A 前衛をどのジョブも同じ強さにするのは簡単なんです。
すべてのジョブに同じ強さの武器を与えて、あとはアビリティ側で調整を加えればいい。
その発想からメイジャンの試練が生まれました。
でも実際やってみて、今は後悔しています。
武器はそのジョブの「特長」を伸ばす要因のひとつなので、同じものを実装したのはまずかったですね。
属性メイジャンのD値が低いのは、そのせいなんです。
85キャップのころに「このままではまずいことになる」と気付いて、90以降は当初予定してた数値よりかなり低めに設定し直しました。
サガシンガーやアイタンリといった武器は、その反省を踏まえて性能を決めました。
ところがフォーラムを見てると、(前衛全体を)同程度の攻撃力にして欲しいといった意見や、
WSの差を無くして欲しいという意見が多い。今ってプレイヤー側が「差」を望んでいないんですよね。
そこが今一番の悩みであり、同時に作り手側にとっての不満の種でもある。
「差」が必要ないんだったら、前衛は戦士だけでいいじゃないですか。
アビで調整が全然できて無いから攻撃力とかWS強くしてとか言われてるんちゃうかな(´・ω・`)?
WS強いのと通常強いのでそれぞれ特徴がでて、同じくらいの強さになってるのなら誰も文句いわないと思うんだけど
ジョブ全体でみたらバランスよくても、前衛・中衛・後衛とか小さいくぐりにしたらその中の1強の天下と言える
なんかプレイヤーが個性を求めてないみたいないい方されてるけど、我々が求めてるのは個性がでつつ1強の下位ではない、格差の無い関係やと思う
表現難しいけど、なんとなく分かってくれると嬉しいです