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  1. #281
    Player pocotwin's Avatar
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    もう強化オンリーでの調整(敵も含む)はやめて欲しいですバーサクなどを使った前衛達が殴り続けてもなんとかなっちゃう。
    じゃあ即死技や回避不能な魅了や装備変更不可脱衣WSしちゃうよ~とかもううんざりです。
    とは言え今更どうにもならないところまできてるとは思うのでまずはヘイトキャップの調整は必須だと思います。
    プレイヤーの強化にヘイトキャップの値が取り残されているためナイトやヘイトコントロールまたは低ヘイトを売りとするジョブが死んでる現状です。
    まずはここからメスを入れて弱体も視野にいれた調整を行って欲しい。
    以前ヘイトキャップの値は上げませんとの記事を読んだ記憶があるのですが松井さんの口からはっきりと聞きたいです。

    追伸
    個人的にはヘイトは青天井でいいと思います。合わせて絶対防御支援極盛ゴリ押しの対策も必要ですね。
    (26)

  2. #282
    Player Alaaaam's Avatar
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    メリポWSのスターダイバーを竜騎士専用に。他ジョブが使った方が強いと言う謎な現象になってます。
    ジャンプといえば竜騎士なのに他ジョブが飛び跳ねて違和感すら感じます。

    竜騎士のレストアブレスを使用時、小竜がブレス吐く前に戦闘終了してしまうと、小竜のブレスが中断されてしまい
    リキャストだけ発生してしまう致命的な不具合が未だに修正されていない。戦闘終了でもブレスは中断されないor
    リキャスト発生しないように早急に修正お願いします。
    これは召喚の履行関係にも発生してるはずです。召喚のスレのどこかに書かれてたと思います。

    レリック作成難易度が緩和前と緩和後で大きな差が出ている。
    Lv99のメイジャンで納品じゃなく討伐に変更希望と声が大きかったにもかかわらず、すでに集めている方の保護が
    必要と言う開発からの回答があり強行されましたが、保護という面から見ると緩和前のレリック作成者の保護が全く無い。
    きちんと保護してください。緩和前作成者は武器が光るくらいの救済措置あっても良い位だと思います。
    (16)

  3. 08-16-2012 04:01 PM

  4. #283
    Player DragonSlayer's Avatar
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     松井さん、ヴァナ・ディールへおかえりなさいませ(^-^)

    (1)PlayStation3版「ファイナルファンタジーXI」を発売して下さい。
     数年前にPS2のCDドライブが壊れて、現在、私は初期型PS3のPS2互換機能で「PS2版FFXI」をプレイしています。PS2のCDドライブが壊れて、来年発売の拡張ディスク「アドゥリンの魔境」のインストールが出来ないと言っているフレも多数います。PCを購入してプレイすればいいという意見もありますが、『ファイナルファンタジー シリーズは、コンシューマゲーム機で遊べる(からこその)最高峰RPGだ』と私は思っています。是非とも、現在のPS2版FFXIプレイヤーの今後のプレイ環境の受け皿の選択肢として、PlayStation3版「ファイナルファンタジーXI」を開発・発売して下さい。なお、PlayStation3版「ファイナルファンタジーXI」の開発・発売が実現不可能なら、その旨を明確に表明して下さい。

    (2)6人PTでの、レベルあげPTの復活(=レベルあげに、ドキドキ&ワクワク感を!)
     現在のレベル上げの主流は、アビセアがメインです。正直、アビセアでのレベル上げは短時間ですぐレベルはあがりますが、戦闘がものすごく単調で、とてもつまらないです。アビセアエリア以外の、6人PTでのレベルあげの取得経験値をUPして欲しいです。

    (3)11周年冒険者さんありがとうキャンペーンは、ヴァナ・ディール内で盛大に開催して下さい。
     FFXI 10周年だったのに、今年の「冒険者さんありがとうキャンペーン」のノマドモグボナンザは、数字1つでしか応募できず、なにも当たりませんでした。ヴァナ・ディール内でも去年までと変わらずガッカリしました。是非とも11周年は、ヴァナ・ディール内で盛大で楽しめるFFXI史上一番楽しめるイベントを開催して下さい。私のイベント希望は、『松井さん(およびFFXIスタッフ)とPTで遊ぼう!」がいいです

    (4)FFといえば、ストーリー!
     ウィンダス・サンドリア・バストゥーク、ジラートの幻影、プロマシアの呪縛、アトルガンの秘宝、アルタナの神兵、石の見る夢、戦慄!モグ祭りの夜、シャントット(様)帝国の陰謀、過去ウィンダスの連続クエスト、のストーリーはそれぞれどれも楽しかったです。でも、残念ながらアビセアシリーズは、武器を作ること・敵を倒すことが重要視され、ストーリー要素が希薄です。「アドゥインの魔境」は重厚なストーリーを楽しめるようにお願いします。

    (5)2002年5月16日からずっと課金している人たち(FFXI大好きな人たち)への対応を!
     私は、FFXIβテストに当選し、PS2版FFXI発売以来ずっと一度も解約することなく課金しています。私のようにFFXIの2002年5月16日から一度も解約することなく、課金継続してFFXIを支えている人たちがいます。しかし、冒険者紹介システムのようにアイテムをもらえたりしません。FFXIVでさえ、レガシーキャンペーンというのがあり、料金の優遇、スタッフロールに名前記載があります。松井さん、私のようなFFXIサービス開始初期からの冒険者に何か下さい。
    (33)
    Last edited by DragonSlayer; 08-16-2012 at 04:30 PM.

