FF11も発売されて10年が経過し、色々と問題点が出て来ていると思っています。このスレッドは、その問題点と想定できる原因、そして改善案について、FF11を愛するユーザー全員で考え、メーカーサイドに提案できる場になればと考えます。
1.問題点
成功コンテンツの不足による、既存コンテンツ(FF11)の縮小均衡
2.原因
①FFアニメ映画の興行的失敗以降、本業のゲームコンテンツでも大きな成功を収める事ができずに収益性が悪化し、結果として部門の人員削減や開発費の削減で利益を確保せざるを得ない
②現在の経営陣は、30年前のゲームブームで急成長した時代の人々であり、現在のいわゆる「経営戦略」をきちんと学んでいない。結果として「ドライ」に成り切れず、「思い入れ」だけで運営を進めてしまい、合理化が出来ない
③勢いのあった時代に、貴重な人材の流出を認めてしまい、それらの人材が基盤を作ったコンテンツが飽きられてきた昨今では、新しい基盤を作るだけの人材がショートしてしまった
④結果として時間(人・物・金)の掛かる、ゲーム本体の基本構造のグレードアップは見送られ、取って付けたバージョンアップのみが行われるため、ユーザーが本当に望む改善は実行されない。それは、歪んだ基礎の上に倒れそうな建増し改築を行っているホテルのような物であり、理解(新規ユーザーの獲得障害)するのも、利用(親しみやすさ)するのも困難になってしまっている
⑤時代遅れのナローバンド対応と、旧CPU対応のデータ量で基礎が構成されているため、画像表現力やユーザーインターフェース(UI)の整理に限界がある
3.対策
①資源(人・物・金)の集中のために、FF14などの不良コンテンツなどは、勇気を持って廃止して、その資源を有料コンテンツであるFF11(DQ10?)や、新規のゲームソフト開発に振分けを行って「質」の向上を図る
②大掛かりなクリエイター募集のコンテストを立上げ、脚本・製作などの分野で、優秀な人材の発掘と雇用を実施する(ボーダレスで実施すること)
③PS2の切捨て(これが一番困難)と、PS3・Wiiの採択を行い、通信回線をブロードバンド専用とする事で、一時的にアカウント数は減る物の、使用機種の高性能化や通信回線の高速化によって、使用リソースは飛躍的に向上するため、先述の「質」の向上と共に作品全体のクオリティも上がるため、投資に見合った収益が見込める有料コンテンツとなる
結果としてユーザーは喜んで遊び、メーカーも収益性が上がる。また、付帯するゲームメーカーにとっても利益の取れるコンテンツであると理解されれば、今後に発売されるゲーム機器でも移植が行われるため、中期的に利益を確保できる
といった感じで、FF11を愛する皆で、SQEに意見を出して行きましょい!