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  1. #321
    Player sumomon's Avatar
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    Jul 2012
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    Susumo
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    SAM Lv 99
    弓を愛する狩人として要望を。

    アダマン弾と同程度の矢がほしいです。
    与一持ちですがガーゴイルだと、アナイアに比べてD値に30もの違いがでてしまいます。
    みんながそろって銃をもち、弓いらねー言われるのはたくさんです(´・ω・`)
    75時代は弓、銃、クロスボウと、うまく住み分けが出来ていたので、好みに応じてつかえるように差がでないようにしてほしいです。

    エイペクスアローを強化してほしいです。
    ラストスタンドに比べて、あまりにも使い道がなさすぎます。
    与一を99にしたところ、南無のダメージと同じかそれ以下になってしまい、5振りしたのに意味がなくなってしまいました。
    調査でもぶっちぎりの最下位でしたし、すこし見直しをお願いしたいです。

    あと、レリ持ち以外でも狩人が活躍できるようにしていただきたいです。
    レリWSのような敵対心固定のWSでないかぎり、すぐにヘイトがキャップしてしまい、今のコンテンツでは正直居場所がありません。
    敵対心の減少するアビを実装するなど、レリに頼り過ぎない狩人の立ち回りができるようにしていただきたいです。
    今のままでは敷居が高すぎて、後続が育たなくて非常にさびしいです・・・。
    (21)

  2. #322
    Player Buront's Avatar
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    フォーラムの初期以来の投稿になります。

    以前の獣使い担当だった松井さんがP就任とは時代を感じるものですが、要望というか確認になります。
    確かVW導入直前くらいに、(アレキサンダー・オーディンのように)呼び出すだけで指示が出来ず、技を発動だけして帰っていくペットを追加するような話があったと思うんですがどうなっていますでしょうか?自分の勘違いかもしれませんが・・・
    (12)

  3. #323
    Player rinoshiri's Avatar
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    からくり士にはジョブ特性で
    レジストアムネジアがあるんですけれど
    正直いって無いのと全く変わらないと言っていいほど
    レジストしません

    からくり士はアムネジアを受けてしまうとマトンに命令を出せず
    ただでさえパーティでお荷物になりがちなジョブが完全にお荷物になってしまいます。

    100%なんて言うつもりは全くありませんが
    もっと体感できるレベルまで効果を引き上げていただけないでしょうか
    (32)

  4. #324
    Player sanukiwasanbon's Avatar
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    松井さん、お帰りなさい!自分はジラートから始めてずっとplayしています。

    でも、中の人が【計り知れない鈍さ】故に、合成が中心です。というかエプロンが欲しくて始めましたw
    なので偏った要望になるけれど、書かせて戴きまする。

    1) アトルガン系の素材入手の緩和
       アトルガン茶葉や鍮石など、比較的低スキルでも使うのに入手が難しいものを、店で販売して欲しい。
       彫金ギルドや、茶屋シャララトのメニューにそっと追加して戴けないでしょうか?

    2) 小麦粉やカレー粉のスタック
       どう考えても1回の合成で使う量は、メロンや西瓜より少ない気がしますw

    3) 五蛇将クエで、クリア後ZazargだけPCの名前を呼んで貰えない
       ザザにも名前呼んで欲しいです(/ω\)

    4) 調度品で椅子を増やして欲しい
       大きいテーブルにはタバーンベンチ(1×6)やハープスツール(1×2)でもまあ置けますが、
       ラウンドテーブルやプラヌステーブル(3×3)に合う椅子がありません。
       (1×1)で「高さの丁度いい」椅子を置きたいです。
       例を出すなら、ル・ルデの大公宮の<I-6>にある赤い椅子を少し縮小したのを是非w

    5) 調度品で和風の物を実装して欲しい
       Y3Dアルミラーで畳を敷いても、壁はどうにもなりませぬ;調度品スレにも書いたのですが、
       今ある衝立は暗い色が多いので、天晶堂にある青い屏風や、書道の掛け軸が欲しいです!

    だんだんキリが無くなってきた…というか調度品ばかりになりそうなので、ここまで;
    松井さんに読んで貰えるだけで嬉しい。とてとて暑いので、お体ご自愛して下さいね(*´Д`*)ノ
    (21)
    ・モッフリャー振興委員会:会長(*´Д`*)アルザビで将軍を守り隊:一等兵
    ・不死鳥鯖 家具部:課長(らしい) モグ金庫80調度品で埋まった!

  5. #325
    Player Dlai's Avatar
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    リスクとリターンのトレードオフ

    話を聞いてくれる機会があるということで再投稿に近い部分もありますが
    要望を書いてみたいと思います。

    ヴォイドウォッチ-18人で連戦が主流だが少人数でやりたいと思う理由を作ってほしい。
      VWが出る前までは1つのコンテンツの限られた報酬をいかに入手確率をあげるか、
      人数を絞り、戦略を考え、リスクとリターンのバランスを取りながら試行錯誤したものです。
      でもVWは大人数=ローリスク、ハイリターン  少人数=ハイリスク、ローリターンで
      考えることもなく大人数の選択になってしまう。
      VWに限らず何かしらのコンテンツをやる場合たしかに報酬目当てでやっています。
      でも福引きをまわすがごとく連戦して手に入れるよりも、
      熱いバトルをしていい報酬を手に入れる方が取ったときの嬉しさ、思い入れがあると思うのです。
      それなので現状のフルアラはひとつのVWの確立された遊び方として変えず
      少人数では1戦あたりの戦利品の期待値をフルアラ以上にするといった形はできませんか?
      (回転を高めるか、1戦ごとを重視するかの違いで時間当たりの期待値は似たようなものとなる)
      メインコンテンツと謳われたVWのすべてが実装された今
      フルアラ以外の選択肢、遊びの幅をもたせてもらいたいです。
      
