Page 40 of 67 FirstFirst ... 30 38 39 40 41 42 50 ... LastLast
Results 391 to 400 of 669
  1. #391
    Player The-Greed's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    うぃんだす
    Posts
    805
    Character
    Lilimu
    World
    Fenrir
    Main Class
    BLU Lv 99
    クムハウみたいに全強化吹き飛ばす相手なら耐性守れて強化なのではないかと。ルーン消されて死ぬという書き込みを見たような。強化1,2個消すタイプのディスペルやディスペガのダミーならバ系とかでもいいかと。

    ルーンのリキャスト半減に関してはルーン消費系アビもあるジョブですしすばやく補充できていいのでは。そもそもルーン回しでヘイト貯めていたのは魔導剣士でなくナイトとかのような。

    メイン魔導剣士にとってのこのルーン調整はさしてデメリットがないと思います。

    新規アビ2種に関しては、効果量やリキャストなど実装されるかテストサーバ導入とかされないとなんともいえませんが、やっぱり忙しくなりそうな。
    物理ダメージへの対処手段はついこの前投稿されたばかりなんでまた先ですかね。
    (4)

  2. #392
    Player Xolla's Avatar
    Join Date
    Aug 2012
    Posts
    110
    Character
    Xolla
    World
    Odin
    Main Class
    DRK Lv 99
    Quote Originally Posted by The-Greed View Post
    クムハウみたいに全強化吹き飛ばす相手なら耐性守れて強化なのではないかと。ルーン消されて死ぬという書き込みを見たような。強化1,2個消すタイプのディスペルやディスペガのダミーならバ系とかでもいいかと。

    ルーンのリキャスト半減に関してはルーン消費系アビもあるジョブですしすばやく補充できていいのでは。そもそもルーン回しでヘイト貯めていたのは魔導剣士でなくナイトとかのような。

    メイン魔導剣士にとってのこのルーン調整はさしてデメリットがないと思います。

    新規アビ2種に関しては、効果量やリキャストなど実装されるかテストサーバ導入とかされないとなんともいえませんが、やっぱり忙しくなりそうな。
    物理ダメージへの対処手段はついこの前投稿されたばかりなんでまた先ですかね。
    ルーン3つ分の耐性でクムハウのグラッシーノヴァ連打に耐えきれるだろうか?所詮耐性は確率なので連打されれば危険です
    耐性で安全になるのならグラッシーノヴァに合わせてバブリザで十分。
    ヴァリエンスが消されなくなった方がカットの部分が残るので連打された時の安定感が違います。
    ルーンとバ系はすぐ張り直せるのでね。

    強化1,2個消すタイプのユムカクスでもそう、ルートプロブレムでルーンが吸われてもラッキー程度ですが
    ヴァリエンスが吸われるとカットが無くなりカノピアスで死にます。(カノピアスは固定ダメっぽい)
    これでルーンがディスペル系の対象外になるとヴァリエンスが消される率が上がるわけです。ダミーはバ系でも良いと言いますが
    ルーンがダミーになるならルーン+バ系でダミーが増やせるのでこちらのが安全です。

    魔剣がヴァリエンス、ヴァレション消されるのはナイトが盾装備不可の状態異常食らっているようなものなので危険です
    (4)

  3. #393
    Player Mintmarble's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    13
    Character
    Mimimitan
    World
    Ragnarok
    Main Class
    BLM Lv 99
    特定のアビリティの最中のみ、ルーン1つにつき、最大HPの〇%を越える大ダメージを軽減ってのはどうでしょうかね、1つだと最大HPの80%を越えるダメージに対して軽減、2つだと最大HP65%を越えるダメージに対して軽減、最大の3つの時は最大HPの50%を越えるダメージに対して軽減。3つルーンをかけておく事により、一撃が大きい攻撃にたいして、ある程度ダメージを抑えます。そのあとは被ダメージ-装備等で調整していくのはどうですか?特定のアビのリキャストが2分、上記のような軽減効果がルーンに付与される効果時間が、1分。いかがでしょうか?
    (2)

  4. #394
    Player Sirokuro's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    うぃんだす
    Posts
    128
    Character
    Monokuro
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    SCH Lv 99
    状態異常に強くして欲しい

    あと死の宣告は何属性ですか?
    (0)

