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  1. #1
    NOC
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    Mise à jour du 23 juillet 2012

    Evénements
    • Un nouveau champ de bataille, le "Fortin des héroïnes", a été ajouté.
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      Pour plus de détails, cliquez ici.
    • [dev1125] Les ajustements/ajouts suivants ont été faits à la Milice des abîmes.
      • Lors du transfert du Promenoir des échos vers la Provenance, les personnages ayant déjà vu la scène cinématique correspondante peuvent choisir de la passer.
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      • L'obtention des autres récompenses d'un coffre "Riftworn Pyxis" n'est désormais plus interrompue quand il contient un ou plusieurs objets de type "rare" que le personnage ayant sélectionné l'option "Obtenir tous les objets" possède déjà.
      • La résistance des monstres à la magie fragilisante a été ajustée.
    • [dev1131] Les ajustements/ajouts suivants ont été faits à Légion.
      • Il est désormais possible d'accéder de nouveau au champ de bataille lorsque tous les personnages ont été mis K.O. et expulsés vers l'antichambre.
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      • L'étendue des déplacements des monstres a été ajustée.
      • La résistance des monstres à la magie fragilisante a été ajustée.
    • Les ajustements suivants ont été faits au Chemin de la bravoure et aux Donjons de la bravoure
      • Les monstres à abattre pour le programme d'entraînement libre de la page 5 du Chaudron d'Ifrit ont été modifiés.
      • L'effet de l'assistance au combat "Résumé de magie blanche : Bouclier" a été augmenté.
    • [dev1132] L'ajustement suivant a été fait aux Assauts "Exploration de Nyzul" et "Reconnaissance de Nyzul".
      • Les personnages apparaissent à quelques pas (l'équivalent de la largeur d'un personnage) les uns des autres lorsqu'ils se téléportent vers le palier suivant.
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    • [dev1133] L'ajustement suivant a été fait à Einherjar.
      • Les récompenses proposées par le PNJ Kilusha de Nashmau (H-7) s'affichent désormais sur une seule page.
    • Un poisson a été ajouté à ceux faisant l'objet de la quête "Dans les entrailles".


    Combats
    • Les ajustements de jobs suivants ont été faits.
      • Mage blanc
        • Le bonus de défense conféré par la catégorie "OmniBouclier V" des points de mérite a été augmenté.
          Le bonus de défense augmente de 5 points pour chaque degré franchi (au lieu de 2 points précédemment).
      • Barde
        • Le bonus de défense conféré par la catégorie "Effet des "Lied"" des points de mérite a été augmenté.
          Le bonus de défense augmente de 2 points pour chaque degré franchi (au lieu de 1 point précédemment).
    • [dev1129] L'ajustement suivant a été fait aux points de mérite.
      • Le total maximum de degrés d'augmentation pour les attributs est passé de 12 à 24.
    • [dev1093] Les ajustements/ajouts suivants ont été faits à la résistance des monstres à la magie fragilisante.
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      • Un message spécifique apparaît désormais dans la fenêtre journal lorsqu'un monstre est parfaitement résistant à un sort fragilisant particulier.
        S'il n'est pas parfaitement résistant, le monstre a quelques chances de subir l'effet du sort. Par ailleurs, le nombre de monstres pouvant subir les effets de sorts fragilisants est plus important qu'auparavant.
      • Un nouveau système appelé "Brèche immunitaire" a été ajouté. Il permet de réduire la résistance d'un monstre à un sort fragilisant particulier en l'utilisant plusieurs fois contre lui.
        • Lorsqu'un monstre subit une brèche immunitaire après avoir résisté à l'effet d'un sort fragilisant, sa résistance à ce même sort baisse d'un cran.
        • L'effet d'une brèche immunitaire s'accumule, permettant de réduire progressivement la résistance du montre à un même sort fragilisant.
        • Plus un sort est résisté, plus les chances de brèche immunitaire augmentent.
        • Si un monstre subit l'effet d'un sort fragilisant de cette manière, sa résistance est alors réinitialisée à sa valeur d'origine.
        • Si l'effet d'un même sort fragilisant est infligé plusieurs fois à un monstre, il y devient de plus en plus résistant et finit par ne plus subir de brèche immunitaire.
        • Certains monstres peuvent devenir parfaitement résistants à un sort fragilisant de cette façon.
          (Un sort fragilisant ne peut pas faire subir de brèche immunitaire à un monstre qui y est parfaitement résistant à l'origine.)
        • Le système de "Brèche immunitaire" ne concerne que les sorts relatifs à la compétence "magie fragilisante".
    • [dev1128] Les effets des sorts de magie suivants ont été augmentés.
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      Bouclier / OmniBouclier / Bouclier II / OmniBouclier II / Bouclier III / OmniBouclier III / Bouclier IV / OmniBouclier IV / Bouclier V / OmniBouclier V / Lied du chevalier / Lied du chevalier II / Lied du chevalier III / Lied du chevalier IV / Lied du chevalier V
    • [dev1128] La résistance aux chants suivants a été modifiée.
      Requiem ennemi / Requiem ennemi II / Requiem ennemi III / Requiem ennemi IV / Requiem ennemi V / Requiem ennemi VI / Requiem ennemi VII
    • [dev1130] Le délai de réutilisation de la commande attaque après un combat a été ajusté.
    • [dev1130] Le délai avant de pouvoir utiliser une commande après une attaque à distance a été ajusté.
    • [dev1130] Les conditions d'augmentation des compétences garde et parade ont été ajustées.
      Par ailleurs, ces compétences peuvent augmenter même si le personnage ne bloque pas une attaque de cette façon.
    • Un nouveau familier pouvant être appelé avec l'aptitude de dresseur "Appel familier" a été ajouté.
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    • Il n’est désormais plus possible d’utiliser l’aptitude job de dresseur "Amadouer" lorsqu’un familier a déjà été appelé.
    • Les objets que les monstres "Yagudo Piper" de Giddeus et des Montagnes de Mériphataud abandonnent après avoir été vaincus ont été modifiés.


