• [dev1000] Anpassungen an „Dynamis“
    Mit dem nächsten großen Versions-Update planen wir eine Reihe von Änderungen am Spielinhalt „Dynamis“ vorzunehmen.
    • Betroffene Areale:
      Dynamis – San d’Oria/ Dynamis – Bastok/ Dynamis – Windurst/
      Dynamis – Jeuno/ Dynamis – Beaucedine/ Dynamis - Xarcabard
    • Zu den Anpassungen:
      • Die oben erwähnten Areale können nun nicht mehr für einzelne Spielerzusammenschlüsse beansprucht werden。
      • In den betroffenen Arealen findet die „Ewige Sanduhr“ (Zeitlose Sanduhr) keine Verwendung mehr. Stattdessen wird fortan ein Schlüssel-Item für das Betreten dieser Dynamis-Areale benötigt.
        • Das Schlüssel-Item bleibt permanent im Besitz des Spielers, sobald es einmal erworben wurde.
        • Das Schlüssel-Item ist fortan für eine kleine Gebühr bei den Goblins erhältlich, die bisher die Sanduhren verkauft haben.
      • Die betreffenden Areale sind nur noch einmal pro Tag (Erdenzeit) betretbar.
        • Die mögliche Verweildauer nach dem Betreten eines Dynamis-Areals beträgt 60 Minuten. Maximal kann diese Zeit auf 120 Minuten verlängert werden.
          * Verlässt man ein Dynamis-Areal, kann es unabhängig von der verbleibenden Verweildauer nicht erneut betreten werden.
        • Durch das Besiegen bestimmter Monster können Spieler Schlüssel-Items erhalten, die die mögliche Verweildauer verlängern.
          * Jeder Spieler kann von diesen Schlüssel-Items jeweils maximal ein Exemplar besitzen.
          * Die Schlüssel-Items gehen beim Verlassen des Areals verloren.
      • Die Positionierung von Monstern in den betroffenen Arealen wird weitgehend überarbeitet.
      • Gewöhnliche Monster erscheinen nach vorgegebenen Wartezeiten erneut, nachdem sie besiegt wurden.
      • Monstergruppen halten sich in ihren eigenen Territorien auf. Lockt man einzelne Monster aus diesen hinaus, verschwinden sie, sofern man sie nicht in einen Kampf verwickelt, und tauchen kurz darauf wieder in ihrem ursprünglichen Habitat auf.
      • Bestimmte Notorische Monster (NM) können von nun an nur noch mittels bestimmter Items herbeigerufen werden.
        • Anpassungen an Monstern, die Kampfbeglaubigungen und Waffenfragmente fallenlassen
          • Beglaubigungen und Fragmente können nun im Kampf gegen einzelne NMs errungen werden. Am Kampf können sich bis zu 18 Spieler eines Bündnisses beteiligen.
          • Diese NMs werden zukünftig nicht mehr warpen können.
        • Kämpfe gegen Boss-Monster
          • Boss-Monster können zukünftig mittels Konfrontationen bekämpft werden. Maximal können sich 18 Spieler am Kampf beteiligen.
            * Bei Konfrontationen handelt es sich um eine spezielle Form des Kampfes, in denen Bündnismitglieder für die gesamte Dauer des Kampfes von anderen Spielern und Monstern abgeschirmt werden.
          • Alle Mitglieder der Gruppe bzw. des Bündnisses erhalten nun automatisch die entsprechenden Schlüssel-Items beim Sieg über Boss-Monster.
      • Beanspruchung und Beute funktionieren wie in gewöhnlichen Gruppen und Bündnissen.
      • Mit der Ausnahme einiger NMs erhält man fortan Erfahrungspunkte für das Besiegen der Monster in den betroffenen Arealen.
      • Beute:
        • Es gibt keine Pläne, die Droprate für Relikte zu ändern.
        • Die Menge der erhaltenen Münzen und Noten pro Session werden wir vermutlich verringern. Durch die Verkürzung der Wartezeit bis zum nächstmöglichen Betreten von Dynamis sollte sich jedoch insgesamt die sich im Umlauf befindliche Menge alter Währungen auf der ganzen Welt erhöhen.

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