Square-Enix a lors de la première discussion avec les développeurs révélé un nouvel addon qui sortira en 2013.

http://www.playonline.com/ff11fr/adoulin/index.html

Rapport de la discussion des devs ici:
http://www.playonline.com/ff11us/event/vanafest2012/

Le but du sujet? discuter de celui-ci, essayer d'avoir des infos de Youmukon en posant des questions sur le sujet, et regrouper les infos sur cette future extension.

(Tout ce qui est en dessous est sujet à modification, correction).

Ce qu'on à appris depuis, 2 nouveaux jobs, 1 de confirmer "Geomancer/Géomancien".
Ce qu'il fera? Du soutien (buffs, debuffs) et du nuke (tiers IV)

Quelques buffs:
Enhancements: regen, refresh, regain, status boost, enhanced attack & defense.
Enfeeblements: Paralyze, slow, magic defense down, evasion down. (ne sont pas affecté par la resistance).

Il aura un job traitement nommé Polarity (Polarité en française je pense) qui suivant la direction avec laquelle il fait face au monstre lui donnera un bonus.

Est > Magic critical hit rate bonus; Ouest > Réduction du temps de recast; Sud > Magic accuracy bonus; Nord > Magic attack bonus.

Le mode de fonctionnement? Ses buffs seront en aoe (sphère) centré soit autour de lui, soit autour d'un point sur le sol/sur un membre du groupe. Il pourra se déplacer avec cette aoe pour donner le buff a une autre personne, cette aoe s'estompera dans le temps. Il aura des habilitées spéciales pour lancer certains sorts, un peu comme le sch.

Il devrait avoir B- en magie élémentaire, aura accès au Tiers IV nuke, a certains sort de magie sombre ainsi qu'au -ra spell. Son AF weapon est une cloche (club?) qui augmentera les effets de la Géomancie.


Ils ont aussi parler du système concernant la nouvelle île. Celle-ci étant abandonner et donc sauvager, notre but sera de la coloniser en surmontant les dangers, détruisant rochers et arbres pour se frayer un chemin, recolter divers matériaux et construires des avants-postes. Lors de notre exploration on pourra découvrir d'étranges grottes, des repaires de monstres (il semble y'en avoir 7), des parties de statue(s?) et certains lieux qui donneront de mystérieux pouvoir.

Pour nous aider a cette tâche, il existera diverses guildes, guildes d'exploration, d'informations, de défense (sécurité?), de transport, de fabrique et une dernière dont je n'ai pas saisi le nom. Celle-ci évolueront grâce à nous, quètes, et diverses autres méthode pour se faire. Lors évolution débloquera de nouveaux objets et devrait améliorer les bâtiments.

De nouveaux monstres feront leur apparition, on a pu apercevoir une possible nouvelle race de beastmens, une grosse abeille et divers autres monstres.

D'autres infos pourraient suivre cette nuit avec la 2nd partie de la discussion des devs.