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  1. #141
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    なんかいろいろ勘違いしてるねw
    (0)

  2. #142
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    Quote Originally Posted by OhOh View Post
    なんかいろいろ勘違いしてるねw
    では、勘違いされないように煽り口調ではなく、きちんとした日本語で書きこんでもらえませんか?
    反論できなくなったからといって、適当な口調で逃げるような一言コメントだけを書くのって、
    所詮その程度の希望だったのかなあって思われますよ。
    ※喧嘩したいわけではないです。
    (2)

  3. #143
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    メリポ上限も30でいいから引き上げて欲しかったなぁ。
    ステータスに振ろうと思うと12ptだからどう頑張っても1回につき1個しか触れなくて勿体無い気がする
    (2)

  4. #144
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    メリポ上限も増えてしばらくは経験値も無駄にならなくなりましたが、これも長い事は持ちそうにないですね。
    どうせ捨てる経験値ならいっその事

    ステータス10(1種選択)/20メリポ/1週間

    とか実装してほしいな。これくらいならそこまでバランス壊れないだろうし。一般層はメリポ貯まったらサービスタイム。廃層は経験値PTの活性化に繋がるかも?本音はもっと良いシステムを導入してほしいですが。
    (0)

  5. 05-12-2011 11:39 PM

  6. #145
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    Quote Originally Posted by don View Post
    メリポを使って武器や防具を強化出来るようにして欲しい。
    防具だと1メリポ消費して防御を1上げたり、10メリポ消費してリフレシュを付けたり。
    まあ色々と自分でカスタマイズできるって事です。
    ロードマップの「成長の要素」的なものが気になりますねえ。
    てゆか、常時リフレシュ効果なんかは、10メリポじゃ楽勝すぎるかと。
    50メリポで1/3secぐらいでも充分な恩恵を受けますよ!

    ステータス強化で、STRやDEX、VITとかじゃなくて攻+や防+があってもいいですねえ。
    つか、HP+やMP+は1つで10程度ではなく、20~30ぐらい増えてもいいんじゃないかと・・・。
    (0)

  7. #146
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    アイテム交換てのはいかがでしょう
    ・1メリポ
      ダッシューズ改 エンチャント:移動速度アップ(+25%)Lv75~<15/15 0:15/[05:00,0:15]>
      剛力の薬改など STR+50(5分間) ※服薬中無し
    ・5メリポ
      エンチャントリング(仮)エンチャント:STR+50(5分間)など Lv75~<10/10 0:15/[05:00,0:15]>

    みたいなパワーアップアイテムおもしろいんじゃないかな!
    全てのエリアで使えるのが魅力的だね!
    こうゆうのがあればメリポカンストしても安心だね!
    (1)

  8. #147
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    アイテム交換はいいですね!
    エンピ欲しいなと思ってる自分としては 20メリポ=希望素材1個 でいいからやってくれると有難いっ。
    後、戦績等への変換もできればいいんじゃないかな?
    (2)

  9. #148
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    Quote Originally Posted by FFXi68k View Post
    ランダムメインでいい結果が出るかどうかわからないというコンテンツに
    何時間も費やして、いいものが出ない!って騒いで文句言いつつコツコツ続けている人のほうが、
    開発者にとっては狙い通り(飼いならし成功)って印象になると思いますよ。

    どうせいいものなんて出ないんだし、適当にやってればいいとか手を出す必要はないって
    見限られるほうが、開発者にとっては残念なことのはず。
    なんたって、自分が作ったものを遊ぼうともしない行為なんだからね。
    それが今の実情じゃん。
    いいものが出ない!ってブツクサいいながら、続けてるんでしょ?
    それを見合った労力・時間・手続き(攻略ね)を踏めば、
    達成したものに見合った結果が受けられるようにする。

    何度も言ってることだけど、君には伝わらないようだ。

    ランダムってのは、↑で言ってることが、何度か無為に終わることがある
    それが問題だって言ってるんだよ。
    (1)

  10. #149
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    Quote Originally Posted by OhOh View Post
    ランダムってのは、↑で言ってることが、何度か無為に終わることがある
    それが問題だって言ってるんだよ。
    だったら無為に終わる可能性の低いメイジャンだけやってればいいじゃないですか。
    折角選択できるのだから。

    その上で「ランダムはいらない」と一方他の選択があることを否定する必要はないでしょう?
    (0)
    (・-・)ノシ gmZAP @ Siren [ELV:RDM/SCH]
    貧乏x贅沢=すろーらいふ [http://gmzap.blog33.fc2.com/]
    ※個人的なメッセージはmixiや上記blogのほうへよろしくお願いします。

  11. #150
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    Quote Originally Posted by ZAP View Post
    だったら無為に終わる可能性の低いメイジャンだけやってればいいじゃないですか。
    折角選択できるのだから。

    その上で「ランダムはいらない」と一方他の選択があることを否定する必要はないでしょう?
    ふぅ、お話にならない。
    (0)

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