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Thread: ペットへの衝突判定を無くして欲しい。

  1. #1
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    ペットへの衝突判定を無くして欲しい。

    キャラクター同士の衝突判定をなくしてほしい
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/10162
    上記のスレにこの旨を書いたらスル―されたので改めてスレ立ててみました。

    メインの要望内容はスレタイにある通りですが、それだけでは少しさみしいのでペット全体関連で不便に感じていることを挙げていきます。

    1:タイトル通り、ペットの衝突判定を無くして欲しい。
    ワープ後はもちろん、PTで移動中にも引っかかる。あいつらなぜかジグザグに走りよる。
    2:ジグザグに走らないようにして欲しい。
     上記の通り邪魔。さらに真っ直ぐ走ってるのに何故か距離が離れていく。つまりちょっとした移動速度アップでも可。現実的にはある程度距離が離れると移動速度アップとかか?
    3:よびだす際にはペットが出現する座標をPCと重ねて欲しい。もしくは3ym以内に。
     無論1が達成されている事が条件。魔法射程距離ギリギリにマトン配置しようとすると微妙な差のせいで敵に全力疾走する。安全地帯で呼び出そうとすると敵の近くに沸いて蒸発する、など敵では無く地形の影響で不利な状況になっている。
    敵に地形を利用した攻撃をしてはならないなら、PCにも不利益を与えないようにすべきでは無いか?
    4:子竜のバサバサがうっさい。
     完全に消してほしいわけではなくON/OFF機能が欲しい。時々殺意の波動。
    5:召喚獣のもやもやもON/OFFに出来ないか?
     何体も召喚獣が居ると重くなってるように感じるんだけど気のせい?気のせいなら無しで。

    以上手前勝手に挙げてみましたが、賛否や上のもの以外不便なものがあればレスお願いします。
    (10)

  2. 07-04-2012 06:45 PM
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    治ってた。多分GMさんだろうか。ありがとーう

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