既に主な意見は出ている様子ですが、私見をば。
経験値は昔に比べPT組まずともソロで出来るフィールド&グランドヴァラの導入、ソロでも短時間で稼げるカンパニエ、PTならアビセアに出稼ぎで随分稼げるかと。
スキル上げも、アビセアやカンパニエ、グラヴァラ乱獲アライアンスで一気にLv上げプレイオンリーならスキルは追いつかない(カンパニエに到ってはスキルは上がらないし)でしょうが、武器スキルは楽や丁度良い程度の敵でも上がり易く緩和されて、適当なエリアでヴァラー活用しながらコマ目にソロしてれば十分上げられ、魔法スキルに関してもピタサンド等食事により上げ易くなってますし、今のままでも十分だと思います。(これで不満なら、スキルを全て青文字にしたい相当のやり込みユーザーでしょう、悪いとは言いませんが。)
スレ主様の
Originally Posted by
eto
だってね。LVが今は99まであるんですよ。1から。
普通に考えてみれば時間がかかるって思うに決まってるじゃないですか。
実際時間がかかりますし。
この点は確かに問題なんでしょうし、スレ主の言い分も理解出来なく無いですが、私はむしろ『どうしてそんなに早くLvを上げなきゃ駄目なのか?カンスト位まで上げないと楽しめないのか?』と言う点を直すべきだと思います。
ちなみに自分が考えるFF11の衰退理由は下記の通りです。
1)業者、外国人ユーザ-との摩擦。
2)運営の迷惑行為、違反者に対する消極的対応、2006,7年に結成したタスクチームの業者
撲滅規制は、一般ユーザーも被害を被りユーザー減少の一因。
3)ミッション、コンテンツが殆どヘビーユーザー、多人数基準難易度が高い、折角拡張
ディスク込みで買ってもほぼ持ち腐れ。
4)矛盾しますが、現在のヴァナの『経験値増加、旧エリア活性化』の方法が新規や復帰組
には逆に迷惑だったりPTを組む『コミニュケーション』の機会を減少させた。
5)仕方の無い事ですがFF11のシステムが今はもう古い、ミッション、コンテンツに魅力が
無いと判断された。
6)ワールドが広大で、知るべき事や知識が膨大、その一方でチュートリアル(ゲーム説明)
が正直お粗末、毎年出る解説本もゲーム攻略本としては高額で三冊もある。
改善案としては
Originally Posted by
FFXi68k
経験値見直しは必要ないと思います。
それよりも、パーティ必須なクエストやコンテンツをソロまたは少人数で挑めるようにするなど挑戦に対する全体的な敷居を下げるほうが先かと。(難易度はそのままでいいので)
Originally Posted by
Masorix
復帰&新規プレイヤー増加を目指すなら、手をいれるべきところは別にあるのでは?
昔は少しずつレベルを上げる事によって狩場移動で世界を見て回ったりいつも顔を合わせる他プレイヤーと仲良くなったりレベル上げという作業にも様々な付加価値が存在していました。
今はレベルを上げるだけなら手段はいくらでもあります。極端な話、放置するだけでも99にできます。ただの作業のみです。こちらのほうがよっぽど問題だと思います。
レベルを上げきった先にあるのもバトルコンテンツのみですし。
過程を楽しめる、たどり着いた先にも魅力があるゲームにする方が有効ではないですか?
大筋お二人のご意見に同意です、他ミッション、クエのストーリー、難易度見直しや追加ストーリー導入、ジョブ、Lv縛りや差別を減らす工夫、10年経った訳ですし三国やジュノの街並みを変えたり、新しい街エリアの追加、他スレの話になりますが言語別、新規サーバーを設置したりとか・・・ま、開発や運営の遙か上の『決定権を握り締めた人達』がまずOKしないだろなぁ( ̄。 ̄;
『とにかくレベルを短期間で上げないといけないorLV上げ以外やる事が無い。』と言う今のヴァナでは、新規に敬遠されても致し方ないかと思います。