Job | Nom | Effet | Durée de l’effet |
Guerrier | WAR SP2 | Fait que les chances de "Double attaque" sont de 100%. | 30 secondes |
Moine | MNK SP2 | Double le maximum de vos HP et restaure l'équivalent du montant ajouté. | 30 secondes |
Mage blanc | Manteau divin | Confère aux équipiers une grande résistance contre la magie fragilisante et l'effet Dissipation. | 30 secondes |
Mage noir | Sorcellerie subtile | Limite l'inimitié générée par vos sorts et augmente votre précision magique. | 60 secondes |
Mage rouge | RDM SP2 | Augmente la précision de votre prochain sort fragilisant. L'effet se dissipe après 60 secondes ou dès lors qu'un sort fragilisant touche un ennemi. | 60 secondes |
Voleur | THF SP2 | Absorbe un effet bénéfique de l'ennemi.* L'effet des aptitudes de job spéciales d'origine peut également être absorbé.* Si l'ennemi n'a aucun effet bénéfique, l'aptitude manquera, mais sera considérée comme utilisée.(Ajouté le 22 novembre 2012) | Instantanée |
Paladin | PLD SP2 | Inflige des dégâts à l'ennemi avec votre bouclier et réduit considérablement la puissance et la précision de ses attaques physiques de mêlée.(Ajouté le 22 novembre 2012) | Instantanée |
Chevalier noir | Vile consumation | Permet à vos attaques de mêlée d'absorber une partie des TP de l'ennemi. | 30 secondes |
Dresseur | BST SP2 | Augmente les chances de réussite de Charme et réduit à 0 le délai de réutilisation d'Appel familier. Les TP du monstre/familier sont de 300 lorsqu'il est charmé/appelé et le délai de réutilisation de Vas-y !/Obéis ! est réduit à 0.(Ajouté le 22 novembre 2012) | 60 secondes |
Barde | BRD SP2 | Permet de conférer l'effet d'un chant supplémentaire aux équipiers. | 180 secondes |
Chasseur | RNG SP2 | Réduit de moitié le délai des attaques à distance et déclenche systématiquement Double tir ou Triple tir. | 60 secondes |
Samouraï | Yaegasumi | Esquive les attaques spéciales ennemies. Augmente vos TP et vous confère un bonus aux dégâts de vos compétences armes en fonction du nombre d'attaques spéciales esquivées. | 45 secondes |
Ninja | NIN SP2 | Augmente le nombre d'attaques de mêlée proportionnellement à celui des ombres. | 30 secondes |
Chevalier dragon | DRG SP2 | Annule le délai de réutilisation des Sauts. | 30 secondes |
Invocateur | Voie astrale | Restaure tous vos MP et annule le délai de réutilisation des pactes de sang. | 30 secondes |
Mage bleu | Sagesse irréfrénée | Permet de lancer des sorts de magie bleue d'un type particulier et annule le délai de réutilisation de "Savoir irréfréné". | 60 secondes |
Corsaire | COR SP2 | Réduit le temps avant réutilisation des aptitudes spéciales pour les autres équipiers. La réduction de temps est aléatoire. | Instantanée |
Marionnettiste | Artifice capital | Fait utiliser une aptitude spéciale à votre automate. L'aptitude spéciale varie en fonction de la tête de l'automate. Harlequin : Destro-frappes. Valoredge : Invincible. Sharpshot : Œil d'aigle. Stormwaker : Chaîne de sorts. Soulsoother : Bénédiction (affecte les équipiers et l'automate). Spiritreaver : Source de Mana. | Destro-frappes : 45 secondes Invincible : 30 secondes Œil d'aigle : Instantanée Chaîne de sorts : 60 secondes Bénédiction : Instantanée Source de Mana : 60 secondes |
Danseur | Grand pas | Confère le maximum de Mouvements finaux et réinitialise le délai de réutilisation des Pirouettes. Permet de ne plus consommer de Mouvements finaux. | 30 secondes |
Erudit | Caper Emissarius | Concentre l'inimitié de toute l'équipe sur l'équipier ciblé. | Instantanée |