Zu Events
- Das neue Schlachtfeld „Festung der Heldinnen“ wurde hinzugefügt. Einzelheiten dazu finden sich hier.
- [dev1125] Anpassungen an der Abyssus-Wacht
- Die Warp-Sequenz beim Transport vom Gang der Echos zur Provenienz kann nun auf Wunsch übersprungen werden.
- Das Erhalten aller Belohnungen aus einer phasenverzerrten Pyxix („Riftworn Pyxis”) wird nicht mehr unterbrochen, wenn sich unter ihnen ein rares Items befindet, das der Spieler bereits besitzt.
- Die Schwächungsmagie-Resistenz von Monstern wurde angepasst.
- [dev1131] Anpassungen an Legion
- Im Fall eines durch Kampfunfähigkeit aller Gruppenmitglieder ausgelösten Rücktransport ins Foyer kann die Maquette nun nach einer kurzen Wartezeit direkt wieder betreten werden.
- Die Laufwege von Monstern wurden angepasst.
- Die Schwächungsmagie-Resistenz von Monstern wurde angepasst.
- Anpassungen am Feld der Ehre und den Jagdgründen der Ehre
- Die Monster, die in der Trainingsmission „Ifrit-Kessel: Seite 5“ bekämpft werden müssen, wurden geändert.
- Die Wirksamkeit des Hilfsmittels „Weißmagie: Schutz“ wurde verbessert.
- [dev1132] Anpassungen an Entsendungsmissionen
- Beim Transfer in den nächsten Block erscheinen die Gruppenmitglieder nun in einigem Abstand voneinander um das Transfer-Portal („Rune of Transfer“) verteilt im neuen Block.
- [dev1133] Anpassungen an Einheriar
- Die Belohnungen, die beim NPC „Kilusha“ in Nashmau (H-7) eingetauscht werden können, werden nun gesammelt in einem Textfenster angezeigt.
- Für den Auftrag „Mageninhalt“ wurde ein neuer Fisch hinzugefügt.
Zum Kampfsystem
- Anpassungen an Jobs
- Weißmagier
- Die Effektivität der Verdienstpunkte-Kategorie „Schutzra V“ wurde verbessert.
Bislang: Erhöhung der Verteidigung um 2.
Ab sofort: Erhöhung der Verteidigung um 5.- Barde
- Die Effektivität der Verdienstpunkte-Kategorie „Minne-Effekt“ wurde verbessert.
Bislang: Erhöhung der Verteidigung um 1.
Ab sofort: Erhöhung der Verteidigung um 2.
- [dev1129] Die maximale Anzahl von Statuspunkten, die im Verdienstpunktemenü auf Statuswerte verwendet werden kann, wurde von 12 auf 24 angehoben.
- [dev1093] Anpassungen an Schwächungsmagie-Resistenz
- Wenn ein Gegner einer bestimmten Schwächungsmagie vollständig widersteht, wird dies im Log-Fenster nun durch eine gesonderte Nachricht kenntlich gemacht. Wenn keine absolute Resistenz vorliegt, ist es jedoch möglich, Monster mit Schwächungsmagie zu belegen. Weiterhin sind ab sofort nicht mehr so viele Monster wie bisher absolut resistent gegen Schwächungsmagie.
- Es wurde ein neues System eingeführt, mit dem der Widerstand eines Monster gegenüber einer bestimmten Schwächungsmagie durch wiederholte Anwendung des Zaubers auf das Monster verringert werden kann.
- Im Falle eines Erfolgs sinkt der Widerstand eines Monsters gegen die eingesetzte Schwächungsmagie um eine Stufe.
- Der Widerstand eines Monsters kann kumulativ geschwächt werden.
- Je höher der Widerstand eines Monsters gegen eine Schwächungsmagie ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, ihn um eine Stufe zu senken.
- Bei einer erfolgreichen Belegung des Gegners mit dem Schwächungszauber wird sein Widerstand gegen diesen auf den Ursprungswert zurückgesetzt.
- Je öfter ein Monster mit einem Schwächungszauber belegt wird, desto stärker wird sein Widerstand gegen diesen und die Wahrscheinlichkeit sinkt, ihn zu verringern.
- Einige Monster können sogar vollständige Immunität gegen die betreffende Schwächungsmagie erlangen (Monster, die von Anfang an vollständige Immunität gegen eine bestimmte Schwächungsmagie besitzen, bleiben davon unberührt).
- Das neue System funktioniert einzig mit Zaubern aus dem Bereich der Schwächungsmagie.
- [dev1128] Die Wirksamkeit der folgenden Zauber wurde erhöht:
Schutz / Schutzra / Schutz II / Schutzra II / Schutz III / Schutzra III / Schutz IV / Schutzra IV / Schutz V / Schutzra V / Ritter-Minne / Ritter-Minne II / Ritter-Minne III / Ritter-Minne IV / Ritter-Minne V
- [dev1128] Die Resistenzen gegenüber den folgenden Zaubern wurden angepasst:
Feindesrequiem / Feindesrequiem II / Feindesrequiem III / Feindesrequiem IV / Feindesrequiem V / / Feindesrequiem VI / Feindesrequiem VII
- [dev1130] Das Zeitintervall zwischen dem Ende eines Kampfes und der nächstmöglichen Attacke wurde angepasst.
