとなります。実に不便ですね。
    各地のアビセア入り口から他に飛べるようにしてもらいたいです。
    同様にアウトポストも他のアウトポストやジュノ等へ行ける様にして欲しいです。
    要は一方通行が多すぎです、
    ハッピーパワーで各都市に飛ばしてくれたり、VWの転送等各地に行くのに格段に
    便利にはなってはいるのでここまでするならもっと自由に移動できるようにして下さい。
    ついでにギル、アイテムトレードでワープのNPCも手間なので
    「飛ばすなら〇〇ギルいただくぜ」→「はい」で自動徴収でいいと思います。

    次に1名~6名くらいで気軽に遊べるコンテンツが欲しいです。
    これだとザックリしすぎですがやはり気軽にちょっと遊ぼうぜ!的なものが少ないですよね。
    素人考えで申し訳ないですが、フェスの時に実装されるBF、今回だとヒロインズタワーでしたっけ?
    スウォームとか意外とミニゲームとして楽しいのですが入室の機会が非常に限られてていて勿体無いと思います。
    たしかこの手のBFが6か7つくらいありますよね、
    これを自動配布のチケット制(アサルト形式)にしてそれこそアサルトに組み込むか
    過疎地の闘技場や各地から入れるチョボサーキット辺りに入れてもらえればと提案します。
    1日1枚のチケットで全BFを遊べて1戦5分~10分くらいのものに調整してもらえれば嬉しいです。
    難易度も人数に合わせてもらえれば。
    倒すと箱から個人別にアイテム、素材とポイントがもらえ、
    毎日ソロで1戦の場合と6人PTで全6戦した場合でポント差が余りつかないようにしてもらえれば、
    「毎日必ずやらなきゃ!」みたいなヘビーユーザー向けのコンテンツにならないかと思います。
    そのポイントでLV99版ペルル、オロールくらいの装備をもらえて更にポイントで自由にカスタムできればよいかな。
    ただメリポカテゴリーみたいに制限されるとSTR、DEX、INT等人気ステに振らない奴はクズ!扱いされて
    結局はみんな偏った事になるので自由に上げたり下げたりして貯めたポイントも減らないようにして下さい。
    それに単に強さだけの装備でなく色の変更やちょっとしたデザインを変えれたり光らせたりできると嬉しいです。
    例えばペルルの頭を黒くして目の隙間のとこを赤や青に光らせたりできたらと思います。
    STR重視だと赤く光ったりDEXだと紫とかでも面白いですね。
    こういう遊べる装備だとヘビーユーザーも参加してくれるかと思います。

    長々としましたがこれからのヴァナに期待していますので快適に遊べるようにお願いします。
    (12)

  8. #638
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    自分は、アビセア突入制限レベルを75~にして欲しいと思います。

    なぜかというと、それまでのレベルなら従来のレベル上げでやっていたし、
    lv75からのキャップ開放時と同時にアビセアが導入され始めたからです。
    アビセア導入以降、いわゆる「箱上げ」が発見され行われるようになり、
    lv30以降の装備がほぼ活用されなくなってしまい、競売でも一部を除いて
    在庫がない状態で物流にも影響が出ました。
    これは、自分は歪みと思います。
    このままでは、将来実装されるであろう新ジョブも、レベルを上げながら
    動きを覚えることをしないで最高レベルにすぐに達してしまい、そのジョブの
    プロ的な人が存在しなくなってしまうんではないだろうかという危惧も・・・。
    長くなってしまいましたが、
    多くの人が反対すると思いますがアビセア以前の1コンテンツであったであろう
    レベル上げの復活を望むものとして、今現在このゲームの寿命が減っている事
    を憂いている者としてレベル上げに関して
    lv75までは通常エリア、
    lv75~はアビセアで、
    という住み分けが出来ればいいんではないかと、こういう考えで提案します。
    (34)

  9. #639
    Player SIN60's Avatar
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    数を増やせば増やす程、松井さんの読む量が増え
    実現可能な物が薄れていくような気がしてならないけど・・・よく似た意見なかったのであえて書かせて頂きます。
    ・毎日ログインしようかな~ 毎日ログインしたほうがお得だよね 的な物が極めて少ない。

    例えば、アサルトのチケット。
    最大3枚+手持ち1枚まで貯まりますが、油断するとあふれるからインしてフレと1戦。
    雑談してまた明日~・・・結構いたと思います。(※大尉は4枚+手持ち1)
    例えば、栽培や合成。
    大体24時間たてば次のフェイズに移行していて、クリスタルを与えたり収穫したりの作業があった。
    確かに、あまりに作業量が少なすぎたが、毎日インする理由になっていたと思います。
    合成も競売の7個売れたのを確認→合成→7個出品→おやすみ~・・・やはり結構いたと思います。