  5. #395
    Player Diska's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    195
    Character
    Kimiruhamiru
    World
    Bismarck
    Main Class
    SCH Lv 99
    Quote Originally Posted by Sirokuro View Post
    状態異常に強くして欲しい
    「アイススパイクを張ってるおなつよの骨を一度も麻痺せずにがんがん殴り倒せる」ジョブは魔導剣士以外にはそうそうないと思うのですが、その程度では足りないでしょうか(それ自体のメリットがどれほどのものかはひとまず置いておいて)。
    実際に「状態異常に強くない」と思った状況があって、具体的に「レベルいくつの魔導剣士でこの敵のこの技がレジストできない。属性を合わせてフルーグしても8割がたレジストできない」とかいう話があれば、ピンポイントで例を挙げた方が良いと思います。

    「何でも完封できる盾」とか「何でも完封できる忍術」とかはゲーム的に悪い冗談と思うので、
    「魔導剣士がどうやっても食らっちゃう技」は、ゲーム的にはあっていいと思います。
    (3)

  6. #396
    Player Teraraider's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    146
    Character
    Teraraider
    World
    Ragnarok
    Main Class
    RUN Lv 99
    Quote Originally Posted by Sirokuro View Post
    状態異常に強くして欲しい

    あと死の宣告は何属性ですか?
    AAGK普通戦でAF着て 光ルーン3つ フルーグを積極的に使って戦ってたときは一回も暗闇もらわなかったから魔導剣士はかなり状態異常に強いかと思いますよw
    まぁその状態異常もらったら=死って物もいくつか存在することは確かですが・・・・・
    そこは後衛さんとの連携って事なんじゃないですかね。
    死の宣告で死ぬのはナイトも同じですしw
    (2)

  7. #397
    Player Varns's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    さんど^^
    Posts
    30
    Character
    Umagan
    World
    Siren
    Main Class
    PLD Lv 99
    やっぱり! 敵の魔法攻撃を剣で弾いて欲しい 

    魔法ダメージを軽減するってのもいいんだけど

    フレアの着弾グラの途中で剣でバチーンって弾いてほしい; 気分がスカーッと晴れる気がします^^

    リフレクもください^^
    (5)

  8. #398
    Player Mazikiti's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Norg
    Posts
    304
    Character
    Mazikiti
    World
    Bahamut
    Main Class
    SAM Lv 99
    現在提示されている方向性や追加要素に関しては概ね良いと感じています。
    俯瞰したバトルバランスとしては物理攻撃と属性攻撃の比率に大きな偏りがあり、
    ある程度属性攻撃よりの七支公辺りですらナイトの方が適正が高いという現実はありますが、
    魔導剣士の物理防御面はサポや装備の取捨選択で調整する方向であって欲しいと思っているので。

    ジョブの基本能力としては、むしろ長所を伸ばす形でもっと徹底的に属性防御面を伸ばしてもらえないでしょうか。
    一点明確な特徴をもたせればジョブの立ち位置も明確になるのである程度納得がいくと思います。
    現状では「属性防御面でみてもナイトで良い」が罷り通ってしまっており不満のもとになっている印象があります。

    具体的に言えば、レジストチャームやレジストスタン等の特性を追加して、
    通常ならほぼレジストの期待出来ない上記2点の状態異常も狙ってレジスト出来るなら立派な長所となると思います。
    (2)
    Last edited by Mazikiti; 02-05-2014 at 10:13 PM.

  9. #399
    Player Yamikiri's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    87
    Character
    Darkmist
    World
    Carbuncle
    Main Class
    PUP Lv 99
    Quote Originally Posted by Varns View Post
    やっぱり! 敵の魔法攻撃を剣で弾いて欲しい 

    魔法ダメージを軽減するってのもいいんだけど

    フレアの着弾グラの途中で剣でバチーンって弾いてほしい; 気分がスカーッと晴れる気がします^^

    リフレクもください^^
    リフレクはそのまま反射というのはさすがに無理かもですが、一定量までのダメージを無効化、吸収して剣に込めて叩き返し!とかなら魔導剣士のイメージ的に有っても良さそうな・・・

    魔法斬りは自分も実装希望です。
    (6)

  10. #400
    Player altshutt's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    53
    Character
    Shutt
    World
    Leviathan
    Main Class
    PUP Lv 99
    もっとこう、ブレス属性に強いと良いなと思いますね。
    ナイトさんはブレスにあまり強くないので(弱くもないですが)
    (3)

Page 40 of 67 FirstFirst ... 30 38 39 40 41 42 50 ... LastLast