妄想です。
魔法盾、状態異常盾とするなら、こんなのもいいような。
敵対心を高く保って、常に敵の物理攻撃を受けながら盾になるだけが盾ではない。
ランパートのような一定時間パーティのメンバに掛けられるアビリティを用意し、
そのアビリティを発動中は、魔法ダメージ、状態異常を、魔道剣士の魔法防御でパーティがダメージを受けられる状態になる。
これでも十分な魔法盾になれる可能性があります。
ただし、意味を成すのは、魔法防御、状態異常に対する能力を上げてからです。
ランパートのような一定時間パーティのメンバに掛けられるアビリティを用意し、
そのアビリティを発動中は、魔法ダメージ、状態異常を、魔道剣士がパーティへのダメージを貰い受ける。
これなら意味がある。まあ今の装備じゃ生贄にしかならないが。
ただ、この方向でジョブを調整するとなると、常に敵と向かい会わないので、タクティカルパリーなどTP貯める能力もあるので、
一応に、敵と向かい合うことを想定しているのだから、敵対心アップの効果もつけて、ターゲットを貰い受ける効果も付けなければと思う。
魔法能力
バ系魔法が、あまり使えず、MP余らせる位なら、いっそ、MPをルーンに注ぎ込むアビリティも付かして、ルーン効果を上昇させた方が良さそうな気もする。
そうするとMPがすぐ枯れそうだから、常時利用も出来ないかもしれないが、メインジョブで使うならリフレッシュも一応覚えるし、あとはリフレ装備待ちか。
メインジョブではストンスキンも使えるそうな。だが、ファストキャストが無いので、ファストキャスト装備や、ヘイスト装備が必要。
では、あとは、ストンスキン2をこのジョブに入れて、詠唱がバ系耐性魔法なみの詠唱速度のものを追加すれば、魔法で物理ダメージを軽減する盾になることも可能になる。
後は、敵対心の維持にあるが、ナイトのように敵対心アップ装備と敵対心維持装備で固めるようなやり方はして欲しくない。
敵対心はフラッシュは持っている。
だか、フラッシュは、使用間隔がそれほど短いわけでもない。
効果も短いので一発の攻撃回避を高めるくらいにしかならない。
で、ジョブに魔道と付くんだし、フラッシュ2でも追加して、ブラインとフラッシュの中間くらいの効果時間にして、その間、敵対心がアップするとか。
これなら、物理攻撃にも回避がしやすい状態となる。
あとは、リアクトのようなものの受け流し版とかどうか。受け流し時、反撃ダメージ発生。
習得魔法に、バライト、バダークも追加。闇と光の属性にも強いとなれば、他のジョブに無いものとなるので良いかと。
出来ればサポートジョブで使えるレベルで習得させる。
バ系耐性魔法2を追加させる。メインジョブのみ使用可能の高レベル用。
もしくは、魔法に頼らず、エンチャントルーンを使い、魔法の効果を高め、バ系耐性魔法2効果相当に強化。