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  1. #511
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    いい加減ヴァレション/ヴァリエンスの不具合直りませんか?
    バージョンアップ前までLSで魔導剣士を主軸にメリポBCをやっていたので、最近はメリポの消費もしなくなりました。
    属性耐性が売りの魔導剣士からその根幹に近いアビに不具合出たままっておかしくないですかね?
    (8)

  2. #512
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    魔導剣士の不具合、直して頂けたようで何よりです。お忙しい中、ありがとうございました。
    追加されるジョブポイントの項目やギフトも、もちろん気になっていましたが、
    何よりこの不具合が今回のバージョンアップで直るかどうかということが最も気になっていたので、本当に一安心です。

    蛇足。というより本題・・・?
    今回のバージョンアップでジョブエモーションの習得条件が見直されましたが・・・
    これは魔導剣士と風水士のジョブエモーションがいよいよ実装されるフラグと受け取ってよろしいのでしょうか?
    だとしたら個人的に今回のバージョンアップで一番嬉しいのは、このことなんですがー。
    (4)

  3. #513
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    魔導剣士の皆さん いかがお過ごしでしょうか

    エンピリアン装束の追加の発表がありましたが
    本フォーラムの書き込みを見ていると、衣装の見た目については皆さん同じ思いなのかなと思います。

    担当されたデザイナーさんに申し訳ないので個人的な意見は隠しておきます。↓

    私のランジ用装備を見たフレが僕のことをニワトリと呼ぶんです。(ハイウィングヘルム)
    またニワトリって言われちゃうよぉぉぉふえぇぇええん
    /displayhead off は必須ですわ!


    性能自体についても、自身の周りや他ユーザー間で魔導剣士を遊んでる人をあまり見ないためか
    ジョブ自体が醸成されてる感をあまり感じられず、
    付与されてくる性能がどんなものになるのか期待半分、不安半分な気持ちでおります。

    さて
    他の複数のジョブでジョブ調整のアナウンスがありましたね。

    魔導剣士については今までのところさっぱり触れられておりませんが
    今まで様々なコンテンツで遊んでみた結果を踏まえ、実状と個人的に思う改善希望点を改めてまとめてみたいと思います。

    ■ 防御性能について
    ナイトと魔導剣士を素の状態で比較した場合の魔導剣士の自力はかなり大きい。

    ・ルーン/ヴァレション/ヴァリエンスによる魔法防御性能
    ・フォイルによる対WS性能
    ・フルーグ/特性テナシティによる状態異常に対する防御性能
    ・バットゥタ/特性インクァルタタによる物理攻撃に対する多少の優位性
    ・インスパイア/空蝉の術による回避性能
    (空蝉3が追加されたので変わったかもしれませんが、正直忍者さんに申し訳ないれヴぇる)

    イージスの今の性能がなければ住み分けできたと思う・・・。

    反面、イージスが欲しくなるようなコンテンツでは魔導剣士で上手く立ち回ることが出来ると思いますので、是非魔導剣士で遊んでみてください!

    過去、空蝉の術が有効に機能していた上位ミッションバトルフィールドなんかでも有効のようですので是非!
    (例:宿星の座、一部AAなどなど)


    ■個人的な改善希望点

    受け流し確率の若干の上方修正(と、得TPの改善)
    →ギフトの項目に入ってきたので今後も入ってくる可能性を考えると保留でいいのかなと思いました。得TPに関しては後述。

    ②リエモンのヴァレション/ヴァリエンスとの強化枠の共有仕様を削除。
    →個人的にリエモンが死にアビ化しています。これはヴァレション/ヴァリエンスの効果を上書きしてしまうことが理由です。
     上書きしないように変更した上で、効果がルーンに依存する場合は使用間隔も若干短くして欲しいと考えます。
     但し、その場合は発生する敵対心も下方修正した方が良いのではないかと考えます。

    ③敵対心キャップに関する問題
    →敵対心がキャップ値に到達した場合に間隔480前後である両手剣との相性が悪い。敵対心に関する何らかの対応をお願いしたいと考えています。

    ③得TPの改善
    →片手武器の修正等があり、両手剣も何らか見直しあるかなーと期待していましたが今のところ何もないようなので希望として列挙致します。
     実行アクション数が多いことで攻撃回数が減り、TPがなかなか稼げなくなっているように考えていました。
     ただ、少し確認してみたところだと
     
     間隔240の片手剣:得TP75
     間隔480の両手剣:得TP134 でした。

     ここにアクションも多数入ってくるので、WSを打てるまでが他ジョブと比較して随分長いと友人からも指摘されました。
     
     友達と遊ぶ時の戦闘の一例↓

     ~戦闘前~
     
     魔導剣士>アクアベール!ブリンク!ストンスキン!ブレイズスパイク!クルセード!ファランクス!ルーン!ルーン!ルーン!
     
