経験値について。
反対だけならフォーラム書くなみたいにと言う変な人もいるので
それなら理由をきちんと書いてみます。
まず、昔の方が楽しかったという意見について。
忘れているかもしれませんが、昔はぶっちゃけPTでとてての敵を倒すしか
効率のいいレベル上げ方法がなかったんですよね。人数による経験値補正が厳しくて
同じぐらいの強さの敵ととてもとても強そうな敵の差が激しく、ソロで楽な相手を
倒そうとしてもシグネットボーナスもなく、1戦ごとにヒーリングを必要とし、
それでいて得られる経験値は10にも満たない。PTしかなかったんですよ。
昔の皆と協力しあって敵を倒すというのは、私も好きでした。
でも、せっかく新しく覚えたウェポンスキルを敵に使ってもヒットしなかったり
ダメージが1桁だったり。HPの最大値が10増えても受けるダメージが100とかなので
自分が強くなったのかどうか実感できなかったり、それって本当に楽しかったの?と
いう疑問もあります。
楽な敵を乱獲するGOVでは、1レベルあがれば状態異常をレジストしやすくなり、
ウェポンスキルのダメージが50~200跳ね上がることもある。これって楽しいですよね。
逆に聞きますが、新規で入ってきた人にとって、レベルアップしても結局1~2撃の
大ダメージで戦闘不能になることには変わりないとか、レベルアップして覚えた技が
敵にかすりもしないとか、そういう昔ながらの雰囲気のほうが楽しめるとお思いですか?
と真剣に聞いてみたいです。
魔道士系は(ジョブにも依りますが)1レベル上がれば新しい魔法を習得できることが
1つのステータスになっていたりもしましたが、使いこなすのは難しかった。
今は楽な敵に自分の力を思いっきりぶつけて快感を得ることができるので(調子に
乗りすぎると痛い目にあいますが)これはこれで楽しんでいる人が
多いのではないでしょうか?
会話については、人それぞれ。雑談好きな人は今でもべらべら喋りますし、
無口な人は相変わらず無口。友人としか話せない人も同じ。
時代が変わったかのように言っている人が多いですが、その人の本質はそうそう
変わりませんよ? 単に付き合う人が変わって、相対的に会話が減ったと思い込んで
いるだけではないかというのが私の見解です。
経験値の見直しについて。
不要。既に経験値を得る手段は山ほどあるからです。
ソロでもそれなりに得ることができ、FOVやGOVを組み合わせることで、単純作業に
なりがちな天候待ちメイジャンの合間に経験値稼ぎを行うこともできる。
ソロで敵に瀕死ダメージを受けることも減ったので、その人次第ですが暇な時は
本気装備でなくても素材狩りもできる。
短時間でがっつり稼ぎたければアビセアという選択肢もある。
昔のように楽しみたいのなら、経験値緩和が行われた昔のPTを自分から進んで
楽しもうとすればいいだけ。道はまだ残ってるんですよ。選ぶかどうかの話で。
そもそも、昔は開発側が「とてもとても強そうな敵と戦うことは想定していなかった」と
言っていましたが、じゃあ楽な敵や丁度の敵を狩るとして、何十時間やればいいんだよ、
本当に調整したのかって声が多く挙がっていました。そういった声に応え、開発側が
試行錯誤して対応していったのが現状なのでしょう。
つまり、現状はユーザーの声を受け入れて調整した結果であり、行き過ぎた点もあるかと
個人的には思いますが、それなりの調整完了状態だと思うんですよ。
ただ、人間って・・・制限を設けられると、それに対抗すべく知恵を振り絞って対策を
練って解決策を導き出しますが、甘やかすとどんどん甘えて傲慢になっていく生き物
なんですよね。
いろいろな調整の結果、行き着いた現状を見て「もっと甘やかしてほしい」という要求が
あちこちで挙がっているのがフォーラムの現状ではないかと。
開発側がここまで譲歩してくれたのですから、ユーザーもそろそろ節度を持って歩み寄る
べきではないかと思うんですけどねえ。いつまで甘えてんですかってのが正直な感想。