以逸待労の計ですが、今の仕様だと使い勝手が悪く
メリットポイントによる効果時間の延長もする気になりません。
先にも述べられていますが、楽や練習相手表示にもミスが多発する現状を
改善して頂くことを前提とした上で、以下の様な仕様変更を望みます。

【現】以逸待労の計:標的にかかっている計略のスリップダメージをアップ、効果時間半減。
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【新】以逸待労の計:標的にかかっている計略のスリップダメージと効果時間がアップ

イメージとしては計略版サボトゥールです(アビリティ使用のタイミング等の違いはありますが)
これならば着弾ダメージが低く、持続時間もランダムな計略も少しは救われるかと思います。
ただ試した事がないのですが、現状でも以逸待労の計の重ね掛けが出来るのであれば
私の提案する使用効果だと大変な事になるので、その点も踏まえてご考慮頂ければと。