     ともだち>(#^ω^) ・・・


     ~戦闘開始~
     
     魔導剣士>挑発!フラッシュ!フォイル!リエモン!(リエモン効果消す)ヴァリエンス!フルーグ!バットゥタ!バーサク!ソードプレイ!フォイル!
     
     ともだち>(#^ω^)TP2000!

     ※ともだちは盾役に敵対心を稼がせるために連携を待っています。


     ダメージのインフレは個人的には望みません。
     得TPが低くとも、通常攻撃で発生するダメージにアドバンテージがひょっとしたら大きくあるのかもしれません。
     体感的な話なので恐縮ですが、検討・検証の上、仮に不適当なレベルなのであれば上方修正して頂きたいと思います。
    (10)
    Last edited by Seabook; 03-07-2015 at 02:21 PM.
    wrote by Seabooks (Bahamut)

  4. #514
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    オーグメントで散財した後エンピが来る事を知って急いで貯金を始めた今日この頃です。
    個人的な希望&妄想でエンピの効果を予想
    • ストンスキン吸収量+100(NMの通常攻撃を1発多く耐えられるかも)
    • 敵対心に応じて何かボーナス(受け流し確立だと凄く嬉しいです)
    • ビベイシャス効果アップ(ありそう)
    • エンチャントルーンダメージアップ(付加ダメージが少し上がる)
    コンビネーションもあるんでしょうか・・・気になります。
    (4)
    フェンリルに乗って月夜の草原を駆けたい
    あぁ・・・フェンリルもふもふ

  5. #515
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    Quote Originally Posted by Seabook View Post
    ②リエモンのヴァレション/ヴァリエンスとの強化枠の共有仕様を削除。
    これは本当に仕様変更してほしいです。
    現状の仕様だと使いどころが難しすぎです
    (6)

  6. #516
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    僕はエピオラトリーを所持していないのではっきりとしたことはわかりませんが、
    エピオラトリーのリエモン範囲化という性能は、額面通りに受け取ると・・・
    他メンバーのヴァレション、ヴァリエンスも上書きするだろうということが想像に難くないのですが。

    あろうことかエルゴンウェポン所持者の方が、未所持者よりも一層リエモンを使い難いということにはなっていませんか?
    (6)

  7. #517
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    確かに、リエモン範囲化はサポ魔剣さんがメンバーにいたり、ヴァリエンス効果時間中は使い辛そうに思えますね。
    僕もエピオラトリーは持っていませんけど!

    以下雑談になりますが・・・

    風水・魔剣にエンピリアン装束が追加されるとのことですが
    エンピリアンアクセサリについてはお話なさそうですよね。

    風水・魔剣に限った話ではありませんが、このあたりの既存装備が強化できたり
    ついでに風水・魔剣にも追加して頂けるようなお話があるとまた楽しそうに思えます。
    (まだ装束追加されたわけでもないのに気が早いですが)

    開発さんいかがしょう!?
    (3)
    Last edited by Seabook; 03-12-2015 at 12:08 AM.
    wrote by Seabooks (Bahamut)

  8. #518
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    エンピリアンアクセサリには、僕もけっこう・・・ というかかなり期待を寄せています。
    物によっては、まだ現役で使っているものもあるので、長く使えるような性能で追加実装していただけたら嬉しいですね。

    細かいところ、現状の魔導剣士の不満点はSeebookさんが丁寧に書いてくださっていますし、僕も全体的に同意見です。
    戦闘前の仕込み中、TP周回遅れ状態でビキビキきてるともだちの反応には、
    魔導剣士の抱える問題点、不満点が見事に集約されていると思いました。

    欲を言えば、自分だけでなくPTメンバーを守る能力がもっと欲しいです。
    自分だけが死に難いジョブになるより、PTメンバーも含めて死に難くなるような能力が。
    詩人やコルセアといった支援ジョブの行う支援は、マチマドメヌ、ハンターカオスといった攻撃系に集約されていますし、
    防衛支援の能力とそこそこの削り能力で貢献できるようになれば、活躍の場も増えると思うのですが・・・