  5. #284
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    モグハウスの強力な拡張と、ドラクエ的カジノの実装を希望したいです。(→ただしコインはEX属性で、景品は調度品とか)
    バトルを中心とした設計なのはわかるものの、
    セカンドライフとしての楽しさを味わいたいなぁ・・・と思います。
    (22)

  6. #285
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    バザーの逆で買い取りシステムの設置。
    例:貨幣1万ギル 100個買い取りで閉店など

    パーティ6人の時にメンバー1人追加したら自動的にパーティ2のリーダーとして登録するシステム。
    さらにアライアンスリーダーがPT2やPT3へ誘えてもいいでしょう。
    (18)

  7. #286
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    コンテンツ参加条件の人数縛りの撤廃


    【これがほしい】

    コンテンツ参加条件のボーダーライン3名~を取り除いてほしい。

    例:アサルト・ナイズル・サルベージ等。


    【理由】

    ソロでのんびりと遊びたい日もあるため。


    【提案】

    アメリカのブリザード社から発売されている『ディアブロ』シリーズのように、参加人数によって、敵の強さが

    自動的に調整される仕組みの導入。

    __________________

    追記

    ※このシステムを導入することにより、リアルの突然の用事でゲームを中断しないといけなくなった場合でも、
     PTメンバーへの迷惑を軽減できる。

     10年以上も継続している大作ゲームのため、当時は学生だった人も、おそらく多くの方は社会人になってい
     ると思います。

     FF11のネックは、PTでコンテンツを楽しむためには、途中抜けが許されない、事前にかなりの余裕をもった 
     時間を確保する必要があることだと感じています。

     上記で提案した「コンテンツ参加人数に応じた敵の強さの自動調整システム」があれば、今よりもっと、途中
     抜け、途中参加が可能になると思います。

    _____________________________________________

    ソロよりも、2人で、2人よりも3人でプレイした方が、「効率がよく、獲得報酬も多い」という形でかまいません。

    例:サルベージのアレキサンドライト収集。

      ソロのときは50個程度、2人のときは150個程度、3人のときは300個程度。
    (30)
    Last edited by Inumaru; 08-25-2012 at 10:06 AM. Reason: 補足説明

  8. #287
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    怨まれた系装備をなんとかしてほしいです、
    自分は彫金の事しか分からないのですが、105付近からは1座り5Mギル以上かかるものしかなく
    NQはオグメを着けられないので売れないし、HQを作ろうにもスキル上げできるようなレシピもないのが現状です。
    なので、スキル上げし易いレシピの実装かNQの装備にもオグメを着けられるようにして欲しいです。
    (18)

  9. #288
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    最近利便性の向上への対応が非常に遅くなっているのが気になります。
    特にひどいと思ったのがアーティファクト、レリック装束の打ち直しの期間短縮の時です
    検討をすすめる、と最初にレスがあったのが2011/09/26です
    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。



    レリックカスタムの完成までの時間については短縮方向で検討していきます。
    具体的な導入時期などの目処が立ちましたらまたお知らせしたいと思いますので、どうぞ期待してお待ちください。
    続報が来たのが半年以上経った2012/04/11です
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    前回の投稿以降お待たせしています。

    特に忘れているということはなくて、その他の検討中の案件も含めて順番に導入を進めているところです。


    具体的には「アーティファクト+1、レリックカスタム共にコンクェスト集計毎 → 1日毎(地球時間)」に短縮する方向で進めており、現状の見込みでは、5月~6月くらいには、という感じになっていますので、もう少しだけお待ちください。
    結局実装されたのは2012/06/14です。実に9ヶ月もたっています。
    プログラム的な修正が難しいのかどうかはわかりませんがこの程度の修正はさくっと行なってもらいたいものです。

    開発が提案した案で、まだ未実装・未変更・未修正なものを上げるスレ
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19259
    こんなスレがたつくらいにあまりに手が遅い気がします。
    (25)

  10. #289
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    マクロブックの数を増やして欲しいです。

    現状でも足らないのにアドゥリンで新ジョブが追加されたとしても
    マクロ枠の問題で断念せざるを得ません。

    サーバへのマクロ保存が利かなくても最悪かまいませんので、
    倍の40ブックぐらいに増えて欲しいです、
    (17)

  11. #290
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    パルスアームズのエフェクト無し武器にメイジャンルート追加して欲しい。
     VW産の武器なら該当武器を装備した状態で3国ルート再クリア→ジュノステップ1-3→
     ジュノ4-5orジラート1-2orプロマシア1orアトルガン1のいずれかのクリアを要求される
     最後に該当武器のパルス菅1つ持ってArdrick(パルス菅5つでパルスアームズくれる人)
     にトレードするとエフェクト付きと交換してもらえる。
     レギオン産であれば軍団戦績で交換するアイテム○個持って来いとかで

     VW進行に乗り遅れてテンポが揃ってなくて~とか石が少なくてなどで人気VWの連戦に
     参加出来ない方の手助けにもなりますしぬるい気がするけどシャウトも増えてほどよい感じの
     難易度になりそうじゃないですか? デメリットを挙げるなら主催が初参加の方への説明という
     手間であったり経験の差による敗退があるかもしれない・・・くらい?

    赤と青のアラインメント両方を150上昇させる紫霧の真輝管が欲しい
     12ならまだしも稀にある18連戦だと赤と青の真輝管で10枠取られちゃうけど
     これなら2枠消費で行けちゃう!

    あと新2hアビについて松井さんの考えを聞かせてください。
    (5)
    Last edited by Phantasma; 08-16-2012 at 05:06 PM. Reason: 紫霧の真輝管について追記してみた

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