• Neue Spezialfähigkeiten werden hinzugefügt.
    * Das Nutzungsintervall wurde im Gegensatz zu den alten Spezialfähigkeiten von 2 Stunden auf 1 Stunde verkürzt.
JobFähigkeitEffekt während der WirkungsdauerWirkungsdauer
KriegerWAR SP2Setzt die Chance, dass eine Doppelattacke ausgelöst wird, auf 100%.30 Sek.
MönchMNK SP2Verdoppelt das HP-Maximum und füllt die HP bei Aktivierung automatisch voll auf. 30 Sek.
WeißmagierObhutGruppenmitglieder werden widerstandsfähiger gegen Schwächungsmagie und „Entzaubern“.30 Sek.
SchwarzmagierSubtile ZaubereiDie Anwendung von Magie verursacht weniger Feindseligkeit. Erhöht die Magiepräzision.60 Sek.
RotmagierRDM SP2Steigert die Präzision des nächsten Schwächungszaubers. Der Effekt vergeht nach 60 Sekunden oder wenn ein Schwächungszauber sein Ziel getroffen hat. 60 Sek.
DiebTHF2Stiehlt einem Gegner einen positiven Statuseffekt.
* Das beinhaltet auch Statuseffekte, die von alten Spezialfähigkeiten ausgelöst werden.
Wenn der Gegner nicht mit einem positiven Statuseffekt belegt ist, schlägt die Spezialfähigkeit fehl und gilt als verbraucht.
(22.11.2012)
Nicht fortdauernd
PaladinPLD2Fügt dem Gegner mit dem Schild Schaden zu. Senkt außerdem beträchtlich die Stärke von Nahkampfattacken und die Präzision des Gegners.
(22.11.2012)
Nicht fortdauernd
DunkelritterSeelenfesselNormale Attacken entziehen dem Gegner TP.30 Sek.
BestienbändigerBST2Erhöht die Erfolgschance von „Zauberformel“ und senkt das Nutzungsintervall von „Bestie rufen“ auf null. Bei Wirken von „Zauberformel“ oder „Bestie rufen“ werden die TP von Haustieren auf 300 gesetzt. Setzt außerdem das Nutzungsintervall von „Spezial“ und „Sturm und Drang“ auf null.
(22.11.2012)
60 Sek.
BardeBRD SP2Mitspieler können mit einem zusätzlichen Lied belegt werden.180 Sek.
JägerRNG SP2Die Verzögerung von Fernwaffen wird halbiert. Außerdem wird jeder Angriff automatisch zu einem Doppel- oder Dreifachschuss.60 Sek.
SamuraiYaegasumiJedes Ausweichmanöver steigert den Schaden der nächsten eigenen Waffenfertigkeit und erhöht TP.45 Sek.
NinjaNIN SP2Gewährt so viele Attacken wie Schatten vorhanden sind. 30 Sek.
DragoonDRA SP2Sprünge können ohne Wartezeit direkt wieder ausgeführt werden.30 Sek.
BeschwörerAstraler LeiterDas Nutzungsintervall für Blutsbünde wird auf null gesetzt. Außerdem werden bei Aktivierung einmalig alle MP regeneriert.30 Sek.
BlaumagierUngezähmte WeisheitUnbegrenzte Anwendung aller Sprüche aus der Kategorie „Ungezähmtes Wissen“ und Setzung des Nutzungsintervalls von „Ungezähmtes Wissen“ auf null.60 Sek.
FreibeuterCOR SP2Verkürzt das Nutzungsintervall der Spezialfähigkeiten aller Gruppenmitglieder außer dir selbst. Das Ausmaß der Verkürzung ist abhängig von der Augenzahl des Wurfes. Nicht fortdauernd
PuppenmeisterWendehalsErlaubt Automaten die Anwendung spezieller Fähigkeiten, die je nach ausgerüstetem Kopf variieren.
Harlekin-Kopf: Powerschläge
Valoredge-Kopf: Unbesiegbar
Sharpshot-Kopf: Adleraugen-Schuss
Stormwaker-Kopf: Kettenspruch
Soulsoother-Kopf: Segnung (wirkt auf alle Gruppenmitglieder und den Automaten)
Spiritreaver-Kopf: Mana-Fontäne
Powerschläge: 45 Sek.
Unbesiegbar: 30 Sek.
Adleraugen-Schuss: Nicht fortdauernd
Kettenspruch: 60 Sek.
Segnung: Nicht fortdauernd
Mana-Fontäne: 60 Sek.
TänzerKabinettstückVerleiht die maximale Anzahl von Tanzmanövern und setzt das Nutzungsintervall für alle Polkas auf null.
Polkas verbrauchen außerdem keine Tanzmanöver.
Der Effekt hält, bis die Wirkungsdauer abgelaufen ist oder drei Polkas angewendet wurden.
30 Sek.
GelehrterCaper EmissariusLenkt die Feindseligkeit der ganzen Gruppe auf ein designiertes Gruppenmitglied.Nicht fortdauernd


-----
Um sich an der Diskussion zu diesem Thema zu beteiligen, bitte [dev1135] in der „Stichwort“-Zeile angeben.