新ナイズルの別スレッド(後半ツールの話になったスレッド)で、
開発サイドに向けて1ヶ月前に既に提案させていただいているんですが、
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...286#post335286
パウダーブーツの装備を全てのジョブに開放することで生じる問題って、プレイヤー側から何か思い浮かびます?
開発側からは、今のところ応答がないため、自分なりに問題を考えているんですが、全ジョブに開放するとまず
い理由が思いあたりません。
プレイヤー視点で「この点がまずいんじゃないか」っていう気づきがあったら、教えてください。
※ユーザー同士で知恵を出しあってみたいという理由から、投稿してみました。
特に問題はなさそうですよね。
どうしたものか。
移動時間短縮が目的なんだから、移動時間、つまり戦闘してる時以外は残り時間が減らなくするといいと思うよ!
・・・そうしたら戦闘入れずにスリップ入れて引っ張りまわせばいい事になっちゃうな。
時間距離併用のタクシー方式にでもするか・・・?
すると、クリアする気がない人が中でお茶会始めちゃったら永遠に排出されないよ!
あ-そりゃ困るわ。さてどうしよう。
むしろ敵を倒せば残り時間カウントアップ式にするか?
ランプは達成時に時間ボーナスつくとか。でもそれだと結局移動早いのはメリットになるし・・・
もうちょっと考えてみるか。ナイスなシステム思いついたら松井さんなら採用してくれるかもしれず。
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