Lv上げとPS2のハード寿命の話になっていますが、流れを読まずに「開拓」の話。
「開拓」は従来のコンクエストやカンパニエOPSに相当するようなコンテンツだと思うのですが、他の方も指摘しているように、そのさらに次のコンテンツが出てきたら過疎るのは必至。
にぎわっている間はいいけど時期を逃したらどうなるのか?不安です。
例えばアビセアのドミニオンなんかはどうでしたっけ??ある程度人数がそろわないと支配率が100%行かないような仕組みだった気が。
アウトポスト建設に素材集めが要るようですが、アウトポストの位置は固定で冒険の拠点になり、素材を集めると便利Lvが上がる、何かしらの条件で便利Lvが下がる、というようなのだと予想。
そこで思うのは、利用する人が多いほど劣化も速いという形だったら。
人気がある⇒劣化も速いがみんなで素材集め
過疎る⇒素材集めはソロが目立つがなかなか劣化しない
カンパニエみたいに一旦過疎ると少人数が頑張ってもどんどん劣化が進むような形じゃないほうがいいな~~黒太子討伐や無影大王討伐って今、やろうと思えば出来るもんなんでしょうか?
ビシージは今でも根強い人気があります。過疎らない理由は
・幅広いLvで参加できる。
・経験値とスキルアップがある。
・戦績がもらえ、今旬のコンテンツであるVWで利用できる。
あたりが考えられます。「開拓」もどうか末永く楽しめるものになりますように。