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  1. #211
    Player Raurei's Avatar
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    ルーンの対魔能力を魔法カット率を上昇させるようにしてルーンの同じ属性に応じて30%50%70%カットと段階的になるようにしてほしいな。じゃないと意味が無い…。
    そしてルーンに対応した魔法攻撃や属性WSのダメージを引き上げるというボーナスもついたほうが魔導剣士らしくなる。
    とくに属性WS。

    あと、ルーンを手動で切れるようにしてほしいかな…。エン系をもらったりしたとき…消せなくてつらい。ランジとかあるけどリキャが長すぎる…。
    ランジはリキャを1分くらいにして学者の震天動地の章のように連携属性を持たせてほしい。

    また敵の魔法攻撃だけこっちに振り向かせる魔法限定の挑発アビのようなものがあればいいのではないだろうか。
    ミミズがやってきますよね…魔法攻撃は離れてるタゲとってる人に放ってきますが通常攻撃は側にいるプレイヤーにしてくるっていうバインド状態の動き…。

    そうすれば通常攻撃や物理攻撃はナイトさんたちが引きうけてくれるけど、魔法だけは魔導剣士が引きうけて、ガ系は巻き込まないようにと距離を開けて一人で耐え切るという盾としての動きが可能になる。

    そしてバ系はラ系も使えるようになっていいとおもう…。中途半端すぎる。自分だけ耐性を得てもPTの盾の意味が無い…。
    そしてバポイズンなどの状態異常耐性の魔法で、先にかけているほうの状態異常バ系魔法に対して範囲内のPTメンバー全員にひとつだけしばらくの間、強力な耐性(絶対防御なみの)を得られるアビがあってもいいとおもう。
    (18)

  2. #212
    Player Sirokuro's Avatar
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    SCH Lv 99
    アビのリキャスト見直して欲しい

    あとMPがすごい余ります
    黒魔のマナウォールみたいに、MPを使ってなにかできませんか?

    SPアビリティ使いにくすぎだと思います
    魔法だけなら60秒(連続魔にあわせて)
    30秒だけなら受け流しの効果アップあたりつけてくれないと、殴られて死ぬ

    あとジョブ特性に強化魔法限定でいいのでFCください
    フォイルとリジェネが本当に使いにくいです

    タゲの維持が難しいです
    最初に戻りますが、各アビの敵対心が高いのはわかります
    ランジが強いのもわかります
    ですが、リキャストが長くて安定しません
    ケアルもないため、敵対心を稼ぐ手段がルーンに頼りっきりです
    もっと敵対心を稼ぐ手段を、魔導剣士に用意したほうがいいと思います

    魔法とアビリティをもっと増やしてほしい
    だってその方がたのしいもん(´・ω・`)
    (17)

  3. #213
    Player itton's Avatar
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    盾役ということなので、防御力です。
    ナイトも魔道剣士も、他ジョブと素で受けるダメージに差がほとんど無いです。アドゥリンの敵からのダメージは戦士や暗黒やシーフは150~300ダメージ受けるのがほとんどで、ナイトや魔道剣士も同じくらい喰らいます。
    防御力よりカット装備が重要になってしまっていて、防具の防御力が意味ない気がしています。

    そこで提案。
    1.ナイト・魔道剣士はジョブ特性で防御力アップを更に追加(+250~500までやっちゃっていいと思います)他ジョブと防御力をはっきり分ける為に
    2.魔道剣士にはもっと魔法防御力アップ特性を盛り込む。
    3.防具に物理防御力と魔法防御力を表示する(魔法防御は魔道剣士のみ発動など)
    4・魔道剣士のみ 武器防具に隠された属性効果を受ける 耐火や耐雷などがついた装備を増やすなど
    5.魔道剣士のみ 耐火などの属性効果2倍
    6.範囲内のパーティメンバーに自身の魔法防御効果を与えるなど

    これでいくらかは魔道剣士の存在意義がでてくるかもです。
    現状イージスに完敗しているので、せめてパーティメンバーを敵の魔法から守るような盾に作って欲しいです。
    (4)

  4. #214
    Player Vadm's Avatar
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    Quote Originally Posted by Raurei View Post
    ルーンの対魔能力を魔法カット率を上昇させるようにしてルーンの同じ属性に応じて30%50%70%カットと段階的になるようにしてほしいな。じゃないと意味が無い…。
    属性耐性の仕様上の問題なんですよねえ、これって。
    エンチャントルーンの対属性効果が、装備品やバ系と同じ「耐性値」の枠になってしまってるせいで、結局どこまで行っても「レジスト率」しか上がってない。
    運悪くレジし損ねると全段貰ってしまう。

    魔導剣士のエンチャントルーンが同属性3つ重ねて、かつLv99でも100いかない(最大96でしたっけ)のに、装備やアビリティ・メリットポイントの振り具合がある程度限られますけど、同じバ系特化能力を持つ白魔道士はLv99で200超の耐性を得られます。しかもあっちはバ~ラ系なんで最初から範囲。メリポや装備によってはその属性限定ながら被ダメ軽減が保証される「魔法防御力」が上がり、エンピリアン装束の+2が複数部位あれば、後述のカロル第二楽章と同じく「時々ダメージ無効化」まである。

    同じく属性耐性である詩人のカロルは、ユニクロ装備のクラムホルンHQ(カロル+2)とある程度のスキルがあれば2曲がけで耐性値100くらいはごく普通の数値(SPソウルボイス抜き)で、第二楽章には確率で対象属性のダメージ無効化という特典があったりするので、2枠の呪歌を使うにしてもこちらも既にほぼ五分か負けてるくらい。

