デュナミスに関しては、獣人が固くなる分ますます動物と獣人のやり安さの差が開きそうだから、
固くなる分も含めて動物より貨幣のドロップが少し良くなる的な調整を希望したい。
デュナミスに関しては、獣人が固くなる分ますます動物と獣人のやり安さの差が開きそうだから、
固くなる分も含めて動物より貨幣のドロップが少し良くなる的な調整を希望したい。
このコメントの一つ前に書かれているように
って事なんですが…。
今までよりプラスになるのは嬉しいですし、ナイト並に防御力が有れば120程度のプラスでも多少の意味がありそうですが、120足しても後衛は勿論、前衛もキャップに達してしまいそれほど意味を成さないのが現状のHNM戦かと思います。
それならばカットの方が意味があるし、ナイト以外でも効果を実感できるかと…。
もしくは他の方が仰るように防御のシステム自体を根本から直すとか、プロテスの防御の数値を後衛でもキャップに成らないほど上げるとか…。
それとも前々から言われている様に 「決定してからユーザーに開示しているだけで、変更する気はない。」 のでしょうか…???
今までのプロテスが空気だったからわりとよさげ?
PC側だけの強化っていうのも都合よすぎだから仕方ないかなぁと思ってましたが・・・
モンスター側もPC側と一緒の強化するのであれば、敵側だけのぶっとんだアビリティの弱体もお願いします
PC側だと単体なのに敵が使うと範囲でPTごと吹き飛ばしたうえ何事もなく復活する微塵がくれとか
全MPを消費するのに使用した後でも召喚獣を維持したり魔法を使ったりするアストラルフロウとか
あまつさえ2時間アビリティを5分以下の間隔で連発してくるNMとか
不整脈<出ちゃった♪
まさか、どえるシャポーロット負けしたことが心臓の負担に!?(マテ
今まで倒せてた敵が倒しにくくなって、結局PC側に不利な事になるのでは?
敵は元々防御もHPも高いんですから、PC側だけの調整でいいと思うのですがね
そもそもPC側が防御を気にしてする戦闘なんて殆ど無かった訳だし、被弾しないに越した事はないのは変わりません。
HPの上限も限られているPC側が少しずつでも被弾するって事は、それだけ回復の手間がかかるのでPC側に超有利に働くって訳でもないと思います。
敵はHP多いからケアルなんていらないでしょうけど、上限たかだが2000あれば良いPCのHPじゃケアルの必要になる頻度が敵とは比較にならないんですから・・・。
50食らってたのが1桁まで抑えられるってんなら話は別ですが
100食らってたのが50になるなら、結局回避ジョブの様になるべく被弾を避ける方を選ぶと思います。
こうなれば結局は敵側の強化って形に収まるのでは・・・。
Last edited by Vojon; 07-09-2012 at 07:06 PM.
概ね理解はできました。
ちょっとスレッドの趣旨から離れるかもしれませんが、
カンパニエの味方NPCの攻撃力が相対的にまた低下するかと思うと…
ほとんどPCがいない状況なので、特に侵攻時は負けが込んできそうです。
大半の方には関係無い話だとは思いますが、この辺の調整も併せて影響度合いを再度検討していただけたら幸いです。
一カンパニエバトルファンのささやかなお願いでした。
なんでいきなりこの時期にプロテス、その他防御系アビ魔法の効果UPなのかね。
裏にはびこるペットジョブ一掃開始ののろし?
からくりでまったり通い始めたオレちゃん困るんだゼ。
ピクシー系や裏のNMで何種類かプロテスを使ってくるNMが居たと思います。
また吸収をしてくるようなのも物によってはかなり倒し辛くなってくるのでは?
レギオンや新リンバス等では、やばそうなの居たりしません?
こう言うのって結局敵の攻撃がより状態異常付加等の方向へ行くしかなくなるだけなんじゃ・・・
元々は空蝉から始まり、空蝉に対抗するために攻撃力を異常化
↓
レベルキャップやカット装備、豊富なMPとMP回復手段によるケアルシャワー等によるPCの耐久性の向上
↓
さらなる攻撃力の異常化
↓
それでも死なないPC(特にオハンイージス)
↓
魅了・即死・ヘイトリセット・治癒付加な状態異常、果ては回避困難なほどの超広大な範囲による後衛から殺しに行く戦法
これに拍車がかかるだけな気がします
もっと根本的な部分での大胆な改革がないとバトルバランスはどうにもならない気がする
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