    Objets
    • De nouveaux objets ont été ajoutés.
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    • De nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées.
    • De nouvelles recettes de synergie ont été ajoutées.
      <Rang : Apprenti>
      ObjetCompétence(s) nécessaire(s)Recette
      Bâton iriséMenuiserieCrosse de feu, crosse de glace, crosse de vent, crosse de terre, crosse de foudre, crosse d’eau, crosse de lumière, crosse noire
      Bâton chatoyantMenuiserieCrosse de Vulcain, crosse d'Aquilo, crosse d'Auster, crosse de Terra, crosse de Jupiter, crosse de Neptune, crosse d'Apollon, crosse de Pluton

      <Rang : Adepte>
      ObjetCompétence(s) nécessaire(s)Recette
      Brouet de chair étincelanteCuisinePerche aurore, farine san d'orienne, eau distillée
    • Les objets suivants ne sont désormais plus "rares".
      Invitation cordiale / Invitation au bal des épées / Ticket d'entrée au camp de mercenaires / Clé du Camp d'entraînement / Encens répulsif
    • L'effet "Augmente l'effet "OmniBouclier V"" de l'objet "paire de bottillons du clergé +2" a été augmenté.
    • L'effet des enchantements des objets "bague protectrice" et "boucle d'oreille protectrice" a été augmenté.