    逆に言えば、今後魔導剣士サイドはメリットポイントやAF等の専用装備によるてこ入れがある程度予想されるんで、白魔と同様対象属性限定の魔法防御力アップ効果や、各ワードの効果アップ、リキャスト短縮等があればこれを越える、あるいは白魔側のバ系に現状ない効力や、詩人のカロルと同等の無効化率なんてのも期待できるかもしれませんが。

    既存20ジョブはAF・レリック装束・エンピリアン装束と、3種5部位15点のアビリティや能力補強の専用装備を持ってるわけですし、加えてメリットポイントの分まで差っ引いて考えなきゃいけないにしても、他ジョブの持つ属性耐性能力に比べ明らかに負けてるのはまがりなりにも対属性の「本職」として登場した割には寂しいです。

    白魔メリポの属性耐性強化や、ソラス・ORブリオーの持ってる、バ系に属性限定の魔法防御力と同じのが、最初からエンチャントルーンにあってもいいくらいです。そもそもこっちは基本自分限定なわけですし。
    (10)

  5. #215
    Player Aardvark's Avatar
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    ちょっと前にもイージスナイトは安泰ですって発言に対して、これじゃあ独り立ち難しいんじゃ?的なことをいったら一蹴されましたけど、やっぱりなーという感じに仕上がっていて、ある意味では安心しました(魔剣頑張ってる人すみません)

    魔法に対して強いというコンセプトがあるならば、イージスナイトよりも局地戦では上であるべきし、今後の装備の伸びしろがあるにしても、やっぱり素の性能である程度以上がないと、まーた装備依存になっちゃうから危ないと思うんですよね
    やっぱり魔法用の盾として機能させたいならば、物理に強くない分、最低限イージスナイトに張り合えるだけの性能は欲しいですよね

    結局、あーナイトの方が魔法に強いし(もちろん物理にも強い)から魔剣イラネーじゃ、追加した意味がほんとにないからやめて欲しいというか、ものすごくもったいないなーと思いました
    (11)

  6. #216
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    一応全部見てきたけど、重複してたらスミマセン。

    バサイレス「だけ」覚えられないのは仕様なんでしょうか、開発様。

    魔法扱うジョブ&他のバ系は覚えれるのに何故なのかなと 
    漏れだったのであれば早急に追加してほしいですし、ちゃんと理由(と言うか後付け?)
    があるのであれば伺いたいです。
    (19)

  7. 04-09-2013 11:59 PM

  8. #217
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    レベル上げ中ソロでミミズがリンク。

    これは魔法の標的になる!と思いここぞとばかりにSPアビ発動!
    リンクミミズはバインドを唱えた>動けなくなった(この時点で最初に戦っていたミミズは撃破)
    リンクミミズは様子を伺っている。
    リンクミミズはストンガを唱えた>SPアビがきれ直撃(´・ω・`)

    その後も色々な場面で使ってみたけど
    SPアビって属性攻撃に付随するダメージだけをカットするんですね。
    ゴブ爆弾とかは完全にシャットアウトするけど
    状態異常付きの異常はそのままくらうという。

    アビ効果時間延長か異常耐性くらいは欲しいです(´・ω・`)
    (18)

  9. #218
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    基本的に、敵モンスは魔法を連打はしないよね。
    効果時間短いよね → E.スフォルツォ
    (12)

  10. #219
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    おそらく、同種の攻撃無効化系SPアビリティであるところの、絶対回避およびインビンシブルが30秒なのでそれに合わせて設定されたのでしょうが・・・

    合わせるなら魔力の泉や連続魔(ともに持続60秒)の方じゃないとおかしくないですかね?
    半分(将来的にレリック等の装備で延長されるとしても、30秒SPアビはいずれも+10秒の40秒が限界)しかないんじゃ、攻防の関係上で対角線上に位置すべきアビリティとしてとてもとても心もとない気がしますが

    物理系SPもマイティや百烈拳の45秒に対して若干不利ですけど、上記装備があれば実差5秒とほぼ五分の勝負に持ち込める(だけじゃなくて、ナイトはセンチネルやランパート、シールドバッシュ等、シーフにもとんずらといった善後策がある)のに、現状のスフォルツォと魔法系SPアビとの差ではまずもってぶつけるアビリティの選択には上がらないでしょう。残りの半分は致命的なのが来ないのを祈るくらいしかない

    え、ワードで防ぐ? 詠唱時間ゼロの連続魔相手に無理をおっしゃる。
    大体、連続魔を使う相手は基本的に赤魔タイプなので、破滅の壷や召喚タイプのアスフロみたいな一部の例外を除いてどの属性が来るか前もって張っておくことも出来ないというのに。
    (14)
    Last edited by Vadm; 04-10-2013 at 02:38 PM.

  11. #220
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    実際に使ってみた感想

    魔法に対する防御という面ではどう贔屓目に見てもナイトには遠く及ばないというのが使ってみた感想ですね。
    イージスを持たれたらさらに差が広がります。
    また、咄嗟にワードで防ぐという運用はリキャストの問題があるのでランジに詠唱中断の追加効果をつけるか、
    バッシュを追加しないと安定はしないと思います。

    さらに言うならば、サポジョブとして使い道が思い浮かびません。
    今のままだとサポ赤かサポナイトで良いじゃんということになります。

    魔導剣士単体でパライズやサイレスなど魔法妨害に役立つ弱体魔法が無い、回避特性もない では
    物理・魔法双方に対して盾として立ち回ることが非常に難しいと思われます。
    フォイルとソードプレイだけでは正直なところ盾役はできないです。

    AFやメリットポイントアビリティもない現状ですからまだ確たることは言えないのでしょうが、
    それにしてもランジ・ワード以外が薄味すぎ、さらに各アビリティのリキャストも常用するには長すぎると思われます。

    早期のテコ入れをお願いしたいですね。
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