    少人数同士で場所の取りあいが発生するという懸念はないと思います。
      時間単位の期待値が同じようになるならパーティを組めばいいと思うので。

      
      一部ルートの護衛について
      ナイトがキープするだけで終始し、お邪魔キャラにすらならない護衛。
      これを倒す意味がある存在にできないでしょうか。
      ナイト1枚でキープできないようなヘイトを無視した挙動とかもっとアクティブでもいいと思うんです。
      でも暴れるから倒さなきゃいけないかも、でも倒したから何かある?では
      プレーヤーは倒す選択肢は選ばないです(アラインメントボーナスは現状意味ナシ。  
      攻撃力や防御力が一時的にダウンするとかアラインメントが限界突破するとか
      リスクとリターンを意識し再調整をお願いします。
    (4)
    バトル中に工夫をしたくなるような調整希望。

    現在、絶賛攻略中のコンテンツを簡単にするよりも
    見向きもされないモノにいかに興味を持たせてくれるか期待です。

  6. #326
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    今まで隠し続けてきた食事効果の明記をお願いします
    (64)

  7. #327
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    この問題はたしかアビセアの覇者が発売された頃に変更のあった問題ですが
    敵の異常な広さの範囲特殊攻撃と段差がまったく無意味になっているので
    地形の段差の仕様は元に戻していただきたいです。
    事の問題は当事アビセアミザレオのAmhulukというNMを地形を利用してダメージを受けずに
    倒しているプレイヤーがいるということが話題にあがっていたことから始まったと記憶しています。
    しかしこれを全部一括に処理されてしまい、今度は理不尽な敵の範囲攻撃は食らうのに味方の魔法などは
    届かない、もしくはものすごいギリギリの距離感をとらなければなりません(これを緊迫した戦闘と言われて
    しまうともう何も言いようがありませんが)
    具体的にいいますとテメナスの坂を利用して召喚獣のアストラルフロウを防ごうとしてもこの段差の影響で
    フロウは楽々届きます。現在はLVがあがって即死ということはありませんが、これが75時代に適用されていたらどうなるか
    は想像に難くないと思います。(召喚獣はスタンが効かない設定にされている敵も多いです、どうやって防ぐのでしょう?)

    地形を悪用して倒すのは本来のプレイから外れる行為です、これはいけないと思います。しかしだからといって段差が
    機能しにくいという今の状況はどうなんでしょうか?そもそも前衛後衛という役割の分担がこのゲームでなぜされているのでしょうか。段差を悪用していたプレイヤー以外は前衛は段差の下で戦い不正に範囲攻撃をよけていたわけではありません。
    後衛が離れた位置から支援をするのはFF11が10年前から普通に行ってきた戦闘の形です。

    長くなってしまいましたが、バトルバランスという点を考えるならどうか段差の概念は覇者以前のものに少し戻るような形にしてもらいたいと思います。
    段差を悪用するプレイヤーに関しての取り締まりはプレイヤー同士ではできないので運営さん任せになってしまうのは意見を書いておいて無責任と思われるかもしれませんが、現在の段差の仕様はおかしいと思っている者として書かせてもらいました。

    *追記:本日ビシージに参加したのですがラミアNo2の扇状にくる遠隔攻撃は城壁の上で
    休んでいても余裕で届くんですね?この仕様が前からなのか段差の影響なのかわかりませんが
    どういう高さの概念なんでしょうか?これが歪みのない正しい戦闘状態ですか?
    (28)
    Last edited by Mokoisan; 08-22-2012 at 02:44 AM.

  8. #328
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    おかえりなさい 松井さん

    私も少しだけ書かせてください

    ペットジョブを救済してください
    現状ペットの強化、回復の手段が限られているためPTでは活躍しにくい状態です
    ソロでは十分に強いのですが、いかせません

    〇 PCが薬を服用したり、強化魔法がかかった際にはペットにも同じ効果を与えてください

    不可能な場合は

    〇 ペットのHP/MPをLV99段階で現状の2~3倍に増やしてください
      (LV1から累積度数的に上げてください、低レベルが強くなりすぎないように)

    ぜひ お願いします
    (15)

  9. #329
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    遠隔武器のグラフィックを実装してほしいです。
    せっかく作ったレリック/ミシック/エンピなどの遠隔武器も
    戦闘時、それも遠隔攻撃時しか見えなく、悲しい思いをしています。
    田中Pより一度無理と言われていますが、
    そこをなんとかもう一度考えてみてもらえないでしょうか?
    (16)

  10. #330
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    チャットフィルターもいくつか設定を保存出来るようにして欲しいです。
    いろんなジョブ、コンテンツやってると
    その都度フィルター内容をいじらなければいけないのが煩わしいです。

    新UIで実装予定でしたらすいません。
    (7)

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