多分見解が違うと思いますので、細かい点での言い争いからは離れておきたいと思います。
簡単に言いますね。
・魔剣には魔法カットの限界を超える装備はありません。
・魔剣の基礎魔法防御力と魔回避ではイージスには匹敵しないと思います。他のジョブよりは防御能力は高いです。
・現状できる限界は魔剣のカットは物理75%と魔法50%です。ナイトは物理68%と魔法87.5%です。
・リアクトは魔法なので短縮が可能です。(受け流し発動アップの魔法版とかもありかなーと)
・オハンイージスに該当する武具は現状ありません。
実際にナイトとの差で認識しているのはこのぐらいです。
ジョブ性能云々という話になってしまうと、みなさんそれぞれの魔剣の形みたいなのがあると思うので
特に言及しません。
魔法防御のアビリティや防御系アビリティ等を比較に入れてしまうと、これがあるからこうだ、等が出てしまい正直肥大化しすぎます。
そんな事を言い始めるとデフォルトでケアルが使えるナイトは云々の話になるので不毛なだけです。
ナイトには防御系のアビもあればランパート等もありますし、盾など持ち変えでカヴァーできるのでTPがリセされる程度で他にデメリットはありません。
ルーン張りなおせばいいじゃない ⇒ 盾持ち替えればいいじゃない
バットゥタ強化したら強すぎる! ⇒ 既にナイト強すぎる。ナイト1択から、できれば忍者含めて3択はどうでしょうか?
魔剣は現状維持で良い ⇒ それはあまり思いません。
魔剣でもコンテンツクリアできる! ⇒ ナイトの方が大体楽ですし、エピオ持ちがイーハン程多いとは思ってません。
これが現状だと思うので、バットゥタ強化の案がどうかなと思っています。
強すぎるのであれば、じゃあどうすれば良いのだろう?といった具体的な提示があればいいなーと。
何度も言ってますが、差を埋める方法としての一案ですので、こだわっているわけではありません。
オハンやイージスのようなグリップの方が結果的に良いのであれば、私もそちらの方が嬉しいです。
魔剣強化されて、そこまで困るような事はないと思いますが・・・。
こういう方向の強化案も良いかと思います。
ブリンクが効果時間内、発動し続ける等であれば魔剣にはピッタリな気がします。
現状戦闘中の強化はファストキャスト前提になっていると思いますので、ファストキャストが消されないだけでも相当な強化ですね~