    こういうのをもう1回テコを入れるか、追加して欲しいです。

    では具体的に。
    ・スーパー栽培(魔鏡で農場?って言ってたやつへの意見とでも思ってください)
    例えば、ワイルドオニオンが欲しい!となった。
    ワイルドオニオン自体を用意し植える。→毎日ログインしてクリスタルあげたりすると3~4日で2D程収穫。
    植えて完全放置でもロストじゃなく、2個とか3個とか超微増で収穫可能。
    現状の栽培みたいに、ランダムとか分岐とか要らないです。
    多少手に入りにくいものでも最初の1個は気合で入手しますので、それ自体を増やさせて下さい。

    どーーーしても何かランダム要素を入れないとダメなのならば、
    与えるクリスタル見極めゲームみたいなのでどうでしょ?
    「~~はもっと根を伸ばしたいようだ」と出たら土クリ「~~は成長のきっかけが欲しいようだ」と出たら雷クリとか
    正解与えたら収穫数が大きく増え、反属性与えたら収穫数減る、他クリスタルは微増。
    正直イラナイけど、何か追加する気ならばこの程度で頼みます。


    ・上限のあるチケット制コンテンツ
    今度の「ダンジョン攻略コンテンツ(仮称)」はほぼ出来上がってしまった様子なのでもう無理でしょうなぁ。
    アサルトのように、本当に気軽にやって、何か実のあるものがもらえたら嬉しいですね。
    そして、あえて上限あるチケットにしてほしいと思います。
    ただ、無限たまりを経験してしまったので反対意見も多くなる事は分かっていますが、あえて。


    ・1日1だけ増やせれる能力的な何か。
    メリポの応用で、1日に1ポイントだけ無償でもらえる。上限は1/1。
    メリポみたいに各種能力に振る事ができる。コンクエと同時にリセット。
    つまり、毎日ログインすれば日曜日は7ポイントぶん強い自分で戦にいけるわけです。
    平日はログインせず、週末ガッツリプレイヤーも毎日ログインする理由ができます。


    ・合成品の見直し
    FF11は装備が永久不滅なのが10年の歳月とともに大きく響いてきている気がします。
    具体的意見無くて申し訳ないんですが、インスニ薬品のような使う場面が多い何かを用意してほしい。


    最後に
    「毎日ログインできない人もいるんですよ?」って意見をよく見ますし、私もソレに同意・・・っていうか
    私も毎日ログインできない人に入るわけでして。
    それでも、間が開くと本当にどうでもよくなってくるのは人間の心理です。
    あえて毎日数分でもログインしたほうがお得!って方向に持っていけば
    ログインしない期間が長くなってフェードアウトっていうのは多少防げるのではないでしょうか?
    (19)

  10. #640
    Player Zelu's Avatar
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    青魔道士について

    追加もしくは効果を変更してほしい青魔法をいくつか。

    ・コクーンやセイリーンコートのように短時間だけ効果があるものではなく、
     効果時間30分のプロテス、シェル効果のものがほしいです。
     両方同時にかかるアーン族のクリスタルコクーンが理想です。
     これならディフュージョンで範囲化してPTに両方同時にかけることもできます。
     効果はサポ白赤でプロIII、シェルIIが使えるので、それぞれ1段階上のプロIV、シェルIIIぐらいはほしいですね。

    ・アムネジア効果の青魔法がほしいです。
     アトルガン以降アムネジア効果の特殊技も増えました。そろそろ青魔道士に開放してもらえませんか?
     NMにも効果があれば各種エンドコンテンツでも活躍の場が増えると思います。

    ・同時に複数の強化を消せるディスペル魔法がほしいです。
     敵の中には同時に複数の強化がかかる特殊技を使うもの、
     さらには範囲内のPCの全強化を吸収する特殊技を使ってくるものまでいます。
     と、同時にPCの強化を複数、あるいは全て消去する特殊技も存在します。
     それらを使えるようにしてほしいのです。
     ワイバーン族のディスペルウィンドで2~4個、ノートリアスナレッジ用にホリッドロアで全消去といった感じでしょうか。

    ・イグジュビエーションの効果の見直し
     虚無の風が消費MP36、青魔P5、詠唱2.5s、リキャスト17.5sで範囲イレースなのに対し、
     イグジュビエーションは消費MP40、青魔P4、詠唱3s、リキャスト60sで若干のHP回復と自分にのみイレースで
     あまりにも使い勝手が悪いです。
     なので、ワモーラが使うようなポイゾナなどのナ系も含めて複数の状態異常を治せるようにしてほしいです。
     それなら消費MPが若干多いのもリキャストが長いのも納得できます。(それでもリキャ60sは長すぎですが)

    ・魔法系青魔法の消費MPとダメージの調整をしてほしいです。
     チャージドホイスカーなど強力なものも増えましたが、初期の魔法系は消費MPの割りにダメージが低いものが多く
     また精霊魔法のように消費MPに比例したダメージになっていないため非常に使い勝手が悪いです。
     一応魔道士の端くれなので魔法ダメージでも活躍できるようにダメージアップの方向で調整してください。

    ご検討よろしくおねがいします。
     
     
    (15)
    Last edited by Zelu; 08-20-2012 at 07:24 AM.

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