本当に難しいと思います。
魔導剣士が盾役としての一定の立ち位置を確立しようとした場合、
ナイトのRMEの性能と、現在のヴァナディールの状況
(RME取得難易度の緩和と、それに伴ってそれら装備を要求するレベルが現実的な範囲になってしまったこと)
が、魔導剣士の立ち位置を苦しくしてしまっていると考えています。
魔導剣士自体のポテンシャルは高めに設定してあり、悪くはないと思うのですが・・・。
パーティメンバーに寄与する性能としては以下のアビリティがありますね。
・ヴァリエンス(属性ダメージ軽減 効果時間3分) →いわずもがな
・ワンフォアオール(範囲魔法バリア 効果時間30秒) →よくわからないが効果時間中ほぼ魔法ダメージ0
・インスパイア (ヴァリエンス付与時、最大ファストキャスト+50%の強化効果)
今は魔導剣士がナイトの影に隠れてしまっているためあまり話題にあがることもないように思いますが
これらのアビリティの性能は現存するアビリティの中でも特に破格の性能だと考えていて
仮に魔導剣士が今後ナイトに並べるような調整を受けた場合に、槍玉に上げられそうな性能だなと考え
特にパーティメンバーに対するこれ以上のなにがしかの追加は現在のところ個人的には要望していない次第です。
以下おともだちとのいつものやりとり
~戦闘開始前~
ともだち(青)>( ^ω^) ファストキャストはよう!
魔導剣士 >(#^ω^) うっせぇ!戦闘開始したらすぐ使うから待ってろ!
ともだち(青)>(#^ω^) ・・・
※これの恩恵を得られるのは魔法・忍術を使う前衛さんだけです
とは言ったものの、ナイトのRMEを前提とした調整はゲームバランス的にも難しいと思いますし
100%同じ防御性能を目指して調整して個性はどこにあるんだ?な状況も個人的には望みません。
上記アビリティも含めて「PTに大きく貢献するような方向性」を強く出したらいいのか
「魔導剣士単体の攻撃能力を上げて攻撃面でナイトと差別化を図る」のか、はたまた
「全く新しい方向性」を見出すのか、
本当に難しいところです。
何れに致しましても、イージスの存在とそれの普及具合の兼ね合いで、
魔法防御のみに特化させた現状のままの方向性では、盾役としての立ち位置の確立は難しく常に2番手のままであろうと思います。
今話題のアーダーが魔剣も使えたらイメージ変わるのかなぁ・・・?(敵にかける魔法なら。)
変わんないかなぁ・・・