    Système
    • [dev1126] Un nombre maximum d'images affichées par seconde a été établi pour la pêche de manière à limiter l'écart de difficulté entre les différentes plateformes de jeu.
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    [Versions PC et Xbox 360 uniquement]
    • [dev1134] Les icones des sorts de magie ont été modifiés.
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    Problèmes corrigés
    • Il était possible d’entrer dans l’Antichambre d’Odin ou l’Antichambre d’Odin (Niv. 99) sans posséder le titre "Elite Einherjar" ou le nombre nécessaire de plumes de walkyries.
    • Il arrivait que l’option "Choix aléatoire" du "Legion Libretto" de Légion ne change pas la musique correctement.
    • La description de l’attaque "Averse de bulles" des familiers "Crabe" et "Courrier Carrie" appelés avec l'aptitude de dresseur "Appel Familier" indiquait injustement qu’elle infligeait des dégâts dans un rayon en forme d'éventail à partir du familier.
    • Lorsqu’un familier appelé avec l'aptitude de dresseur "Appel Familier", un wyvern, un avatar ou un automate disparaissaient, après avoir été libérés avec une commande par exemple, l’inimitié des monstres proches augmentait envers le personnage ayant effectué l’action.
    • Lors d’un combat où un personnage bénéficiait de l’effet de la "marque des alliés", la garde ne se déclenchait pas pour les personnages et les monstres.
    • Les effets spéciaux de l’aptitude job de corsaire "Tir de vent" ne s'affichaient pas correctement.
    • Les effets spéciaux de l’attaque "Souffle foudroyant" des monstres de la famille des Wyverns ne s'affichaient pas correctement.
    • Les effets spéciaux des sorts suivants ne s'affichaient pas correctement lorsqu’ils étaient utilisés contre des monstres de la familles des crabes.
      Sérénité / Sommeil II / OmniSommeil II
    • Il était possible d’utiliser l’effet de l’enchantement des objets "canne moogle" et "canne du moogle nomade" sur un personnage joueur impliqué dans une scène cinématique.
    • Sous certaines conditions, les graphismes des monstres de la famille des Yagudos n’apparaissaient pas correctement lorsque les scènes cinématiques suivantes étaient rejouées.
      Sombre présage (3) / Avènement funeste (2)


    Problèmes connus
    • Après avoir modifié l’attribution des touches du format de clavier "Compact 2", il arrive que les changements ne soient pas appliqués correctement lors de la connexion suivante au PlayOnline Viewer et à FINAL FANTASY XI.
    • La couleur de l’icone de l’attaque "Mur hydraulique" du familier "Turbid Toloi" appelé avec l'aptitude de dresseur "Appel Familier" ne s’affiche pas correctement.
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  2. #2
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    Le Fortin des héroïnes

    Le "Fortin des héroïnes" est un champs de bataille créé spécialement pour célébrer le 10e anniversaire de FINAL FANTASY XI. Il prend place sur l'Ile de Nyzul et son objectif est de vaincre chacune des héroïnes qui en gardent les différents étages.
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    Conditions pour relever le défi du Fortin des héroïnes
    • Avoir son job principal au niveau 99
    • Former une équipe de 3 à 6 personnages
    • Temps imparti : 15 minutes (15 minutes supplémentaires sont accordées pour chaque héroïne vaincue.)

    Déroulement des combats
    1. Accéder à l'antichambre du fortin en échangeant un objet "orbe d'Athéna" au "Runic Seal" situé en J-9 du relais de l'Ile de Nyzul dans les Ruines immergées d'Alzadaal.
      * L' orbe d'Athéna est perdu lors de l'accès à l'antichambre.
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    2. Une fois l'équipe transférée dans l'antichambre, choisir une rune de transfert ("Rune of Transfer #1" à "Rune of Transfer #5") pour accéder à l'étage correspondant. Chaque étage est gardé par une héroïne.
      Pour éviter de perdre du temps, il est conseillé aux joueurs de déterminer l'ordre d'incursion des étages avant d'échanger l'orbe.

      La répartition des héroïnes à chaque étage est la suivante.

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Size:  30.1 KB★ : Entrée

      1er étage : Lion
      2e étage : Prishe
      3e étage : Aphmau
      4e étage : Lilisette
      5e étage : Mumor

      * Le niveau de difficulté est proportionnel à l'étage, le 1er étant le plus aisé et le 5e le plus ardu.
       
    3. Vaincre les monstres et parler aux PNJ rencontrés en chemin tout en cherchant la "Rune of Transfer ???".
      Les PNJ permettent aux joueurs d'avancer ou leur donnent des objets temporaires.

       
    4. Remplir certaines conditions pour activer la "Rune of Transfer ???" et ainsi accéder à la salle où l'héroïne de l'étage se trouve.
      * Il est possible d'obtenir un indice sur la manière d'activer la "Rune of Transfer ???" en l'examinant.
       
    5. Affronter l'héroïne qui garde l'étage !
      Les joueurs doivent vaincre l'héroïne en moins de 15 minutes. En cas de victoire, l'équipe est renvoyée dans l'antichambre et peut alors choisir un étage où une autre héroïne l'attend de pied ferme.
      Les joueurs perdent si tous les membres de l'équipe sont vaincus ou si le temps imparti est écoulé.
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