とにかく15分制限が引っ掛かります、アビのリキャストなどを考えれば
相当な短期決戦型の内容です
30分のバトルですら早回しで見る映画のようなせわしなさと内容の
希薄さを感じてしまう自分には不安でなりません、攻略内容の持ち越しや
チケット配布の時間などで「15分がひと区切り」程度のプレイ感覚に
調整されていれば良いのですが
とにかく15分制限が引っ掛かります、アビのリキャストなどを考えれば
相当な短期決戦型の内容です
30分のバトルですら早回しで見る映画のようなせわしなさと内容の
希薄さを感じてしまう自分には不安でなりません、攻略内容の持ち越しや
チケット配布の時間などで「15分がひと区切り」程度のプレイ感覚に
調整されていれば良いのですが
ある程度まで延長できる とかじゃない?
デュナミスみたいに。
15分でお手軽、15分以上シュッシュ
敷居が低く判り易い、だがジョブは縛る
みんなでワイワイ、敵に虐殺されるコンテンツ
楽しく見える不思議、どんとこい、私は乗り越えてきた
15分制限がとても気になる
もしかして、戦闘のほとんどは移動なんじゃないだろうか・・・
だって、何層もあるダンジョンを移動するんでしょ?
MMMですら制限時間は30分ですよ?
なんか仕掛けがあったとして
例えば、ボタンをおすとどこかが開くとか・・・
移動だけで終わってしまうきがする
なんにしても妄想膨らむ今が一番楽しい( ̄▽ ̄)
こんにちは。
支援効果についてもう少し補足です。
- 支援効果は個人に蓄積されていきますが、持っている支援効果の少ない人が不利にならないよう、パーティリーダーの支援効果がパーティ全員に付与されるようにしています。
また、ボス戦では参加者全員の支援効果が重なります。例:→二人が一緒のパーティでボス戦に挑戦すると、全員が「HP+」と「リゲイン」の支援効果を得ます。
- Aさんは「HP+」のダンジョンをクリアしています
- Bさんは「リゲイン」のダンジョンをクリアしています
(同じ効果の累積はしません。)
- 同じ支援効果はクリアごとに3段階まで累積し、効果を高めることができます。
(ただし倍々に増えていくわけではありません。)例:
- 「HP+」のダンジョンを1回クリア → HP+500
- 「HP+」のダンジョンを2回クリア → HP+750
- 「HP+」のダンジョンを3回クリア → HP+1000
- 支援効果は、ボス戦が終わると勝敗に関わらずリセットされます。
ダンジョンは奥に進むにつれて難しくなっていきますが、じっくり時間をかけて支援効果を獲得していけば、人数不足/戦力不足を補って有利に戦うこともできますので、うまく活用してもらえればと思います。
Oriole - Community Team
こんにちは。
更にもうひとつ補足で、制限時間とダンジョン構成についてです。
制限時間15分は延長なしで、1回につき1つずつダンジョンをクリアしていきます。
エリアの広さ/クリア条件などは、15分を基準に楽しめるボリュームの設定です。
ダンジョンをクリアするごとに新しいダンジョンの選択肢が増え、支援効果も持ち越せるので、個々は単独のダンジョンながら、攻略性を持った作りになっているという具合です。
それぞれが繋がりを持ったアサルト、というのを思い浮かべてもらうと近いイメージかと思います。
Oriole - Community Team
クリア条件が殲滅以外もあるなら、いろいろなジョブで参加できそうですね
何はともあれ、まずはやってみたいですね。
HPの増え方がアートマ並ですが、支援効果を受けてなんとかやれるレベルじゃなくて、
支援効果を受けたら爽快になるってな具合のバランスだとうれしいなぁ。
実装が楽しみですね。
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