    自分で言っておきながら、難しいなぁと思いました。
    程度にもよりますが、学者の女神降臨の章や召喚士の防御履行を食っちゃいますよね。
    「魔導剣士がいると回復がめちゃくちゃ楽になるw」
    くらいのことを言われてみたいんだけどなぁ。
    (8)

  9. #519
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    Quote Originally Posted by Arcelf View Post
    欲を言えば、自分だけでなくPTメンバーを守る能力がもっと欲しいです。
    防衛支援の能力とそこそこの削り能力で貢献できるようになれば、活躍の場も増えると思うのですが・・・
    本当に難しいと思います。

    魔導剣士が盾役としての一定の立ち位置を確立しようとした場合、
    ナイトのRMEの性能と、現在のヴァナディールの状況
    (RME取得難易度の緩和と、それに伴ってそれら装備を要求するレベルが現実的な範囲になってしまったこと)
    が、魔導剣士の立ち位置を苦しくしてしまっていると考えています。
    魔導剣士自体のポテンシャルは高めに設定してあり、悪くはないと思うのですが・・・。

    パーティメンバーに寄与する性能としては以下のアビリティがありますね。

    ・ヴァリエンス(属性ダメージ軽減 効果時間3分) →いわずもがな
    ・ワンフォアオール(範囲魔法バリア 効果時間30秒) →よくわからないが効果時間中ほぼ魔法ダメージ0
    ・インスパイア (ヴァリエンス付与時、最大ファストキャスト+50%の強化効果)

    今は魔導剣士がナイトの影に隠れてしまっているためあまり話題にあがることもないように思いますが
    これらのアビリティの性能は現存するアビリティの中でも特に破格の性能だと考えていて
    仮に魔導剣士が今後ナイトに並べるような調整を受けた場合に、槍玉に上げられそうな性能だなと考え
    特にパーティメンバーに対するこれ以上のなにがしかの追加は現在のところ個人的には要望していない次第です。

    以下おともだちとのいつものやりとり
    ~戦闘開始前~

       ともだち(青)>( ^ω^) ファストキャストはよう!
       
       魔導剣士  >(#^ω^) うっせぇ!戦闘開始したらすぐ使うから待ってろ!

       ともだち(青)>(#^ω^) ・・・

    ※これの恩恵を得られるのは魔法・忍術を使う前衛さんだけです


    とは言ったものの、ナイトのRMEを前提とした調整はゲームバランス的にも難しいと思いますし
    100%同じ防御性能を目指して調整して個性はどこにあるんだ?な状況も個人的には望みません。

    上記アビリティも含めて「PTに大きく貢献するような方向性」を強く出したらいいのか
    「魔導剣士単体の攻撃能力を上げて攻撃面でナイトと差別化を図る」のか、はたまた
    「全く新しい方向性」を見出すのか、

    本当に難しいところです。

    何れに致しましても、イージスの存在とそれの普及具合の兼ね合いで、
    魔法防御のみに特化させた現状のままの方向性では、盾役としての立ち位置の確立は難しく常に2番手のままであろうと思います。

    今話題のアーダーが魔剣も使えたらイメージ変わるのかなぁ・・・?(敵にかける魔法なら。)
    変わんないかなぁ・・・
    (2)
    wrote by Seabooks (Bahamut)

  10. #520
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    精霊DDがもっとパーティに入るようになると魔導剣士も活躍できるんじゃないかな
    ガンビットの効果はとても強いです、でも効果的に使えた事はWKR戦しか・・・
    ルーン3つで30%アップって凄い効果なんですけどね
    シンプルで強力な効果だから殆どの精霊DDとは相性が良いし
    精霊魔法が有効なダメージソースになる相手が増えればいいんですが・・・
    (ウォンテッドだと精霊DD殆ど見ませんでした強化弱体の合間に精霊使う赤さんは居ましたが)

    インスパイアは貰える範囲に居れば精霊DDも欲しいですよ
    ファストキャスト装備で詠唱始める場合キャスト時間には効果薄いですが、
    リキャストには効果がある場合が多いです、着弾時には魔攻or魔命装備にしている事が多いので。
    リキャストが有効に感じる時は特定の属性や魔法を連続で使いたい場合に限られるかもしれませんけどね。


    ガンビット+計略+マジックバースト+以逸待労の計=10秒毎に5000を超えるスリップダメージ!
    とかやってみたいんですけどね
    身内だと学者も魔導剣士私だけ・・・分身したい
    (2)
    フェンリルに乗って月夜の草原を駆けたい
    あぁ・・・フェンリルもふもふ

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