現状一部を除いてレベル99以下の汁ペットは滅多に使われることがなく、競売にも並びません。
最近追加された汁ペットたちは自作の素材が入手しづらく高スキルも必要で、競売で買うにしても1D数十万ギルです。
というお金や手間隙の問題もあるんですけど、なによりも彼らを呼び出す機会がなくなったのが寂しいです。
開発さんがよく言っていた「もっと気軽に呼んで欲しい」「使い分ける感じにしたい」ってためにもメリポのビーアフの性能を変える必要が出てきますが、命題の修正をして欲しいです。
現状一部を除いてレベル99以下の汁ペットは滅多に使われることがなく、競売にも並びません。
最近追加された汁ペットたちは自作の素材が入手しづらく高スキルも必要で、競売で買うにしても1D数十万ギルです。
というお金や手間隙の問題もあるんですけど、なによりも彼らを呼び出す機会がなくなったのが寂しいです。
開発さんがよく言っていた「もっと気軽に呼んで欲しい」「使い分ける感じにしたい」ってためにもメリポのビーアフの性能を変える必要が出てきますが、命題の修正をして欲しいです。
あやつるを諦め
現状の仕様がよくわからないんですよね。以下のどれなのか、またどれでもないのか
①呼び出したときにビーストアフィニティと汁に応じたペットのレベル上限が決定され、メインウェポンのアイテムレベルと呼び出し時に決定された上限にもと基づいたレベルまでペットのステータスが上昇する。
②呼び出し時にビーストアフィニティと汁のレベル上限をあわせて99を超える時に、メインウェポンのアイテムレベルに応じたレベルまでペットのステータスが上昇する。
③呼び出したペットがLv99の時、現在のメインウェポンのアイテムレベルとビーストアフィニティに応じたレベルまで汁ペットのレベルが上昇する
私は②が最も望ましいと思います。
ペットの種類という面でも、メリポのジョブカテゴリ2という面でも、選択肢をなくして欲しくはないからです。
つまり、その場合の選択肢は以下の3パターンですね。
1.ビーストアフィニティには全く振りたくないので、アドゥリンで実装された知るペットを使う
2.ビーストアフィニティに少し振って、上限が高めのペットと新汁を使う。
3.ビーストアフィニティ5段振って、76~の汁ペットをすべて使える。
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