- [dev1130] Das Zeitintervall zwischen einer Distanzattacke und der nächstmöglichen Kommandoeingabe wurde verkürzt.
- [dev1130] Die Fertigkeiten „Beschützen“ und „Parieren“ wurden so angepasst, dass Spieler selbst dann Erfahrung für sie sammeln können, wenn sie im Kampf nicht zum Einsatz kommen.
- Ein neues Haustier für Bestienbändiger wurde hinzugefügt.
- Die Job-Fähigkeit „Zähmen“ des Bestienbändigers kann nicht mehr eingesetzt werden, wenn bereits ein Haustier gerufen wurde.
- Die Beute, die das Monster „Yagudo Piper“ in Giddeus und den Meriphataud-Bergen zurücklässt, wurde angepasst.
Zu Items
- Neue Items wurden hinzugefügt.
- Neue Synthese-Rezepte wurden hinzugefügt.
- Neue Synergie-Rezepte wurden hinzugefügt.
<Rang: Lehrling>
Item Erforderliche Fertigkeit Materialien Iridal-Stab Holzverarbeitung Feuerstock, Eisstock, Windstock, Erdstock, Donnerstock, Wasserstock, Lichtstock, Dunkelstock Chatoyant-Stab Holzverarbeitung Vulkanstock, Aquilo-Stock, Auster-Stock, Terra-Stock, Jupiter-Stock, Neptun-Stock, Apollo-Stock, Pluto-Stock
<Rang: Gelehrter>
Item Erforderliche Fertigkeit Materialien Aurorabrühe Kochen Aurorabarsch, San d'Oria-Mehl, Destilliertes Wasser
- Die folgenden Items fallen nicht mehr unter die Kategorie „Rar“:
Nette Einladung / Einladung zum Kampfsport-Ball / Söldnercamp-Teilnahmeschein / Trainingsgelände-Schlüssel / Pestizid
- Die „Kleriker-Schnabelstiefel +2“ verstärken den „Schutzra V“-Effekt jetzt mehr als zuvor.
- Die Wirksamkeit der Verzauberungen der Items „Schutzring“ und „Schutz-Ohrring“ wurde verbessert.
Zum System
- [dev1126] Die Framerate für Angel-Sequenzen wurde begrenzt, damit auf allen Plattformen die gleiche Spielerfahrung gewährleistet werden kann.
[Nur für die Windows- und Xbox 360-Version]
- [dev1134] Icons für Zaubersprüche wurden angepasst.
Behobene Probleme
- Folgende Probleme wurden behoben:
- Odins Kammer und Odins Kammer (Lv.99) konnten betreten werden, obwohl Spieler nicht über den Titel „Einheriar-Elite“ oder die benötigten Walkürenfedern verfügten.
- Unter Umständen funktionierte die „Zufällige Titelwahl“ des Legion-Librettos („Legion Libretto“) nicht ordnungsgemäß.
- Im Hilfetext des Kommandos „Schaumdusche“ für die Bestienbändiger-Haustiere „Crab Familiar“ und „Courier Carrie“ wurde der Wirkungsbereich fälschlicherweise als „fächerförmig“ bezeichnet.
- Wenn Haustiere, Wyvern, Avatare oder Automaten mit dem Kommando „Freigabe“ fortgeschickt wurden, stieg die Feindseligkeit von nahen Monstern gegenüber dem Spielercharakter.
- Wurde unter dem Statuseffekt „Bündniswappen“ ein Kampf initiiert, konnten weder Spieler noch Monster beschützen.
- Der grafische Effekt der Freibeuter-Fähigkeit „Windschuss“ wurde nicht korrekt angezeigt.
- Der grafische Effekt der Wyvern-Spezialfertigkeit „Donneratem“ wurde nicht korrekt angezeigt.
- Bei Anwendung der folgenden Zauber auf Crab-Monster waren die grafischen Effekte fehlerhaft:
Schlummer / Schlaf II / Schlafga II- Die Verzauberungen der Items „Moogle-Rute“ und „Moogle-Stab“ wirkten auch während Zwischensequenzen auf Spielercharaktere.
- In seltenen Fällen kam es zu Grafikfehlern bei der Anzeige von Yagudo-Monstern während des erneuten Abspielens der folgenden Zwischensequenzen:
Und plötzlich kam die Dunkelheit... (Teil 3) / Offenbarung (Teil 2)- Das Item „Ark-Zaghnal“ wurde in „Ark-Sense“ umbenannt.
Bekannte Probleme
- Beim erneuten Einloggen in den PlayOnline-Viewer und FINAL FANTASY XI nach Umstellung auf die Tastatur-Steuerungsoption „Kompakt 2“ wird diese Änderung in einigen Fällen nicht korrekt reflektiert.
- Das Icon der Spezialattacke „Wasserwall“ des Bestienbändiger-Haustieres „Turbid Toloi“ wird farblich nicht korrekt angezeigt.