ジョブ特性に魔法攻撃力追加 受け流しに魔法受け流し追加
次の魔法を跳ね返すアビ追加
回復魔法と回復スキル 弱体魔法と弱体スキル追加
回復あったらいいな~弱体あったらいいな~ってなって
立ち回り方がいまいちわかりません…
ジョブ特性に魔法攻撃力追加 受け流しに魔法受け流し追加
次の魔法を跳ね返すアビ追加
回復魔法と回復スキル 弱体魔法と弱体スキル追加
回復あったらいいな~弱体あったらいいな~ってなって
立ち回り方がいまいちわかりません…
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確かアルタナで踊り子導入のときも「第3の盾」という触れ込みだったような気がする。
さておき。
魔導剣士を99にしてみましたが、メイン盾はどう考えても無理ですね。
装備をどう組んでいくか、戦術すらもわからない状態で・・・
結局、「魔法専用のサブ盾+デバッファー+アタッカー少々」あたりが落ち着きどころなのかな?
もう少し魔法耐性を強めにして、魔法版かばう(それこそ「魔封剣」ですね。)を実装できれば、
現状のアビリティで良い線いくと思うのですが。
敵が物理で殴ってるうちはランジやガンビットのエフューズでダメージの蓄積や敵の弱体を担い、
相手の魔法に合わせて、魔封剣やヴァリエンスなどワードでダメージの拡大を防ぐ、
こんなイメージなら、まだまだやっていけそうな気がします。
Last edited by Siegmund; 05-05-2013 at 12:15 PM.
バライトとバダークまだー?
もっと魔法あってもいいと思うんだけどw
いっそのこと攻撃性能をそろえてアタッカーにしてしまうほうが良いかもしれませんね。
物理攻撃への対処方法が揃わないと盾としてはもう不可能です。
ルーン効果が切れたときログに特に表示がないようなのですが仕様なのか不具合なのか、
私の気のせいか、 深く考えてないですけど表示されたほうが良いかなーと思いました。
ヴァリエンス、ヴァレションとリエモン重複して欲しい
初の投稿です よろしくお願いします
魔剣99まであげましたがあまりにも残念な性能で活躍する場もなくPT枠にも入れず、もう悲しいですね、
しばらく魔剣ジョブを出すことはないでしょう
でも諦めたくない!なんとか改善していい方向に進んでくれたらと思います
そこでいくつか案を・・(魔剣閉まってだいぶ放置気味なので変な事いってたらごめんなさい)
ルーンで敵の複数属性に瞬時に対応するのは現状では厳しいのではないでしょうか
対応できる?としても1〜2点灯の耐性では強敵には効果は薄いでしょう
そこでこんなの考えてみました
数値は現状のままで書きますけど
例として
現在 改善策例
風耐性1点灯で風耐性52 風 1点灯で風耐性52
火耐性2点灯で風耐性52>>> 風・火2点灯で風・火耐性各104
水耐性3点灯で風耐性52 風・火・水3点灯で風・火・水耐性各156
最大3属性の3点灯 各耐性156っていうのはどうでしょうか
いまのままじゃ正直1点灯で3点灯分の性能でいいのではないかと思う(できるだけシンプルに操作したいですね)
あと物理防御の件ですが現状軽装備で物理に対し、柔らかいので耐えれない、回避しない 盾持てないなど盾ジョブとしては皆さんが言っている通り不向きだと私は思います
そこで、両手武器(限定)を使って物理攻撃を受ける、(武器D値=防御力100%、もしくは武器D値=防御力75%ほどを増強。あとメリポ強化か特性で段階的に?)残り敵の攻撃は受け流すなど? 受け流しの発動率は良いとは言えないのでなんらかの回避調整がほしいですね
防具+両手武器+強化魔法=防御力 てなイメージかなあ 2刀流はあえて除外してみました
あとは装備で強化できたら盾役?として息を吹き返すのではないかなと思いました
魔法剣とか追加していただきたいですね~
PTメンバーの攻撃系魔道士の単体攻撃魔法を剣で受け止めて現状の属性やルーンの数によって攻撃力をプラスして敵にぶつけるみたいな
後衛の魔法の中継役になり、ヘイトも魔道剣士が受け持つ感じで
タゲ取り能力の乏しい現状だと、後衛の力を借りてタゲを維持するのも面白そうかなと思いました。
魔導剣士が現状盾として機能してない事は、インタビュー記事からも認識されてると思えますが、
その対処が夏に予定するVUでのAF、メリポで・・・。
つまり、夏までは劣化ジョブで歯を食いしばってプレイしてください。
エンピ防具は防御力が足りなくて、今後使い物にならなくなります。って言ってるのに、
AF追加程度でどうやったら盾として機能できるようになるのか、とてもとてもとても楽しみでしょうがありません。
きっとオハンみたいに、通常の敵からの攻撃には100%受け流しが発動する、間違いない
メリポとかAFとかが準備されている中、現状の能力のどれを強化したら魔導剣士がジョブとして生きるかを考えると・・・
ずばり「エンボルドを強化する」だと思います。具体的には「効果時間を30分(強化回数で切れない)、自分への強化魔法の効果時間を半分でなく2倍にする」
基本的にアビリティで戦い、強化魔法はおまけなんだと実装前実装直後は思っていましたが、アビリティが属性関連に特化しすぎていてジョブとして扱いが難しいので自己強化も得意にしてはどうかなと。プロシェルリジェネヘイストを強化できれば通常攻撃にも耐えられるようになりそうなので。
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