バーサクやディフェンダーにつく攻防-といったペナルティが時代錯誤的なものに思えてしょうがない。
特にディフェンダー。
戦士はアタッカーといった開発側の認識があるにも関わらず
ディフェンダーのペナルティは攻撃力を下げている・・・。
よく考えなくてもおかしくはないだろうか?

アタッカーを名乗るジョブが自身のアビリティで攻撃力をダウン。笑えない冗談だ。
おかげでディフェンダーは使いづらすぎる。

そしてバーサク。
攻撃力を上げたら防御力が下がる、つまりリスクを払って火力を得るアビリティだ。
どこかで聞いたことがある・・・。そう
暗黒騎士のコンセプトと丸かぶりなのだ。
そんな馬鹿な。暗黒騎士をやりたいわけではない・・・。

せめて制限をつけるとしても陽忍と陰忍の関係のようにスイッチングアビリティにするとか
もう少し考えてほしい。
12年前にノリで「バーサクは攻撃力を上げるアビだから防御力さがるぜ~HAHAHA」とかやったんだろうが、
現状に即したら、本来は今の性能であるべきではないと私は思う。