• De nouvelles aptitudes de job spéciales seront ajoutées.
    * Ces nouvelles aptitudes ne partageront pas le même délai de réutilisation que les aptitudes de job spéciales d'origine.
JobNomEffetDurée de l’effet
GuerrierWAR SP2Fait que les chances de "Double attaque" sont de 100%.30 secondes
MoineMNK SP2Double le maximum de vos HP et restaure l'équivalent du montant ajouté.30 secondes
Mage blancManteau divinConfère aux équipiers une grande résistance contre la magie fragilisante et l'effet Dissipation.30 secondes
Mage noirSorcellerie subtileLimite l'inimitié générée par vos sorts et augmente votre précision magique.60 secondes
Mage rougeRDM SP2Augmente la précision de votre prochain sort fragilisant. L'effet se dissipe après 60 secondes ou dès lors qu'un sort fragilisant touche un ennemi.60 secondes
VoleurTHF SP2Absorbe un effet bénéfique de l'ennemi.
* L'effet des aptitudes de job spéciales d'origine peut également être absorbé.
* Si l'ennemi n'a aucun effet bénéfique, l'aptitude manquera, mais sera considérée comme utilisée.
(Ajouté le 22 novembre 2012)
Instantanée
PaladinPLD SP2Inflige des dégâts à l'ennemi avec votre bouclier et réduit considérablement la puissance et la précision de ses attaques physiques de mêlée.
(Ajouté le 22 novembre 2012)
Instantanée
Chevalier noirVile consumationPermet à vos attaques de mêlée d'absorber une partie des TP de l'ennemi.30 secondes
DresseurBST SP2Augmente les chances de réussite de Charme et réduit à 0 le délai de réutilisation d'Appel familier. Les TP du monstre/familier sont de 300 lorsqu'il est charmé/appelé et le délai de réutilisation de Vas-y !/Obéis ! est réduit à 0.
(Ajouté le 22 novembre 2012)
60 secondes
BardeBRD SP2Permet de conférer l'effet d'un chant supplémentaire aux équipiers.180 secondes
ChasseurRNG SP2Réduit de moitié le délai des attaques à distance et déclenche systématiquement Double tir ou Triple tir.60 secondes
SamouraïYaegasumiEsquive les attaques spéciales ennemies.
Augmente vos TP et vous confère un bonus aux dégâts de vos compétences armes en fonction du nombre d'attaques spéciales esquivées.
45 secondes
NinjaNIN SP2Augmente le nombre d'attaques de mêlée proportionnellement à celui des ombres.30 secondes
Chevalier dragonDRG SP2Annule le délai de réutilisation des Sauts.30 secondes
InvocateurVoie astraleRestaure tous vos MP et annule le délai de réutilisation des pactes de sang.30 secondes
Mage bleuSagesse irréfrénéePermet de lancer des sorts de magie bleue d'un type particulier et annule le délai de réutilisation de "Savoir irréfréné".60 secondes
CorsaireCOR SP2Réduit le temps avant réutilisation des aptitudes spéciales pour les autres équipiers. La réduction de temps est aléatoire.Instantanée
MarionnettisteArtifice capitalFait utiliser une aptitude spéciale à votre automate.
L'aptitude spéciale varie en fonction de la tête de l'automate.
Harlequin : Destro-frappes.
Valoredge : Invincible.
Sharpshot : Œil d'aigle.
Stormwaker : Chaîne de sorts.
Soulsoother : Bénédiction (affecte les équipiers et l'automate).
Spiritreaver : Source de Mana.
Destro-frappes :
45 secondes
Invincible :
30 secondes
Œil d'aigle :
Instantanée
Chaîne de sorts :
60 secondes
Bénédiction :
Instantanée
Source de Mana :
60 secondes
DanseurGrand pasConfère le maximum de Mouvements finaux et réinitialise le délai de réutilisation des Pirouettes.
Permet de ne plus consommer de Mouvements finaux.
30 secondes
EruditCaper EmissariusConcentre l'inimitié de toute l'équipe sur l'équipier ciblé.Instantanée


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