Page 2 of 7 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast
Results 11 to 20 of 61
  1. #11
    Player Astralgain's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    42
    Character
    Astralgain
    World
    Carbuncle
    Main Class
    SCH Lv 99
    みなさん落ち着きましょう。
    言葉尻をとらえて反射神経で反論しても粗がでるだけですよ。

    敵がどんなに堅かろうと、柔らかろうと、自分の防御(例えば蝉回しやワルツ回し)さえ完璧なら勝てます。
    それはプロテスの効果とは全く関係有りません。
    蝉が回らないような戦闘で、どちらが先に倒れるか、みたいな戦闘は、
    プロテスの有無で勝敗が分かれるでしょうけど、それは戦術として間違っていて、戦闘前から作戦として負けています。
    プロデューサーはそういう事を言っています。
    (54)

  2. #12
    Player katatataki's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    すっかりパシュハウ沼
    Posts
    717
    Character
    Teatimes
    World
    Bahamut
    Main Class
    BLM Lv 99

    「通常攻撃のダメージ四桁の敵も、プロテスの効果大幅アップでへっちゃらさー!^^」 「・・・はっ、夢か」

    プレイヤー側が受けるプロテスの恩恵がちゃんと目に見えてわかる素晴らしいものでしたら、
    デメリットの部分には目瞑っていいと思います。
    伊藤Dの言うように、ソロではブロテスがかかっている敵は避ければいいだけの話ですから。

    実は敵の攻撃力やレベル差補正強すぎて、プレイヤーの受けるプロが強化されてもそんなに変化無く、
    敵だけ強くなるってんならげんなりですけれど。

    まあ、プレイヤーは絶対防御オーラふるぼっこオンラインばかり、敵は即死級WSオンパレードだし、
    こんなおおざっぱな力押しゲームのままでは、
    プロテス強化も弱体レジストパックだかフィックだかハックも第三の盾ジョブも、
    まともに機能しなさそーな・・・
    (29)
    チョコボサーキットに集う、死んだ魚の目をした冒険者達、の巻

  3. 07-14-2012 01:17 AM

  4. #13
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    89
    ソロでは多くのジョブに消す手段がないとも言われていますが、
    プロテスが勝敗を分けるようなバトルにソロで挑んではいけません。
    なぜいつも一言余計なことを言うんでしょうね。
    MMOで製作者がやってはいけないとか言うべきではありません。
    いろいろな遊びかたができるように考えるのがお仕事でしょうに。
    自分たちが考えたことしかやってはいけないとか言うからギスギスオンラインになるんですよ。
    (69)

  5. #14
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    89
    Quote Originally Posted by Astralgain View Post
    プロデューサーはそういう事を言っています。
    いやあああああああああああああ
    やめてええええええええぇぇ
    プロデュサーじゃないよおおおおおおおおぉぉ
    Pは松井さんです!
    まだ引き継ぎやってないかな?w
    (26)

  6. 07-14-2012 02:28 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. 07-14-2012 03:13 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #15
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    35
    プロテスの効果アップは、防御力という概念の見直しにつながる良い修正だと思います。
    「プロテアVは前衛さんに喜ばれるから振った方が良いよ><」が
    今後「普通に振った方が良いよ」になるかもしれませんし。
    ただ ―― 空蝉盾が流行りだした時期にやって戴けてたらな、とは。

    開発の想定以上に「プロテスが勝敗を分けるようなバトル」が多くなってしまい
    次のアップデートで「追加効果:ディスペル」付きの武器を大量にばらまく事態に、
    なんてな未来が来ないこと祈ります。
    (6)

  9. #16
    Player pneumo's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    デュナミス-ナゴヤ
    Posts
    426
    むかーしアサルトで「ディスペル・フィナーレできる人募集」ってあったよね
    あれって間違ってたの? あれは魅了だけど。

    ディスペルできるジョブって
    赤(ディスペル)、詩(フィナーレ)、学(ディスペル)、青(ブランクゲイズ・ガイストウォール・吸印など)、シ(オーラスティール)、暗(アブゾアトリ)、コ(ダークショット)、か(ディスペル・ディスラプター・アブゾアトリ)獣(ガイストウォール)くらいだよね
    弱体必要だから一緒にやろうってのは何かおかしい事いってるのかな?
    追加効果ディスペルやクラウストルムはとりあえず除外

    ソロで挑んではいけませんってのは、挑んだらGMコールとかそういうんじゃなくて「ソロで倒せるよう設計していません」ってことじゃないの?
    言い方は悪いけど敵のプロテスきつ過ぎて負けたーって本気で言うような相手だったら素直に詩人なり赤なり学者なりと一緒にやればいいじゃない。
    そんなに前衛オンラインやりたいって声大きく言われると、どっちかといえば後衛メインな身としてはとても悲しいことです。
    (37)
    Last edited by pneumo; 07-14-2012 at 06:30 AM. Reason: 調べたら黒マトンでアブゾ使えるんですね。 最近使わないから知らなかった あとコルセアわすれてた

  10. #17
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    110
    カンパニエはソロでするな!
    ってことでしょうか?><
    (16)

  11. #18
    Player
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    サンドリア
    Posts
    36
    伊藤Pの発言はいつも単純明快で私は支持しますよ
    (6)

  12. #19
    Player pneumo's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    デュナミス-ナゴヤ
    Posts
    426
    伊藤さんはディレクターです。ぷろでゅーさーじゃないです。
    プロデューサーは今はたなPです。 今度松井さんになります。
    ついでに藤戸さんはアソシエイトディレクターです。
    (10)

  13. #20
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    655
    そもそも現状プロテスがかかっている敵をソロで挑む機会が少ないので、特に問題なしです。
    (8)

Page 2 of 7 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast