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  1. #41
    Player sitone's Avatar
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    Lv上限が75時代に考えてた案
    ジョブアビリティシステム:メリポの上限を50まで上げる
    各ジョブのアビリティ、ジョブ特性を習得レベルと同じだけのメリポを使うことで習得できる。
    ・覚えようとするアビリティ、特性をメインジョブで使えるレベルに達してなければ覚えられない
    ・段階的に強くなるものは物理命中I 物理命中IIと個別にメリポを使用しなければいけない
      ペットコマンドも同様、あやつる、たたかえ、神獣の帰還等すべて個別に習得が必要
      アビ共有も(ワルツとか各ファントムロール、クィックドロー等)すべて個別アビとして扱われる
    ・魔法は75まで上げると37メリポ使用することでそのジョブが37まで使える魔法を使用できる
      青魔法もBP上限が0のため覚えられてもセットも使用もできない
    ・覚えたアビリティ、特性に条件がある場合そのまま適用される(マーシャルアーツは格闘のみ等)
      同様にコールワイバーンなどサポジョブでも使用できないものは覚えることができない
      からくり士のアクティベートも覚えられるがマトンがいないので呼び出すことはできない


    但し各アビリティ、特性は覚えただけでは使えず青魔法のようにセットしなければならない
      ・アビリティのセットの際にAPを使用しなければならずAP上限を超えてアビリティ、特性はセットできない
      ・AP上限は6(但しメリポを10,20,30使用して最大9まで上げることができる)
      ・使用APは習得レベル/5(端数切り上げ)、魔法は8AP使用する
      ・アビリティのセットはモグハウスコマンドが使えるところでのみ可能
      ・一つでもアビ・特性を覚えればLv50からセット可能。但しAPMAXは1。
        以降5レベルごとにAPMAXが1づつ開放され75で強化含めた全開放

    サポジョブのさらにサポとして、このアビのためだけにサポジョブつけてるんだよ・・・という固定から開放させるため
    APやAP上限もその考えからってのと獣アビサイキョー伝説がうまれてしまうためw
    モグハのみでのセットも場合、その場その場で付け替えられることを許すと有利すぎるから
    (0)
    Last edited by sitone; 03-20-2011 at 05:59 PM. Reason: 誤字・見にくい部分修正

  2. #42
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    75上限を想定してメリットポイントを実装しました。
    アビセアからレベル上限が開放され、76以降からPC自身の限界(リミット)を超えているわけです。

    現状はジョブのグループ1グループ2の能力値合計上限はそろぞれ10ですが
    各項目の上限5はそのままで、レベル75を基点に対象ジョブのレベルが1上昇すると能力値合計上限を1アップはいかがでしょうか?
    例えば黒魔道士レベル90なら黒魔道士のグループ1とグループ2の能力値合計上限25、て具合です。

    ステータスとスキルに関しては調整が難しいでしょうね。
    (2)
    Last edited by glass; 03-20-2011 at 11:28 AM.

  3. #43
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    わたしも大分前からメリポ捨ててる状態なので,早い段階で各カテゴリーの上限増やしてほしいですねー
    またはカテゴリー3の実装を

    あと今までの意見にあったメリポを他ジョブの経験値に還元とか,アイテムや装備品に交換できるというのもステキですね(^-^)
    (0)

  4. #44
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    持っているジョブが少ないと、メリポはすぐあふれてしまい、もったいない気がしますよね~。

    各カテゴリーの項目ごとの上限を延ばすのは、何かとバランス取りが難しい部分があるでしょうし、
    カテゴリー内の上限を延ばし、項目ごとの上限はそのままという方向が欲しいです。
    (0)

  5. #45
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    生活系のスキルにメリポ振れるようになっても面白いかも~

    移動速度アップとか
    食事効果時間増とか
    合成スキルとかに・・・
    (12)

  6. #46
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    賛成です、20ジョブとメリポカンストの人がいるから、メリポ上限増やしてほしいです
    (0)
    Last edited by Demitri; 03-24-2011 at 12:43 PM.

  7. #47
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    上に挙がっている♯15 Serpentさんの「WSの強化に振れたら」
    これいいですね!同じジョブ同士同じWSだけ使っても味気ないですよね。

    私はジョブ毎で実用レベルで扱える武器スキルはあるけど、
    EXのWSだけでもサポ依存なしで撃てるようメリポを振れるようになったらと思います。
    メリポは1段目に振れば使うことができ、5段目まで振れば現状と変わらぬ威力で撃てるようになるとか。
    (5)

  8. #48
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    ジョブ特性ならぬ「キャラ特性」を設定できるなんてどうでしょう。

    自分が育てたジョブの中から、特定のジョブ特性を選択して追加できるとか。
    メリポを注ぎ込んだ量によって、選択できる特性のランクが変わる。
    60メリポを注ぎ込んだら、Lv60までのジョブ特性を付けられるとか。
    例えばメリポ80まで注ぎ込んだとして、持ちジョブに学者90があればMPMAXUP(第一段階)が付けられるが、召喚90を持っていればMPMAXUP(第五段階)が付けられるとか。
    但しメリットポイントで覚えられる特性は対象外。

    特性の付け替えには注ぎ込んだメリポの1/10がコストとして必要。
    メリポ90注ぎ込んでセットした特性を外すには、9メリポを消費する。

    こういうのがあれば、メリポがあふれるなんて事はなくなるような(*'-')
    (0)

  9. #49
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    メリポ、経験値を消費して発動する24時間アビを!
    (0)

  10. #50
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    パワーインフレが起きる中で、用途を考えるのは難しいですね・・。
    調和を取るのなら、能力以外の別のベクトルで消費することを考えるのがベストだとは思います。
    ただ武器スキルに関しては上限8pだと自分で選べる得意武器の幅が狭くなるので、20pぐらいを上限にしてくれればいいと思います。
    ジョブごとの武器スキルランクだけで得意武器を決められるのは楽しみを潰す上に、延命措置にもならないので。セカンド武器 サード武器も使えるレベルまで好みで上げれる程度の自由度は欲しいものです。

    あとメリポの用途ですが、これは現状メイジャンで消費する辺りか、アイテムやギルに替える程度が妥当と思います。
    単純にメリポ上限枠を上げていくとパワーインフレにつながるので避けたいところですが、個人個人の特徴を出す程度に上限を上げるのはいいと思います。
    (2)

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