要望はタイトル通りの内容です(*'-') 以下、主観での意見を。
格闘武器のレリミシエンピはどれも片手にしか、倍撃およびアフターマスが乗りません。
そのため、最終武器を作成した場合に両手武器と比較して、攻撃力の伸びしろが低く抑えられています。
倍撃やアフターマスといった最終武器ならではの特性、一押しポイント!ともいえる要素が、
両手武器のおよそ半分に性能が抑えられているのは問題ではないでしょうか?
75時代の格闘武器がD隔において優勢であった時代ならば、
バランス調整上仕方ない;w;ともいえますが・・・
現在、野良募集において、アタッカー募集=ほぼ、両手武器アタッカー募集となっています。
命中不足問題もあるし、ウリであったはずの通常削りは某ジョブに抜かれる始末。
既にモンクの火力を過剰に警戒する必要はないですよね(´・ω・`)
(もちろん弱いジョブでないのは自覚していますが、ここしばらくの放置ぶりも;w;)
倍撃とアフターマスはそういう仕様だから変更できない!ヽ(`Д´)ノ
なのかもしれませんが、ネットで聞いた話では・・・
スファライ(初弾左手にのみ倍撃) ウルスラグナ(初弾右手にのみAM倍撃)
と、違う手にそれぞれ効果が発生しているようです。
それなら、別に両手でもいけちゃう気が!
まあ、個人の損得で本音をいうと、ミシック格闘つかいづらいんです!><。
TPを早くためる手段はせいぜい猫足+ストアTP防具の気休め程度、
その上でTP300にしても、ボーナスは両手武器の半分。
貯めづらいのは我慢するとしても、せめてアフターマスの効果ぐらいは同等にしてほしいなあと。